VEGA Conflict przejdzie w tryb przestoju w poniedziałek 8 września 2025 r. Przerwa ma potrwać 3 godziny.

[WYDARZENIE] Nowe granice

Początek: Poniedziałek, 8 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 11 września, godz. 14:45 czasu PDT

[WYDARZENIE] Maruderzy (Wydarzenie Główne)

Początek: Czwartek, 11 września 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT
Kończy się: Poniedziałek, 15 września 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT

[WYDARZENIE] Nowe granice

Początek: Poniedziałek, 15 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 18 września 2025 r., godz. 14:45 czasu PDT

[WYDARZENIE] Złamanie kości skroniowej

Początek: Poniedziałek, 15 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 18 września 2025 r., godz. 14:45 czasu PDT

[WYDARZENIE] Mobilizacja

Początek: Czwartek, 18 września 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT
Kończy się: Poniedziałek, 22 września 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT

[WYDARZENIE] Nowe granice

Początek: Poniedziałek, 22 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 25 września 2025 r., godz. 14:45 czasu PDT

[WYDARZENIE] Złamanie kości skroniowej

Początek: Poniedziałek, 22 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 25 września 2025 r., godz. 14:45 czasu PDT

[WYDARZENIE] Decymacja

Początek: Czwartek, 25 września 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT
Kończy się: Poniedziałek, 29 września 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT

[WYDARZENIE] Nowe granice

Początek: Poniedziałek, 29 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 2 października 2025 r., godz. 14:45 czasu PDT

[WYDARZENIE] Złamanie kości skroniowej

Początek: Poniedziałek, 29 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 2 października 2025 r., godz. 14:45 czasu PDT

[WYDARZENIE] Zakończenie

Początek: Czwartek, 2 października 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT
Kończy się: Poniedziałek, 6 października 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT

Notatka: Temporal Fracture to zupełnie nowe wydarzenie, które zastąpi cotygodniowe zamieszki. KLIKNIJ TUTAJ aby przeczytać Design Diary!

Corsair Interceptor: Starjammer

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Opis Starjammer, dzięki swojej szybkości i ukierunkowaniu na broń bliskiego zasięgu, jest szybkim myśliwcem przechwytującym Corsairs. Ze względu na zdolność do przechwytywania kadłubów wroga, Corsairs preferują używanie Starjammerów, gdy zachodzi potrzeba zaangażowania sił w walce między flotami.
Odłam Korsarz
Zdrowie 300 000 360 000 440 000 520 000 630 000 750 000
Odrodzenie 70% 80%
Oporność META 70%
Odporność na mgławicę pustki/plagi 100%
Odporność na krew 20%
Wymagania kompilacji 1 Fabryka statków XVI (16)
Wymagania kompilacji 2 Statek Lab XIV (14)
Wymagania dotyczące rzemiosła Warsztat X (10)

Modyfikacje Corsair Starjammer

Komponent RAID 1
Bliższe dane MK1
Warunek wyzwalający Obrona w dół
Zwiększenie prędkości do przodu/przyspieszenia/bok 200%
Czas trwania 10s
Komponent RAID 2
Warunek wyzwalający Obrona w dół
Maksymalny zasięg wzmocnienia 10%
Czas trwania 10s
Komponent 1
Wzmocnienie energii tarczy +15%
Komponent 2
Bonus za uszkodzenia statku +15%
Komponent 3
Ablacyjne tłumienie odzyskiwania -10%
Komponent 4
Dodatkowe obrażenia od deflektora/obrony +20%

Corsair Juggernaut: Keelhaul

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Opis Keelhaul to uniwersalny Juggernaut, którego Korsarze używają w większości swoich rajdów. Jego wyższe możliwości obronne, skupienie na broni średniego zasięgu i skłonność do szybkich napraw między bitwami sprawiają, że jest to okręt, po który Korsarze sięgają, gdy chcą zaskoczyć wrogów.
Odłam Korsarz
Zdrowie 400 000 480 000 550 000 690 000 820 000 990 000
Odrodzenie +70% +80%
Oporność META 70%
Odporność na mgławicę pustki/zarazy 100%
Odporność na krew 20%
Wymagania kompilacji 1 Fabryka statków XVI (16)
Wymagania kompilacji 2 Statek Lab XIV (14)
Wymagania dotyczące rzemiosła Warsztat X (10)

Modyfikacje kilu Corsair

Bliższe dane MK1
Warunek wyzwalający Obrona w dół
Zwiększenie prędkości ruchu bocznego do przodu/skrętu/przyspieszenia 125%
Czas trwania 10s
Komponent RAID 2
Warunek wyzwalający Obrona w dół
Czas odnowienia broni -25%
Czas trwania 10s
Komponent 1
Wzmocnienie energii tarczy +25%
Komponent 2
Zwiększenie prędkości ruchu bocznego do przodu/skrętu/przyspieszenia 15%
Komponent 3
Zastój 25%
Komponent 4
Amunicja/Esencja/Odporność na promieniowanie +10%

Corsair Assault: Pillager

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Opis Pillager to dalekosiężny okręt szturmowy Corsaira, bazujący na uzbrojeniu Lance i Tracker. Używany głównie do ataków na placówki Corsaira, Pillager jest najlepszym wyborem do ataków na niczego niepodejrzewające bazy.
Odłam Korsarz
Zdrowie 200 000 240 000 288 000 345 600 414 720 497 664
Odrodzenie +70% +80%
Oporność META 70%
Odporność na mgławicę pustki/zarazy 100%
Odporność na krew 20%
Wymagania kompilacji 1 Fabryka statków XVI (16)
Wymagania kompilacji 2 Statek Lab XIV (14)
Wymagania dotyczące rzemiosła Warsztat X (10)

Modyfikacje Corsair Pillager

Bliższe dane MK1
Warunek wyzwalający Obrona w dół
Tył/PrzyspieszenieStrafe Speed Boost 100%
Amunicja/Esencja/Ekran odporny na promieniowanie -20%
Czas trwania 10s
Komponent RAID 2
Warunek wyzwalający Obrona w dół
Czas odnowienia broni -20%
Bonus do prędkości pocisku +25%
Czas trwania 10s
Komponent 1
Wzmocnienie energii tarczy +10%
Komponent 2
Moduł Zakłócenie Ładunku Broni +15%
Moduł Zakłócenie Ładunku Broni +10%
Komponent 3
Wzmocnienie uszkodzeń modułu +10%
Komponent 4
Wzmocnienie promienia AoE +20%

Broń VEGA: Namierzanie namierzające

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3
Opis Pinpoint Tracker to broń dalekiego zasięgu, która wystrzeliwuje powolne, lecz śmiercionośne pociski, namierzające kadłuby wrogów z niesamowitą precyzją.
Rodzaj broni Abstrakt
Rodzaj uszkodzenia Amunicja
Blokada frakcji VEGA / Corsair
Masa 2000 2525 2975
DPS 18 000 21 000 24 000
Prędkość 2000 metrów na sekundę
Zakres minimalny 3500 metrów
Maksymalny zasięg 7500 metrów
Strzałów na serię 1
Opóźnienie przed pożarem 0
Opóźnienie po pożarze 5
Wymagania kompilacji Laboratorium Broni XV (15)
Wymagania dotyczące wytwarzania Warsztat XI (11)

Broń saprofityczna: Zanieczyszczony zakłócacz

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3
Opis Zanieczyszczony Disruptor wystrzeliwuje pociski radiacyjne o dużej prędkości w kierunku kadłubów wroga. Pociski te potrafią rykoszetować od celu, nie tracąc pędu, aż w końcu eksplodują na dużym obszarze.
Rodzaj broni Zakłócacz
Rodzaj uszkodzenia Promieniowanie
Blokada frakcji Saprofit / Korsarz
Masa 2000 2525 2975
DPS 21 894 24 595 28 130
Prędkość 4000 metrów na sekundę
Zakres minimalny 1000 metrów
Maksymalny zasięg 4250 m
Strzałów na serię 1
Opóźnienie przed pożarem 0
Opóźnienie po pożarze 2
Wymagania kompilacji Laboratorium Broni XV (15)
Wymagania dotyczące wytwarzania Warsztat XI (11)

Broń Strażnicza: Rakiety Bioluminescencyjne

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3
Opis Rakiety bioluminescencyjne wystrzeliwują salwy rakiet esencyjnych w małym łuku. Maksymalne obrażenia zadawane są w bliskiej odległości, gdzie kadłuby wroga nie są w stanie uniknąć pełnej siły salwy.
Rodzaj broni Rakiety
Rodzaj uszkodzenia Istota
Blokada frakcji Strażnik/Korsarz
Masa 2000 2525 2975
DPS 31 250 34 000 37 500
Prędkość 3800 m/s
Zakres minimalny 500 metrów
Maksymalny zasięg 4000 metrów
Strzałów na serię 3
Opóźnienie przed pożarem 0
Opóźnienie po pożarze 3
Wymagania kompilacji Laboratorium Broni XV (15)
Wymagania dotyczące wytwarzania Warsztat XI (11)

Corsair Defense: Maskowanie rajdu

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3
Opis Podstawową technologią obronną wykorzystywaną w kadłubach Corsair są peleryny, które zapewniają ochronę przed wieloma typami uszkodzeń. Są one jednak używane głównie do odblokowywania możliwości trybu rajdu wyposażonego kadłuba.
Blokada frakcji Korsarz
Zdrowie pancerza 275 000 350 000 425 000
Energia tarczy 255 000 412 500 545 000
Obrona 90%
Odporność na amunicję 10% 15% 20%
Odporność na promieniowanie 10% 15% 20%
Odporność na esencję 10% 15% 20%
Wymagania kompilacji Laboratorium Broni XV (15)
Wymagania dotyczące wytwarzania Warsztat XI (11)

  • Wieżyczka dezintegrująca biosyntetyczną teraz prawidłowo odbija.
  • Poprawiono kilka opisów tekstu lokalizacji.
  • Naprawiono brakującą odporność na obrażenia od krwi w Frontier.
  • Naprawiono błąd napędu przenośnego w Unsuspicious Freighter

W celu powrotu do znanego systemu rozwoju, do poprzednich kadłubów T15 dodano sloty na poziomie elitarnym.

Łuski saprofitów

  • Defiler + Pestilent: miejsce na broń w Mk6.
  • Zakażenie: Miejsce na oddziale
  • Nieznaczne zwiększenie wbudowanej tarczy i premii do DPS.

Kadłuby VEGA

  • Raptor + Valiant: miejsce na broń i deflektor w mk6
  • Longstrike: Gniazdo deflektora
  • Zwiększa premie do pancerza i tarczy w umiejętnościach pasywnych.

Kadłuby Guardian

  • Wszystkie 3 kadłuby otrzymują miejsce na pancerz w wersji mk6
  • Zwiększa premie do pancerza.
  • Ma to na celu zachęcenie klas do lepszego włączenia się w swoje role.

  • Nie można już jednocześnie montować różnych Deflektorów/Osłon, gdyż powoduje to spadek Oporu.
  • Zaktualizowano wartości mas kadłubów T15 i wyposażenia T15.
  • Zwiększono wartość DPS rakiet Salvo.