VEGA Conflict przejdzie w tryb przestoju w poniedziałek 8 września 2025 r. Przerwa ma potrwać 3 godziny.
[WYDARZENIE] Nowe granice
Początek: Poniedziałek, 8 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 11 września, godz. 14:45 czasu PDT
[WYDARZENIE] Maruderzy (Wydarzenie Główne)
Początek: Czwartek, 11 września 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT
Kończy się: Poniedziałek, 15 września 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT
[WYDARZENIE] Nowe granice
Początek: Poniedziałek, 15 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 18 września 2025 r., godz. 14:45 czasu PDT
[WYDARZENIE] Złamanie kości skroniowej
Początek: Poniedziałek, 15 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 18 września 2025 r., godz. 14:45 czasu PDT
[WYDARZENIE] Mobilizacja
Początek: Czwartek, 18 września 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT
Kończy się: Poniedziałek, 22 września 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT
[WYDARZENIE] Nowe granice
Początek: Poniedziałek, 22 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 25 września 2025 r., godz. 14:45 czasu PDT
[WYDARZENIE] Złamanie kości skroniowej
Początek: Poniedziałek, 22 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 25 września 2025 r., godz. 14:45 czasu PDT
[WYDARZENIE] Decymacja
Początek: Czwartek, 25 września 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT
Kończy się: Poniedziałek, 29 września 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT
[WYDARZENIE] Nowe granice
Początek: Poniedziałek, 29 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 2 października 2025 r., godz. 14:45 czasu PDT
[WYDARZENIE] Złamanie kości skroniowej
Początek: Poniedziałek, 29 września 2025 r., godz. 15:15 czasu PDT
Kończy się: Czwartek, 2 października 2025 r., godz. 14:45 czasu PDT
[WYDARZENIE] Zakończenie
Początek: Czwartek, 2 października 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT
Kończy się: Poniedziałek, 6 października 2025 r., godz. 15:00 czasu PDT
Notatka: Temporal Fracture to zupełnie nowe wydarzenie, które zastąpi cotygodniowe zamieszki. KLIKNIJ TUTAJ aby przeczytać Design Diary!
Corsair Interceptor: Starjammer

| MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
| Opis | Starjammer, dzięki swojej szybkości i ukierunkowaniu na broń bliskiego zasięgu, jest szybkim myśliwcem przechwytującym Corsairs. Ze względu na zdolność do przechwytywania kadłubów wroga, Corsairs preferują używanie Starjammerów, gdy zachodzi potrzeba zaangażowania sił w walce między flotami. | |||||
| Odłam | Korsarz | |||||
| Zdrowie | 300 000 | 360 000 | 440 000 | 520 000 | 630 000 | 750 000 |
| Odrodzenie | 70% | 80% | ||||
| Oporność META | 70% | |||||
| Odporność na mgławicę pustki/plagi | 100% | |||||
| Odporność na krew | 20% | |||||
| Wymagania kompilacji 1 | Fabryka statków XVI (16) | |||||
| Wymagania kompilacji 2 | Statek Lab XIV (14) | |||||
| Wymagania dotyczące rzemiosła | Warsztat X (10) | |||||
Modyfikacje Corsair Starjammer
| Komponent RAID 1 | |
| Bliższe dane | MK1 |
| Warunek wyzwalający | Obrona w dół |
| Zwiększenie prędkości do przodu/przyspieszenia/bok | 200% |
| Czas trwania | 10s |
| Komponent RAID 2 | |
| Warunek wyzwalający | Obrona w dół |
| Maksymalny zasięg wzmocnienia | 10% |
| Czas trwania | 10s |
| Komponent 1 | |
| Wzmocnienie energii tarczy | +15% |
| Komponent 2 | |
| Bonus za uszkodzenia statku | +15% |
| Komponent 3 | |
| Ablacyjne tłumienie odzyskiwania | -10% |
| Komponent 4 | |
| Dodatkowe obrażenia od deflektora/obrony | +20% |
Corsair Juggernaut: Keelhaul

| MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
| Opis | Keelhaul to uniwersalny Juggernaut, którego Korsarze używają w większości swoich rajdów. Jego wyższe możliwości obronne, skupienie na broni średniego zasięgu i skłonność do szybkich napraw między bitwami sprawiają, że jest to okręt, po który Korsarze sięgają, gdy chcą zaskoczyć wrogów. | |||||
| Odłam | Korsarz | |||||
| Zdrowie | 400 000 | 480 000 | 550 000 | 690 000 | 820 000 | 990 000 |
| Odrodzenie | +70% | +80% | ||||
| Oporność META | 70% | |||||
| Odporność na mgławicę pustki/zarazy | 100% | |||||
| Odporność na krew | 20% | |||||
| Wymagania kompilacji 1 | Fabryka statków XVI (16) | |||||
| Wymagania kompilacji 2 | Statek Lab XIV (14) | |||||
| Wymagania dotyczące rzemiosła | Warsztat X (10) | |||||
Modyfikacje kilu Corsair
| Bliższe dane | MK1 |
| Warunek wyzwalający | Obrona w dół |
| Zwiększenie prędkości ruchu bocznego do przodu/skrętu/przyspieszenia | 125% |
| Czas trwania | 10s |
| Komponent RAID 2 | |
| Warunek wyzwalający | Obrona w dół |
| Czas odnowienia broni | -25% |
| Czas trwania | 10s |
| Komponent 1 | |
| Wzmocnienie energii tarczy | +25% |
| Komponent 2 | |
| Zwiększenie prędkości ruchu bocznego do przodu/skrętu/przyspieszenia | 15% |
| Komponent 3 | |
| Zastój | 25% |
| Komponent 4 | |
| Amunicja/Esencja/Odporność na promieniowanie | +10% |
Corsair Assault: Pillager

| MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
| Opis | Pillager to dalekosiężny okręt szturmowy Corsaira, bazujący na uzbrojeniu Lance i Tracker. Używany głównie do ataków na placówki Corsaira, Pillager jest najlepszym wyborem do ataków na niczego niepodejrzewające bazy. | |||||
| Odłam | Korsarz | |||||
| Zdrowie | 200 000 | 240 000 | 288 000 | 345 600 | 414 720 | 497 664 |
| Odrodzenie | +70% | +80% | ||||
| Oporność META | 70% | |||||
| Odporność na mgławicę pustki/zarazy | 100% | |||||
| Odporność na krew | 20% | |||||
| Wymagania kompilacji 1 | Fabryka statków XVI (16) | |||||
| Wymagania kompilacji 2 | Statek Lab XIV (14) | |||||
| Wymagania dotyczące rzemiosła | Warsztat X (10) | |||||
Modyfikacje Corsair Pillager
| Bliższe dane | MK1 |
| Warunek wyzwalający | Obrona w dół |
| Tył/PrzyspieszenieStrafe Speed Boost | 100% |
| Amunicja/Esencja/Ekran odporny na promieniowanie | -20% |
| Czas trwania | 10s |
| Komponent RAID 2 | |
| Warunek wyzwalający | Obrona w dół |
| Czas odnowienia broni | -20% |
| Bonus do prędkości pocisku | +25% |
| Czas trwania | 10s |
| Komponent 1 | |
| Wzmocnienie energii tarczy | +10% |
| Komponent 2 | |
| Moduł Zakłócenie Ładunku Broni | +15% |
| Moduł Zakłócenie Ładunku Broni | +10% |
| Komponent 3 | |
| Wzmocnienie uszkodzeń modułu | +10% |
| Komponent 4 | |
| Wzmocnienie promienia AoE | +20% |
Broń VEGA: Namierzanie namierzające

| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | |
| Opis | Pinpoint Tracker to broń dalekiego zasięgu, która wystrzeliwuje powolne, lecz śmiercionośne pociski, namierzające kadłuby wrogów z niesamowitą precyzją. | ||
| Rodzaj broni | Abstrakt | ||
| Rodzaj uszkodzenia | Amunicja | ||
| Blokada frakcji | VEGA / Corsair | ||
| Masa | 2000 | 2525 | 2975 |
| DPS | 18 000 | 21 000 | 24 000 |
| Prędkość | 2000 metrów na sekundę | ||
| Zakres minimalny | 3500 metrów | ||
| Maksymalny zasięg | 7500 metrów | ||
| Strzałów na serię | 1 | ||
| Opóźnienie przed pożarem | 0 | ||
| Opóźnienie po pożarze | 5 | ||
| Wymagania kompilacji | Laboratorium Broni XV (15) | ||
| Wymagania dotyczące wytwarzania | Warsztat XI (11) | ||
Broń saprofityczna: Zanieczyszczony zakłócacz

| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | |
| Opis | Zanieczyszczony Disruptor wystrzeliwuje pociski radiacyjne o dużej prędkości w kierunku kadłubów wroga. Pociski te potrafią rykoszetować od celu, nie tracąc pędu, aż w końcu eksplodują na dużym obszarze. | ||
| Rodzaj broni | Zakłócacz | ||
| Rodzaj uszkodzenia | Promieniowanie | ||
| Blokada frakcji | Saprofit / Korsarz | ||
| Masa | 2000 | 2525 | 2975 |
| DPS | 21 894 | 24 595 | 28 130 |
| Prędkość | 4000 metrów na sekundę | ||
| Zakres minimalny | 1000 metrów | ||
| Maksymalny zasięg | 4250 m | ||
| Strzałów na serię | 1 | ||
| Opóźnienie przed pożarem | 0 | ||
| Opóźnienie po pożarze | 2 | ||
| Wymagania kompilacji | Laboratorium Broni XV (15) | ||
| Wymagania dotyczące wytwarzania | Warsztat XI (11) | ||
Broń Strażnicza: Rakiety Bioluminescencyjne

| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | |
| Opis | Rakiety bioluminescencyjne wystrzeliwują salwy rakiet esencyjnych w małym łuku. Maksymalne obrażenia zadawane są w bliskiej odległości, gdzie kadłuby wroga nie są w stanie uniknąć pełnej siły salwy. | ||
| Rodzaj broni | Rakiety | ||
| Rodzaj uszkodzenia | Istota | ||
| Blokada frakcji | Strażnik/Korsarz | ||
| Masa | 2000 | 2525 | 2975 |
| DPS | 31 250 | 34 000 | 37 500 |
| Prędkość | 3800 m/s | ||
| Zakres minimalny | 500 metrów | ||
| Maksymalny zasięg | 4000 metrów | ||
| Strzałów na serię | 3 | ||
| Opóźnienie przed pożarem | 0 | ||
| Opóźnienie po pożarze | 3 | ||
| Wymagania kompilacji | Laboratorium Broni XV (15) | ||
| Wymagania dotyczące wytwarzania | Warsztat XI (11) | ||
Corsair Defense: Maskowanie rajdu

| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | |
| Opis | Podstawową technologią obronną wykorzystywaną w kadłubach Corsair są peleryny, które zapewniają ochronę przed wieloma typami uszkodzeń. Są one jednak używane głównie do odblokowywania możliwości trybu rajdu wyposażonego kadłuba. | ||
| Blokada frakcji | Korsarz | ||
| Zdrowie pancerza | 275 000 | 350 000 | 425 000 |
| Energia tarczy | 255 000 | 412 500 | 545 000 |
| Obrona | 90% | ||
| Odporność na amunicję | 10% | 15% | 20% |
| Odporność na promieniowanie | 10% | 15% | 20% |
| Odporność na esencję | 10% | 15% | 20% |
| Wymagania kompilacji | Laboratorium Broni XV (15) | ||
| Wymagania dotyczące wytwarzania | Warsztat XI (11) | ||
- Wieżyczka dezintegrująca biosyntetyczną teraz prawidłowo odbija.
- Poprawiono kilka opisów tekstu lokalizacji.
- Naprawiono brakującą odporność na obrażenia od krwi w Frontier.
- Naprawiono błąd napędu przenośnego w Unsuspicious Freighter
W celu powrotu do znanego systemu rozwoju, do poprzednich kadłubów T15 dodano sloty na poziomie elitarnym.
Łuski saprofitów
- Defiler + Pestilent: miejsce na broń w Mk6.
- Zakażenie: Miejsce na oddziale
- Nieznaczne zwiększenie wbudowanej tarczy i premii do DPS.
Kadłuby VEGA
- Raptor + Valiant: miejsce na broń i deflektor w mk6
- Longstrike: Gniazdo deflektora
- Zwiększa premie do pancerza i tarczy w umiejętnościach pasywnych.
Kadłuby Guardian
- Wszystkie 3 kadłuby otrzymują miejsce na pancerz w wersji mk6
- Zwiększa premie do pancerza.
- Ma to na celu zachęcenie klas do lepszego włączenia się w swoje role.
- Nie można już jednocześnie montować różnych Deflektorów/Osłon, gdyż powoduje to spadek Oporu.
- Zaktualizowano wartości mas kadłubów T15 i wyposażenia T15.
- Zwiększono wartość DPS rakiet Salvo.