POZDROWIENIA, REBELIANCI!
Dobrze, ludzie, czas zmierzyć się z problemem wielkości Dreadnoughta, który wszyscy widzą. Dałem temu kilka miesięcy i wypróbowałem różne strategie, ale jest poważny problem, jeśli chodzi o Dreadnoughty i trzeba się nim zająć.
Uważamy, że Drednoty powinny być najlepszą dostępną opcją automatycznego pilotowania. W dużej mierze tak jest i nie zamierzamy tego zmieniać. Drednoty NIE powinny być jednak najlepszą i najłatwiejszą opcją ręcznego pilotowania. Niestety, okazało się, że tak jest, co negatywnie wpływa na wydarzenie Temporal Fracture.
Pomimo różnych wysiłków, Dreadnoughty nadal pozostają najlepszą opcją do walki z tajemniczymi celami Raider χ. Jest to sprzeczne z zamierzeniami tego wydarzenia i stworzyło sytuację, w której Temporal Fracture stało się wydarzeniem tylko dla Dreadnoughtów. Niestety, nie może to tak dalej trwać.
Zanim wyjaśnię, co się stanie z nowymi celami Rajderów, uważam, że ważne jest, aby wyjaśnić, dlaczego ta decyzja jest podejmowana.
Myślę, że wszyscy możemy się zgodzić, że nagrody dostępne w Temporal Fracture (i Temporal Bazar) są ogromnym dobrodziejstwem dla graczy. Reprezentują one znaczny wzrost ilości darmowych żetonów czasu dostępnych dla ciebie, a wybór, jak i kiedy używasz swoich odłamków, jest również znaczącym ulepszeniem. Ogólnie lubię myśleć o sobie, że jestem miłym facetem i dość hojnym, ale te ulepszenia wiążą się z kosztami; wzrostem zarówno czasu potrzebnego na zdobycie żetonów, jak i związanymi z tym trudnościami.
Mając to jasne oczekiwanie, muszę trochę odsłonić kulisy, jeśli chodzi o projektowanie celów i jak to działa. Cele w Vega Conflict nie są „uczciwe”, nigdy nie były. Uważam, że zawsze byłem szczery w tym temacie, omawiając tuning z różnymi graczami przez lata. Ogólnie rzecz biorąc, to działa na twoją korzyść.
W typowym celu mam kilka dźwigni, którymi można manipulować, aby zrównoważyć walkę dla zamierzonego wyniku. Nie wdając się zbytnio w szczegóły tego procesu, generalnie obejmuje to manipulowanie modyfikatorami obrażeń gracza i wroga oraz mocowanie specjalnych komponentów do kadłubów wroga w starciach, które wpływają na walkę na różne sposoby.
Przez cały okres tego, co określa się mianem Tier 15, tak nie było. Okręty wroga w twoich starciach są identyczne z okrętami, do których masz dostęp; jedyną manipulacją są różne modyfikatory obrażeń. Co, znowu, prawie zawsze działa na twoją korzyść.
Więc co to ma wspólnego z Drednotami i celami Szczeliny Czasowej?
Cóż, mówiąc wprost, Dreadnoughty są po prostu zbyt dobre i zbyt łatwe w użyciu. Powstała sytuacja, w której najłatwiejsze do ręcznego pilotowania kadłuby są zdecydowanie najbardziej efektywne, jeśli chodzi o niskie koszty napraw. Tak nie powinno być. Umiejętności i wysiłek nie są nagradzane. Cele χ mają być TRUDNE. Niskie koszty napraw (nie darmowe) powinny być możliwe tylko przy eksperckim pilotowaniu i strategii. Utrata jednego lub dwóch statków, a być może nawet całej floty, za popełnianie błędów lub niedocenianie celu JEST oczekiwana. Dreadnoughty, w obecnym stanie, eliminują to ryzyko i skutecznie wykluczyły wszelką kreatywność, eksperymentowanie, ekscytację lub potencjalne uczucie triumfu, które powinno towarzyszyć walce z tym celem.
Zamiast więc zmniejszać nagrody w wydarzeniu, aby uwzględnić Dreadnoughty, lub osłabiać Dreadnoughty, aby działały zgodnie z oczekiwaniami wydarzenia, nie będą one już realną opcją przeciwko celom χ.
To nie jest sytuacja, w której mogę zapobiec zaatakowaniu tego celu przez Dreadnoughty, więc zamiast tego zostaną one mocno dostrojone przeciwko nim. Nadal może być możliwe ukończenie celów za pomocą Dreadnoughta, ale szczerze tego nie polecam, najbardziej prawdopodobny wynik to 8-godzinny rachunek za naprawę.
Opisy celów χ w grze zostały zmienione, aby ostrzec graczy o zmianie, a ja poświęcam czas, aby to napisać, aby jeszcze bardziej pomóc w rozpowszechnianiu informacji. To nie była decyzja, którą podjąłem lekko, ale była konieczna, aby zachować integralność wydarzenia. Wiem, że to marne pocieszenie, ale te same środki zaradcze Dreadnought NIE będą obowiązywać w przypadku celów Raider poziomu 225. W związku z tym twoje Dreadnoughty mogą nadal być używane podczas wydarzenia jako wysoce skuteczna opcja automatycznego ataku na cele, które są przeznaczone do walki automatycznej.
Wiem, że to będzie trudne przystosowanie i mam nadzieję, że rozumiesz, dlaczego ta zmiana musiała zostać wprowadzona, nawet jeśli ci się nie podoba. Jak zawsze, jestem otwarty na wszelki pełen szacunku dialog dotyczący tej zmiany i z niecierpliwością czekam, aby zobaczyć, jak wszyscy zmodyfikujecie swoje strategie, aby sprostać temu wyzwaniu.
KIX Damus, z bardzo małą pomocą od KIX Hank
