Wstęp

Kapitanowie, witajcie w oficjalnym poradniku strategii T14 Dreadnought. Ten poradnik ma na celu dać wam wgląd w mechanikę celów dla nowego kadłuba Dreadnought, Defiance. Dowiedz się więcej o swoich wrogach i znajdź ogólne informacje o celach, które pomogą ci w bitwie. Powodzenia!

Zanieczyszczone wody

Kadłub drednota 14 poziomu: Defiance

Defiance jest początkowo wyposażony w 10 slotów na broń, 4 sloty na pancerz i 6 slotów specjalnych. W 6 slotach na broń można zamontować środki zaradcze. 2 dodatkowe sloty na broń odblokowują się w E3, a kolejne 2 w E7. 2 dodatkowe sloty na pancerz odblokowują się w E4, a kolejne 2 w E9. 3 sloty CIC odblokowują się w E1, E6 i E10. Ponadto Defiance zawiera 3 sloty oficerskie; pierwsze z nich może wyposażyć potężnego kapitana. Te sloty odblokowują się w E2, E5 i E8.

Główna broń Defiance, Challenger Rocket, strzela na średnim dystansie, zadając obrażenia Explosive. Rockets są oparte na rozprysku i są w stanie wyeliminować wielu wrogów jednocześnie.

Korzystanie z wbudowanego przeciążenia Zynthium

Wbudowany w Defiance „Zynthium Overload” to broń 360°, która zadaje obrażenia wrogom w okolicy, a także rozmieszcza obszar, który zmniejsza przeładowanie broni Defiance i zwiększa obrażenia broni Defiance. Dzięki nieco większemu zasięgowi niż Challenger Rocket, jest w stanie rozmieścić to wzmocnienie tuż przed wystrzeleniem broni.

Informacje o wrogu

Zepsuty Houndmaster przerobiony

Typ: Kadłub torpedy
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Typ uszkodzenia: Wstrząsający
Pluśnięcie: Nic
Dokładność: Wysoki
Zakres: Średni
Podatność na środki zaradcze: Tak; polecamy kormorany.

Uwagi: Houndmasters są źródłem osłony chroniącej Boss Hull. Zniszcz ich wszystkich, aby uczynić bossa podatnym na ataki!

Zepsuty obserwator ryb skorpenokształtnych

Typ: Torpeda / Kadłub Gatlinga
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Typ uszkodzenia: Wstrząsający
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Brak
Zakres: Krótki - Długi
Podatność na środki zaradcze: NIE
Królobójca: NIE

Notatka: Corruption Seeder ma również karabin gatlinga krótkiego zasięgu. Ten zasięg jest telegrafowany, jeśli się w niego wejdzie.

Zepsuty dron

Typ: Kadłub drona rakietowego
Zdrowie: Bardzo niski
Szkoda: Niski
Typ uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Niski
Dokładność: Brak
Zakres: Średni
Podatność na środki zaradcze: Tak; Sprinty są polecane.
Królobójca: NIE

Zepsuty Interdictor przebudowany

Typ: Kadłub rakiety
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Typ uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Niski
Dokładność: Brak
Zakres: Średni
Podatność na środki zaradcze: Tak; Sprinty są polecane.
Królobójca: NIE

Skorumpowany Fanatyk

Typ: Kadłub rakiety
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Typ uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Średni
Dokładność: Brak
Zakres: Średni
Podatność na środki zaradcze: NIE

Zepsuty Poszukiwacz

Typ: Torpedo Boss Hull - generator dronów
Zdrowie: Bardzo wysoki
Szkoda: Wysoki
Typ uszkodzenia: Wstrząsający
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Wysoki
Zakres: Wysoki
Podatność na środki zaradcze: Tak; polecamy kormorany.

Seeker jest chroniony przez całun dostarczony przez Houndmasters. Wyjmij ich, aby usunąć jego ochronę.

Notatka: Zasięg agresji będzie dłuższy w przypadku celów umiejętności

Zepsuty dron

Typ: Dron Szefa Rakiet
Zdrowie: Niemożliwy do namierzenia
Szkoda: Średnio-wysoki
Typ uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Niski
Dokładność: Brak
Zakres: Wysoki
Podatność na środki zaradcze: NIE

Uwaga nr 1: To jest najbardziej wymagająca wersja drona. Wzory broni i niektóre zachowania mogą być nieznacznie dostosowane do innych celów. W tej wersji ich łuki broni wystrzeliwują nieuniknione rakiety, więc unikaj ich za wszelką cenę!

Uwaga nr 2: Drony te detonują również w pobliżu, o czym informuje emitowany przez nie pomarańczowy pierścień.

Wskazówka: Zaplanuj swoje podejście starannie.

Zepsute wodorosty

Uważaj na jaśniejsze obszary w wodzie! To pola wodorostów, które zostały skażone przez Czarną Wodę. Przyczepią się do twojego kadłuba, spowalniając cię i zadając niewielkie obrażenia.

Szkoda: Bardzo niski

Słowniczek

Definicje zasięgu są względne w stosunku do kadłuba głównego sezonu. Tak więc to, co jest krótkie dla jednego kadłuba, może być uważane za średnie dla innego, celem jest łatwe przekazanie graczom, które wieże/statki mogą przewyższyć zasięgiem i które wieże/statki mogą do ciebie strzelać ze znacznej odległości.

Maleńki = Łatwo przewyższyć go zasięgiem.
Krótki = Poza zasięgiem.
Średni = Co najmniej taki sam zasięg jak gracz, ale zazwyczaj niewiele większy.
Wysoki = Z łatwością przekroczy zasięg kadłuba gracza.
Bardzo wysoki = Pokryje znaczną część celu.

Jeśli łuk nie jest określony, oznacza to, że ma 360 stopni.