Jak ogłoszono 28 lutego 2025 r., nastąpią zmiany w systemie PVP i Medal. Oto kilka typowych pytań, które pojawiły się w tym ogłoszeniu.
Pytania dotyczące PvP i rang
Pytanie: Wydaje się, że nie ma kary, jeśli gracz nie zniszczy 2 budynków i się wycofa. Czy to prawda?
Odpowiedź EP/Dewelopera: Zgadza się, nie ma zamierzonej kary dla żadnego z graczy, choć wszelkie obrażenia poniesione przez atakującą flotę będą trwałe.Pytanie: Kiedy wejdzie w życie ten nowy system medali, czy bazy z medalami zostaną zresetowane, czy też będą uszeregowane według ich aktualnej liczby?
Odpowiedź EP/Dewelopera: Obecne liczby medali będą używane do rozstawiania pozycji gracza w początkowych poziomach, na przykład gracze na szczycie obecnych rankingów zaczną w wyższym poziomie. Jednak gdy każdy sezon się kończy, a gracze są przesuwani w górę lub w dół poziomów w zależności od ich pozycji, medale zostaną zresetowane, aby zapewnić równe szanse w kolejnym sezonie.Pytanie: Wielu z nas wycofuje się wcześniej, zamiast czekać na koniec ostatniego budynku itd. i nie chciałbym przegrać bitwy tylko dlatego, że wycofałem się 5 minut wcześniej PO zmiażdżeniu bazy. Czy tak się stanie?
Odpowiedź EP/Dewelopera: Jeśli wypełnisz wszystkie cele, bitwa natychmiast zakończy się zwycięstwem 3-gwiazdkowym. Nie będziesz musiał czekać na zakończenie czasu, tak jak w przypadku zniszczenia bazy w 100%.Pytanie: Czy zostaną wprowadzone jakieś ograniczenia uniemożliwiające graczom wykorzystywanie defensywnego systemu medali, np. poprzez wielokrotne poświęcanie graczy o niższej randze lub korzystanie z baniek kumpli i przeskakiwanie między sojuszami?
Odpowiedź EP/Dewelopera: System jest zaprojektowany tak, aby był odporny na exploity i nadużycia. 1: Czerwone bąbelki ograniczą częstotliwość, z jaką ludzie mogą dostarczać floty do bazy innego gracza. 2: Wycofanie się spowoduje utratę wszystkich nagród. Jeśli wycofasz się, aby pozbawić obrońcę jakichkolwiek medali, utracisz również wszystkie medale, które mógłbyś zdobyć. 3: Zdobywasz medale tylko za pokonanie graczy z tego samego poziomu co ty. Aby gracz mógł zaatakować i przegrać z innym graczem, aby otrzymać medale, musiałby również utrzymać swój poziom z każdym dostawcą.Pytanie: Czy medale nadal są odejmowane od sumy medali przegrywającego gracza i dodawane do sumy medali zwycięskiego gracza?
Odpowiedź EP/Dewelopera: Nie, medale nie będą już przenoszone. Jest to celowe, aby zapobiec nadużyciom.Pytanie: Czy nowy system zapobiegnie taktyce polegającej na tym, że gracze trafiają w bazy przeciwnika z taką samą liczbą medali, aby usunąć obie bazy z gry i uniknąć utraty medali?
Odpowiedź EP/Dewelopera: Nie można już zabierać medali innemu graczowi, więc bycie niebieskim nie daje żadnych korzyści w rywalizacji.Pytanie: Czy gracze nadal będą mogli korzystać z możliwości wymiany medali, opuszczając sojusz, uderzając w członka drużyny, a następnie dołączając ponownie po odczekaniu określonego czasu, aby utrzymać zerowy zysk/stratę medali?
Odpowiedź EP/Dewelopera: Ponieważ nie ma transferu medali, w tym przypadku jedyne, co robisz, to zdobywanie medali za pokonanie innego gracza. Czerwone bąbelki ograniczą to, aby nie było to skuteczne wykorzystanie.Pytanie: Jest wyraźnie wspomniane, że atakujący muszą osiągnąć swój stopień lub wyższy, aby otrzymać medale. Czy to samo dotyczy obrońców? Czy obrońcy otrzymują medale od wszystkich, czy jest tak samo, gdy otrzymują medale tylko za swój stopień lub wyższy?
Odpowiedź EP/Dewelopera: Tak samo, medale otrzymujesz tylko z tej samej rangi lub wyższej.- Pytanie: Czy istnieje jakiś rodzaj resetu w liczbie medali? Jeśli nie, to bardzo by to promowało porozumienia między graczami, aby po prostu frubble i unikać aktywnego uczestnictwa w PvP. Czy jest coś, co mogłoby zniechęcić do frubble? Obecna metoda gromadzenia medali obejmuje dwie bazy (zwykle w tym samym sojuszu) z tą samą liczbą medali uderzających o siebie w celu równej wymiany, a następnie odczekanie 36 godzin przed powtórzeniem procesu.
Odpowiedź EP/Dewelopera: Liczba medali jest resetowana na początku każdego sezonu. Chociaż frubbling był przydatną strategią w przeszłości, nie zapewnia już znaczącej przewagi konkurencyjnej. Gracze nie mogą już kraść medali, a otrzymanie ciosu oznacza możliwość zdobycia medali w obronie! Mamy nadzieję, że gracze będą chcieli, aby inni ich atakowali.