Witajcie Kapitanowie,

Mamy kilka ekscytujących zmian do ogłoszenia w nadchodzących miesiącach pierwszego kwartału, a także naszych dalszych planów.

Ulepszenie placówki i fabryka fuzji

Po pierwsze, jestem pewien, że wszyscy z niecierpliwością wyczekujecie corocznej aktualizacji Outpost, gdy przechodzimy do Tier 14. Tradycyjnie odbywa się to w lutym, aby lepiej dopasować się do sezonowej zmiany cyklu wydarzeń. W ramach naszego przejścia na sezon 3-miesięczny, w tym roku aktualizacja Outpost została przesunięta z powrotem na koniec marca.

Z przyjemnością ogłaszamy również zupełnie nową funkcję, która będzie dostępna wraz z wydaniem Outpost, Fabryka Fuzji! Ten nowy budynek pozwoli Ci połącz ze sobą różne komponenty rzadkości danego typu, aby utworzyć komponenty wyższego poziomu. Dzięki temu masz pewność, że każdy podniesiony komponent będzie przyczyniał się do wzrostu potęgi twojej floty, a frustracja związana z otwarciem skrzyni z komponentami i znalezieniem komponentu o wartości niższej od tego, który już posiadasz, zniknie.

Remont medali

BP zawsze miało niedoskonały system oceny mocy gracza, a poziom gracza odzwierciedlał wiek gracza bardziej niż jego możliwości. System medali ma również liczne wady w odniesieniu do transferu i wyrzucania medali. Opierając się na naszych wysiłkach w przestrzeni PvP, wkrótce wprowadzimy nowy system rankingowy PvP z nagrodami sezonowymi, który zastąpi system medali.

Po pierwsze, gwiazdy wracają i zastępują transfer medali. Teraz medale są przyznawane na podstawie wyników w bazowych bitwach PvP, przy czym zarówno atak, jak i obrona się do tego przyczyniają.

Szczegółowe informacje na temat zasad zdobywania medali można znaleźć w tej tabeli.

Atakująca flota nie została zniszczona Zniszczono atakującą flotę
Medale atakującego Medale Obrońcy Wynik Medale atakującego Medale Obrońcy Wynik
Atakujący się wycofuje 0 0 Wycofany - - Brak
<2 Cele zniszczone 0 0 Rysować 0 1 Obrońca wygrywa
2 cele zniszczone 1 0 Atakujący wygrywa 1 1 Rysować
3 zniszczone cele 2 0 Atakujący wygrywa 2 1 Atakujący wygrywa
Wszystkie cele zniszczone 3 0 Atakujący wygrywa - - N/A – Atakujący wygrywa natychmiast

W nowym systemie gracze są podzieleni na 5 rang na podstawie ich wcześniejszych wyników. Medale są przyznawane tylko za trafienie graczy o tej samej randze lub wyższej.

Sezon PvP trwa miesiąc i kończy się wydarzeniem Vengeance. Po nim gracze otrzymują nagrody na podstawie swojej pozycji w tabeli liderów, a ci na szczycie swojej rangi awansują, a gracze na dole spadają o rangę w następnym sezonie.

Wierzymy, że ten system pozwoli graczom lepiej ocenić ich sprawność w walce PvP i lepiej nagradzać ich za walkę z innymi graczami, zamiast za porażkę.

Zmiana ceny na Facebooku

4 marca 2025 r. , będziemy podnosząc koszt złota na platformie Facebook o 30%. Obecnie koszt złota jest taki sam na platformach Facebook i KIXEYE, nie wliczając kursów wymiany narzuconych przez dostawców płatności. Czego możesz nie wiedzieć, to fakt, że Facebook pobiera znaczną opłatę za każdą transakcję na swojej platformie. Połącz to ze wzrastającymi kosztami serwera i inflacją, co utrudnia utrzymanie kosztów prowadzenia gry bez podnoszenia cen. W przeciwieństwie do wielu innych gier, unikaliśmy zmiany naszych cen przez lata, ale biorąc pod uwagę bieżące koszty integracji z platformą Facebooka, wprowadzimy zmianę.

Co to dla Ciebie oznacza? Oznacza to, że tylko na Facebooku , podniesiemy cenę złota o 30%. Na KIXEYE.com , gdzie nie musimy płacić opłaty za platformę, którą płacimy na Facebooku, ceny pozostaną takie same . W rzeczywistości obecnie otrzymujesz WIĘCEJ złota z pakietów na KIXEYE niż na Facebooku, wraz z wieloma innymi korzyściami i bez reklam. Nadal możesz grać na Facebooku, jeśli jest to Twoja preferowana metoda gry, ale aby uniknąć wzrostu cen, będziesz chciał dokonać zakupów na KIXEYE.com, gdzie również otrzymasz lepszą ofertę na swoje pakiety. Zarejestrowanie się na Kixeye.com za pomocą konta na Facebooku przeniesie Twoje konto.

Naszym zamiarem jest, aby nic w Twoim doświadczeniu gry nie zostało negatywnie dotknięte. Jeśli masz jakiekolwiek problemy z zalogowaniem się na swoje konto na KIXEYE.com, wyślij zgłoszenie do pomocy technicznej, aby mogli Ci pomóc tak szybko, jak to możliwe

Mapa drogowa na rok 2025 i plany na przyszłość…

Oprócz dodawania usprawnień do gry, o które prosili gracze za pośrednictwem naszych kanałów opinii na Discordzie, wprowadziliśmy szereg nowych funkcji, w tym między innymi:

  • Zmiany w rozbitych statkach i przechwytywaczach mające na celu wsparcie walki flota kontra flota.
  • Przebudowa sojuszu, ulepszenie zarządzania sojuszem i dodanie większej liczby korzyści z bycia członkiem sojuszu.
  • Wojny Sojuszy - Czas, aby Sojusze udowodniły swą potęgę i panowanie na morzach!
  • Przebudowa mega kadłubów – przebudowa walki i zapewnienie możliwości PvP i PvE dla twoich mega kadłubów.
  • Nowe doświadczenie użytkownika i systemy nadrabiania zaległości, aby lepiej wspierać nowych i powracających graczy.
  • Ponowne odwiedzenie baz uranu drakońskiego i baz zasobów podsektora
  • I wiele więcej...

Podsumowanie

Cieszymy się, że możemy nadal dostarczać szereg ekscytujących nowych funkcji i ulepszeń jakości życia, takich jak wymiana wielu nagród. Bardzo doceniamy opinie i wkład każdego na Discordzie i nie możemy się doczekać, aby zająć się problemami graczy i utrzymać grę świeżą i ekscytującą przez wiele lat!


Zespół Battle Pirates.

Najczęściej zadawane pytania

Dodano 28 lutego 2025 r.: W związku z powyższym wpisem z pamiętnika pojawiło się wiele pytań, na które chcielibyśmy odpowiedzieć dla Was wszystkich!

Czytaj dalej, aby poznać odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania społeczności, a także naszego nieustraszonego lidera KIX_Petera i projektanta KIX_Ospreya.

Pytania dotyczące systemu fuzyjnego

  1. Pytanie: Nowy Fusion System brzmi świetnie. Ale czy będzie miał czasy craftingu?
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Nie będzie żadnych czasów craftingu z nowym systemem Fusion. Wszystkie craftingi fuzyjne będą natychmiastowe!
  2. Pytanie: Czy w nowym systemie Fusion można tworzyć przedmioty jednym kliknięciem i czy będzie on pozwalał na automatyczne łączenie przedmiotów, kiedy tylko będzie to możliwe?
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Może to być kilka kliknięć więcej niż 1 ze względu na mechanikę (wybór komponentu, wybór rzadkości docelowej). Ale krótka odpowiedź jest taka, że intencją jest, aby było to tak łatwe i szybkie, jak to możliwe.

  3. Pytanie: Czy crafting negatywnie wpłynie na limity tła? Czy zamiana przedmiotów niezwykłych w rzadkie oznacza, że muszę zdobyć więcej przedmiotów niezwykłych, aby zaliczyć je do limitu, zanim będę mieć gwarancję otrzymania lepszych dropów?
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Skrzynie dropów są całkowicie niezależne od posiadanych przez Ciebie projektów i zależą całkowicie od puli przedmiotów powiązanej z daną skrzynią, aby zapobiec pechowi. Tj. możesz swobodnie łączyć komponenty bez obawy o zmianę swoich szans.

  4. Pytanie: Dlaczego to (Fusion Building) jest nowym budynkiem zamiast wykorzystać coś takiego jak Retrofit Lab, które już istnieje? Chodzi o to, że utrudni to obronę bazy, będąc kolejnym stosem dla Gobblerów pay-to-win.
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Chcieliśmy go oddzielić, ponieważ zapewnia on odrębną funkcjonalność.

Pytania dotyczące PvP i rang

  1. Pytanie: Wydaje się, że nie ma kary, jeśli gracz nie zniszczy 2 budynków i się wycofa. Czy to prawda?
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Zgadza się, nie ma zamierzonej kary dla żadnego z graczy, chociaż wszelkie obrażenia poniesione przez atakującą flotę będą trwałe.

  2. Pytanie: Kiedy wejdzie w życie ten nowy system medali, czy bazy z medalami zostaną zresetowane, czy też będą uszeregowane według ich aktualnej liczby?
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Obecne liczby medali będą używane do rozstawiania pozycji gracza w początkowych poziomach, na przykład gracze na szczycie obecnych rankingów zaczną w wyższym poziomie. Jednak gdy każdy sezon się kończy, a gracze są przesuwani w górę lub w dół poziomów w zależności od ich pozycji, medale zostaną zresetowane, aby zapewnić równe szanse w kolejnym sezonie.

  3. Pytanie: Wielu z nas wycofuje się wcześniej, zamiast czekać na koniec ostatniego budynku itd. i nie chciałbym przegrać bitwy tylko dlatego, że wycofałem się 5 minut wcześniej PO zmiażdżeniu bazy. Czy tak się stanie?
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Jeśli wypełnisz wszystkie cele, bitwa natychmiast zakończy się zwycięstwem 3-gwiazdkowym. Nie będziesz musiał czekać na zakończenie czasu, tak jak w przypadku zniszczenia bazy w 100%.

  4. Pytanie: Czy zostaną wprowadzone jakieś ograniczenia uniemożliwiające graczom wykorzystywanie defensywnego systemu medali, np. poprzez wielokrotne poświęcanie graczy o niższej randze lub korzystanie z baniek kumpli i przeskakiwanie między sojuszami?
    Odpowiedź EP/Dewelopera: System jest zaprojektowany tak, aby był odporny na exploity i nadużycia. 1: Czerwone bąbelki ograniczą częstotliwość, z jaką ludzie mogą dostarczać floty do bazy innego gracza. 2: Wycofanie się spowoduje utratę wszystkich nagród. Jeśli wycofasz się, aby pozbawić obrońcę jakichkolwiek medali, utracisz również wszystkie medale, które mógłbyś zdobyć. 3: Zdobywasz medale tylko za pokonanie graczy z tego samego poziomu co ty. Aby gracz mógł zaatakować i przegrać z innym graczem, aby otrzymać medale, musiałby również utrzymać swój poziom z każdym dostawcą.

  5. Pytanie: Czy medale nadal są odejmowane od sumy medali przegrywającego gracza i dodawane do sumy medali zwycięskiego gracza?
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Nie, medale nie będą już przenoszone. Jest to celowe, aby zapobiec nadużyciom.

  6. Pytanie: Czy nowy system zapobiegnie taktyce polegającej na tym, że gracze trafiają w bazy przeciwnika z taką samą liczbą medali, aby usunąć obie bazy z gry i uniknąć utraty medali?
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Nie można już zabierać medali innemu graczowi, więc bycie niebieskim nie daje żadnych korzyści w rywalizacji.

  7. Pytanie: Czy gracze nadal będą mogli korzystać z możliwości wymiany medali, opuszczając sojusz, uderzając w członka drużyny, a następnie dołączając ponownie po odczekaniu określonego czasu, aby utrzymać zerowy zysk/stratę medali?
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Ponieważ nie ma transferu medali, w tym przypadku jedyne, co robisz, to zdobywanie medali za pokonanie innego gracza. Czerwone bąbelki ograniczą to, aby nie było to skuteczne wykorzystanie.

  8. Pytanie: Jest wyraźnie wspomniane, że atakujący muszą osiągnąć swój stopień lub wyższy, aby otrzymać medale. Czy to samo dotyczy obrońców? Czy obrońcy otrzymują medale od wszystkich, czy jest tak samo, gdy otrzymują medale tylko za swój stopień lub wyższy?
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Tak samo, medale otrzymujesz tylko z tej samej rangi lub wyższej.

  9. Pytanie: Czy istnieje jakiś rodzaj resetu w liczbie medali? Jeśli nie, to bardzo by to promowało porozumienia między graczami, aby po prostu frubble i unikać aktywnego uczestnictwa w PvP. Czy jest coś, co mogłoby zniechęcić do frubble? Obecna metoda gromadzenia medali obejmuje dwie bazy (zwykle w tym samym sojuszu) z tą samą liczbą medali uderzających o siebie w celu równej wymiany, a następnie odczekanie 36 godzin przed powtórzeniem procesu.
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Liczba medali jest resetowana na początku każdego sezonu. Chociaż frubbling był przydatną strategią w przeszłości, nie zapewnia już znaczącej przewagi konkurencyjnej. Gracze nie mogą już kraść medali, a otrzymanie ciosu oznacza możliwość zdobycia medali w obronie! Mamy nadzieję, że gracze będą chcieli, aby inni ich atakowali.

Pytania o ziemię

  1. Pytanie: Czy gracze będą mogli nabyć więcej ziemi, czy też nadal obowiązuje stanowisko, że żadne nowe ziemie nie zostaną dodane?
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Generalnie nie zamierzamy dodawać więcej pól lądowych, ponieważ miałoby to negatywny wpływ na walkę w bazie graczy. Więcej lądu oznacza dłuższe bitwy, większe prędkości statków, aby poruszać się po dłuższych kanałach, większy zasięg wieżyczek, aby uwzględnić większe prędkości, szybsze pociski, aby zapewnić trafienie bronią rozpryskową, dalsze oddalanie, aby móc zobaczyć bazę itp.

Pytania dotyczące błędów

  1. Pytanie: Wygląda na to, że sporo jest dodawane, ale w grze nadal jest kilka błędów i problemów, nad którymi trzeba popracować, takich jak brak możliwości walki po wejściu do bitwy (wyrzucone z bitew od czasu przejścia na HTML5), zbyt duże ślady statków w bazie, walce i planowaniu bazy, statki obronne wyskakujące z zamierzonych pozycji po wejściu do bitwy. Czy są jakieś plany rozwiązania tych długotrwałych błędów?
    Odpowiedź EP/Dewelopera: Pracujemy nad wieloma rzeczami jednocześnie z różnymi członkami zespołu. Kilka z tych błędów jest aktywnie rozwiązywanych i nie możemy się doczekać, aby wkrótce ogłosić ich poprawki™ !