POZDROWIENIA REBELIANCI,
Dobrze, ludzie, czas zmierzyć się z problemem wielkości Dreadnoughta, który jest oczywisty dla wszystkich. Dałem temu kilka miesięcy i wypróbowałem różne strategie, ale jest poważny problem z Dreadnoughtami i trzeba się nim zająć.
Uważamy, że Drednoty powinny być najlepszą dostępną opcją automatycznego pilotowania. W dużej mierze tak jest i nie zamierzamy tego zmieniać. Drednoty NIE powinny być jednak również najlepszą i najłatwiejszą opcją ręcznego pilotowania. Niestety, okazało się, że tak jest, co negatywnie wpływa na wydarzenie Temporal Fracture.
Pomimo różnych wysiłków, Drednoty nadal pozostają najlepszą opcją do walki z tajemniczymi celami Raider χ. Jest to sprzeczne z zamierzeniami tego wydarzenia i stworzyło sytuację, w której Temporal Fracture stało się wydarzeniem tylko dla Drednotów. Niestety, nie może to tak dalej trwać.
Zanim wyjaśnię, co się stanie z nowymi celami Rajderów, myślę, że ważne jest, aby wyjaśnić, dlaczego ta decyzja jest podejmowana.
Myślę, że wszyscy możemy się zgodzić, że nagrody dostępne w Temporal Fracture (i Temporal Bazar) są ogromnym dobrodziejstwem dla graczy. Reprezentują one znaczny wzrost ilości darmowych żetonów czasu dostępnych dla Ciebie, a wybór, jak i kiedy używasz swoich odłamków, jest również znaczącym ulepszeniem. Ogólnie lubię myśleć o sobie, że jestem miłym facetem i dość hojnym, ale te ulepszenia wiążą się z pewnym kosztem; wzrostem zarówno czasu potrzebnego na zdobycie żetonów, jak i związanymi z tym trudnościami.
Mając to oczekiwanie jasno określone, muszę trochę uchylić rąbka tajemnicy, jeśli chodzi o projektowanie celów i jak to działa. Cele w Vega Conflict nie są „uczciwe”, nigdy nie były. Uważam, że zawsze byłem w tej kwestii szczery, omawiając strojenie z różnymi graczami na przestrzeni lat. Ogólnie rzecz biorąc, działa to na twoją korzyść.
W typowym celu mam kilka dźwigni, którymi można manipulować, aby zrównoważyć walkę dla zamierzonego wyniku. Nie wdając się zbytnio w szczegóły tego procesu, generalnie obejmuje on manipulowanie modyfikatorami obrażeń gracza i wroga oraz mocowanie specjalnych komponentów do kadłubów wroga w starciach, które wpływają na walkę na różne sposoby.
W całym okresie zwanym Tier 15 tak nie było. Okręty wroga w twoich starciach są identyczne z okrętami, do których masz dostęp; jedyną manipulacją są różne modyfikatory obrażeń. Co znowu, prawie zawsze jest na twoją korzyść.
Więc co to ma wspólnego z Drednotami i celami Szczeliny Czasowej?
Cóż, mówiąc wprost, Dreadnoughty są po prostu zbyt dobre i zbyt łatwe w użyciu. Powstała sytuacja, w której najłatwiejsze do ręcznego pilotowania kadłuby są zdecydowanie najbardziej efektywne, jeśli chodzi o niskie koszty napraw. Tak nie powinno być. Umiejętności i wysiłek nie są nagradzane. Cele χ mają być TRUDNE. Niskie koszty napraw (nie darmowe) powinny być możliwe tylko przy eksperckim pilotowaniu i strategii. Utrata jednego lub dwóch statków, a być może nawet całej floty, za popełnianie błędów lub niedocenianie celu JEST oczekiwana. Dreadnoughty, w obecnym stanie, eliminują to ryzyko i skutecznie wykluczyły wszelką kreatywność, eksperymentowanie, ekscytację lub potencjalne uczucie triumfu, które powinno towarzyszyć walce z tym celem.
Zamiast więc zmniejszać nagrody w wydarzeniu, aby uwzględnić Dreadnoughty, lub osłabiać Dreadnoughty, aby działały zgodnie z oczekiwaniami wydarzenia, nie będą one już realną opcją przeciwko celom χ.
To nie jest sytuacja, w której mogę zapobiec zaatakowaniu tego celu przez Dreadnoughty, więc zamiast tego zostaną one mocno dostrojone przeciwko nim. Nadal może być możliwe ukończenie celów przy użyciu Dreadnoughta, ale szczerze tego nie polecam, najbardziej prawdopodobny wynik to 8-godzinny rachunek za naprawę.
Opisy celów χ w grze zostały zmienione, aby ostrzec graczy o zmianie, a ja poświęcam czas, aby to napisać, aby jeszcze bardziej pomóc w rozpowszechnianiu informacji. To nie była decyzja, którą podjąłem lekko, ale była konieczna, aby zachować integralność wydarzenia. Wiem, że to marne pocieszenie, ale te same środki zaradcze Dreadnought NIE będą obowiązywać w przypadku celów Raider poziomu 225. W związku z tym twoje Dreadnoughty mogą nadal być używane w wydarzeniu jako wysoce skuteczna opcja automatycznego ataku, w celach, które są przeznaczone do walki automatycznej.
Wiem, że to będzie trudne dostosowanie i mam nadzieję, że rozumiesz, dlaczego ta zmiana musiała zostać wprowadzona, nawet jeśli ci się to nie podoba. Jak zawsze, jestem otwarty na wszelki pełen szacunku dialog dotyczący tej zmiany i z niecierpliwością czekam, aby zobaczyć, jak wszyscy zmodyfikujecie swoje strategie, aby sprostać temu wyzwaniu.
KIX Damus, z bardzo małą pomocą od KIX Hank
