Wstęp
Kapitanowie,
Dziękujemy wszystkim, którzy przesłali pytania do naszego pierwszego Dev Q+A! Otrzymaliśmy świetną odpowiedź od społeczności, a zespół poświęcił czas, aby zgłębić jak najwięcej pytań, od balansu gry i zmian PvP po plany na przyszłość.
Doceniamy Twoją pasję, Twoją opinię i Twoje stałe wsparcie. Jesteśmy zobowiązani do kontynuowania tego rodzaju otwartej komunikacji w przyszłości i mamy nadzieję, że te odpowiedzi pomogą Ci w pewnym wglądzie w świat Battle Pirates.
Zanurzmy się!
Pytania i odpowiedzi społeczności
1. Czy zamierzacie ważyć wartość medalu, aby medal diamentowy był wart więcej niż brązowy w Tabeli Liderów Sojuszu?
Odpowiedź: Szukamy różnych sposobów na zrównoważenie tabeli liderów medali sojuszu; wiodącym rozwiązaniem jest ważenie medali według rangi. Rozważamy również wprowadzenie różnych tabel liderów sojuszu według rangi, tzn. możesz mieć innych członków w różnych rangach. Na koniec rozważamy uwzględnienie tylko najlepszych wykonawców w każdej randze, tzn. 10 najlepszych w sojuszu w tej randze. Możemy mieć wszystkie powyższe!
2. Dlaczego nie możemy gromadzić wszystkich skrzyń i żetonów, które zdobyliśmy w grze? Dlaczego musimy być ograniczeni, np. w przypadku żetonów zbudowanych przez FM?
Odpowiedź: Aby zachować równowagę w gospodarce i zapewnić możliwość dystrybucji tokenów z jak największej liczby różnych lokalizacji, zapewniając tym samym równe szanse.
3. Czy w grze zostaną dodane dodatkowe stocznie umożliwiające budowę flot Conquerorów, okrętów Dreadnought i zwykłych statków?
Odpowiedź: Obecnie nie ma planów dodania do gry dodatkowych stoczni. Czasy budowy statków są zbalansowane wokół istnienia dostępnych dla nich stoczni.
4. Czy możesz wyjaśnić korzyści płynące z przemieszczania się między ligami PvP (brąz, srebro, złoto, platyna, diament)? Ile medali jest potrzebnych, aby pozostać w każdej lidze i czy są jakieś korzyści z pozostania w określonym poziomie, takim jak złoto?
Odpowiedź: Podstawowym atutem jest pokazanie innym, że jesteś lepszym graczem PvP! Ponadto nagrody będą się różnić w zależności od rangi i Twojej pozycji w randze. Nie ma określonej liczby medali wymaganych do utrzymania określonej rangi, zamiast tego jest ona całkowicie oparta na Twojej pozycji w tej randze. Wkrótce udostępnimy więcej informacji o wielkości każdej rangi i pozycjach w tabeli liderów wymaganych do awansu lub spadku.
5. Obecnie PvP wydaje się opierać na tym, kto może spędzić najwięcej czasu online. Czy zostaną wprowadzone jakieś zmiany, aby wprowadzić karę za nieudane trafienia lub przegrane, aby PvP było bardziej strategiczne i mniej zależało od inwestycji czasu?
Odpowiedź: Już wkrótce ekscytujące wieści na tym froncie! Podsumowując, dostosowujemy punktację, aby lepiej nagradzać obronę i zniechęcać do dużej liczby ataków medalowych w dolnym rzędzie. W wyższych szeregach jest mniej graczy do trafienia, więc umiejętności stają się coraz bardziej istotne.
6. Dlaczego zmiany statystyk flot nie są uwzględniane w informacjach o łatce, jak ma to miejsce w innych grach?
Odpowiedź: Zazwyczaj nie zmieniamy statystyk statków ani innych komponentów, gdy są już dostępne. Jeśli to zrobimy, poinformujemy o tym. Jeśli przegapiliśmy jakieś, daj nam znać!
7. W związku z ostatnimi zmianami w medalach gracze uważają, że nie ma już zachęty do uderzania w bazy. Czy będą jakieś aktualizacje wprowadzające nowe nagrody, takie jak zdobywanie złota za udane uderzenia w bazę?
Odpowiedź: Podstawowa zachęta do atakowania innych graczy nadal istnieje — udowodnienie, że jesteś lepszym graczem PvP! Będzie szereg nagród za rankingi w tabeli liderów. Więcej informacji na ten temat wkrótce!
8. Czy biorąc pod uwagę fakt, że nowe kadłuby 14. tieru stają się o wiele potężniejsze, a pancerz jest niesamowicie wysoki, można powiedzieć, że seria Battle Pirates zbliża się do końca, czy też istnieją jakieś dalsze plany?
Odpowiedź: Battle Pirates wciąż ma się dobrze i zamierzamy wspierać go jeszcze przez długi czas! Czasami, gdy statystyki stają się nieporęczne, stosujemy kompresję statystyk, którą być może widzieliście już wiele razy w historii Battle Pirates.
9. Dlaczego meta tak drastycznie się zmienia, gdy wprowadzany jest nowy statek? Często wydaje się, że bazy są nie do pokonania przez tydzień, a potem stają się zbyt łatwe do pokonania przez kilka kolejnych tygodni. Czy przyszłe równoważenie będzie miało na celu złagodzenie tego doświadczenia?.
Odpowiedź: Eksperymentowaliśmy z różnymi podejściami do PvP, ponieważ istnieje wiele różnych grup graczy o różnych oczekiwaniach — niektórzy gracze zdecydowanie wolą atakować, podczas gdy inni skupiają się głównie na obronie. Odkryliśmy również, że idealna równowaga powoduje stagnację i nudę oraz może sprawić, że wiele osób nie będzie w stanie odpowiednio atakować lub bronić. W związku z tym stale zmieniamy równowagę, aby wstrząsnąć sposobem, w jaki gracze atakują i bronią (meta). Ogólnie rzecz biorąc, uważamy, że najzdrowszym podejściem do utrzymania emocji jest naprzemienne używanie treści defensywnych i ofensywnych oraz zapewnienie, że podstawowa moc każdej treści jest silna, a zatem dostępna dla jak największej liczby odbiorców. Skupiamy się na umiejętności polegającej na identyfikowaniu maksymalnego potencjału nowej treści i alternatywnie na tym, jak jej przeciwdziałać, w przeciwieństwie do identyfikowania sposobu wykorzystania treści w pierwszej kolejności. Jeśli rzeczy są zbyt skomplikowane lub subtelne, mogą stać się mniej dostępne dla graczy, którzy mają trudności ze zrozumieniem ich, a podczas gdy bardziej doświadczony gracz może być w stanie wykorzystać tę treść, aby skutecznie zaatakować, inni muszą czekać do następnej atakującej treści, aby móc skutecznie zaatakować. Na koniec staramy się unikać zbyt szybkiego przerzucania rzeczy tam i z powrotem, aby gracze mieli okazję budować i używać statków, które zbudowali, a także możliwość identyfikowania kontr poprzez eksperymentowanie i grę. Dobra wiadomość jest taka, że dzięki ponownemu wprowadzeniu różnych poziomów gwiazdek i zwycięstwa mamy więcej okazji, aby uzyskać większą szczegółowość w PvP bez wykluczania ludzi w sposób binarny, tj. możemy wydawać treści, które mają bardziej subtelny efekt lub są najlepiej wykorzystywane przez najbardziej utalentowanych graczy, bez nadmiernego przechylania rzeczy w stronę obrony lub ataku.
10. Czy jest szansa na spowolnienie tempa gry? Przy tak szybkim wypuszczaniu wielu nowych statków nie ma wystarczająco dużo czasu na budowę i modernizację flot, korzystając tylko z jednej stoczni. Czy Conquest Yard może zostać otwarty do bardziej ogólnego użytku, czy też laboratoria mogą zostać ponownie wprowadzone do budowy? Czy będzie więcej wsparcia dla nowych lub powracających graczy, którzy nie mają dostępu do kluczowych projektów wymaganych do obecnych konstrukcji?
Odpowiedź: Tempo gry nie zmieniło się znacząco od lat. Starannie monitorujemy i równoważymy czasy budowy/ulepszeń, tokeny itp., aby zapewnić graczom możliwość podejmowania strategicznych decyzji o tym, gdzie inwestować swoje zasoby. Dla powracających graczy i nowych graczy pracujemy nad stworzeniem ścieżki, która umożliwi im nadrobienie zaległości.
11. Czy nastąpi powrót do bardziej zorientowanego na PvP doświadczenia? Wielu graczy uważa, że gra stała się zbyt mocno nastawiona na PvE, odchodząc od swoich pierwotnych korzeni gracz kontra gracz.
Odpowiedź: Jesteśmy wielkimi fanami trybu PvP, dlatego dodaliśmy dwa wydarzenia skupione na PvP: Podbój i Zemsta, a także odnowiliśmy Wraki statków i Przechwytywacze. Aktywnie współpracujemy ze społecznością nad optymalizacją systemu rankingowego PvP!
12. Kilku graczy, w tym ja, poprosiło o dodanie starszych ofert specjalnych do list nagród podczas wydarzeń, ale tylko niektóre z tych próśb wydają się być spełnione. Dlaczego prośby niektórych graczy są spełniane, a innych nie? Wydaje się to trochę niesprawiedliwe — czy możesz wyjaśnić, jak podejmowane są te decyzje?
Odpowiedź: Zależy to od charakteru żądanych nagród. Niektóre nagrody są przeznaczone wyłącznie do wykorzystania w określonych wydarzeniach lub TLC. Jesteśmy również ostrożni, aby nie przeciążać puli nagród i nie sprawiać, że gracze czują, że muszą zdobyć jeszcze więcej punktów w jednym wydarzeniu. W przypadku starszej zawartości, która jest szeroko przydatna dla graczy, dodajemy ją do niższych poziomów FM, ponieważ ta aktywność jest niemal stale dostępna. Pracujemy nad aktualizacją dostępnych tam Blueprintów.
13. Dlaczego nowe kadłuby są wydawane tak szybko, jak Dreadnought, który wychodzi miesiąc wcześniej? Utrudnia to graczom nadążanie i wielu z nich rezygnuje. Brakuje również jasnej komunikacji na temat zmian. Czy zespół rozważyłby dostarczanie kwartalnych aktualizacji, aby dzielić się nadchodzącymi planami i pomagać graczom być poinformowanymi i zaangażowanymi?.
Odpowiedź: Nie zmieniliśmy rytmu wydawania Dreadnoughtów ani kadłuba od czasu rozpoczęcia Blackwater w lipcu ubiegłego roku. Ponadto w nowym rytmie 3-miesięcznym sezonu jest dokładnie taka sama liczba kadłubów, jak w poprzednim rytmie 2-miesięcznym -> 4 kadłuby co 6 miesięcy. Częścią przejścia na nowy rytm było rozszerzenie podstawowego przypadku użycia kadłubów, a także zmniejszenie skoku ciśnienia budowy spowodowanego wprowadzeniem kadłuba Garrison co 6 miesięcy, przy jednoczesnym zapewnieniu graczom szeregu różnych celów do rozwiązania, aby było mniej walki z tym samym celem w kółko.
14. Dlaczego nie mogę odwetować się na graczach niższego poziomu, którzy uderzyli w moją bazę i zdobyli 3 gwiazdki? Jeśli są w stanie zaatakować graczy wyższego poziomu, czy ta sama zasada nie powinna obowiązywać w odwrotnej kolejności?
Odpowiedź: Możesz atakować graczy niższej rangi i zdobywać 3 gwiazdki, ale nie otrzymujesz za to medali. Ma to na celu uniemożliwienie graczom farmienia niskich poziomów, aby zajść na szczycie tabeli medali.
15. Radość z obrony bazy wydaje się stracona, gdy atakujący mogą się wycofać, gdy wiedzą, że przegrają, uniemożliwiając bazie zdobycie czegokolwiek. Czy można to zmienić? Może przyznawanie medali za zniszczone statki lub kluczowe budynki mogłoby pomóc, chociaż nadal nie jest to sprawiedliwe, ponieważ atakujący mogą po prostu wystrzelić rakietą budynek. Czy zespół rozważyłby zmiany, aby obrona bazy była bardziej satysfakcjonująca?
Odpowiedź: Jeśli atakujący się wycofa, nie otrzyma również żadnych medali, ale uszkodzenia jego floty będą się utrzymywać, podczas gdy uszkodzenia obrońcy nie. Ponieważ bazy mogą mieć różne układy i musisz zaatakować bazę, aby ją zbadać, nie chcemy nadmiernie karać atakującego ani nagradzać obrońcy za to, co jest po prostu rozpoznaniem. Powiedziawszy to, zmieniamy pewne rzeczy na następny sezon i wkrótce będziemy mieli więcej informacji na ten temat!
16. Jestem na poziomie 199 od 24 czerwca 2022 r. i ukończyłem go 11 września 2022 r. — prawie trzy lata temu! Czy można usunąć limit poziomów? Coraz więcej graczy osiąga poziom 199, a przy moim obecnym Lifetime XP powinienem mieć około 230 poziomu. Wydaje się, że usunięcie limitu nie powinno być zbyt trudne.
Odpowiedź: Gratulacje za osiągnięcie tak wysokiego poziomu! Zastanowimy się nad jego rozszerzeniem.
17. Kiedy zostanie wydana nowa technologia obrony bazowej, która rozwiąże problem braku równowagi spowodowanego przez nowy kadłub Exodus? Obecne opcje obrony wydają się nieskuteczne w starciu z nim.
Odpowiedź: Nowa defensywna zawartość została właśnie wydana w Vengeance!
18. Dlaczego buildy statków są nieuporządkowane? Mam statek Defiance, ale nie mam pancerza, a nic z tego nie jest dostępne w Raid. Wydaje się, że buildy i wyposażenie są niespójne. Czy zespół mógłby zorganizować wszystko bardziej logicznie, aby uprościć proces buildów?
Odpowiedź: Pancerze są zawsze udostępniane jako pierwsze i pojawiają się w FM, następnie główny kadłub i jego komponenty w Raid, a na końcu Dreadnought i jego komponenty w Strike.
Dziękujemy za przesłanie i przeczytanie!