Przewodnik strategiczny garnizonu T14
Kapitanowie, witajcie w oficjalnym poradniku strategicznym T14 Garrison. Ten poradnik ma na celu zapoznanie Was z mechaniką celów dla nowego kadłuba Garrison – Snapjaw. Poznajcie swoich wrogów i znajdźcie ogólne informacje o celach, które pomogą Wam w bitwie. Powodzenia!
Mroźna placówka
Wypędzeni z macierzystej bazy przez Plagę i zbliżające się zagrożenie ze strony Czarnej Wody, Draconianie zostali zmuszeni do reaktywacji dawno opuszczonych placówek na dalekiej Północy. Mając ograniczone możliwości technologiczne, aby zapobiec zamarzaniu systemów wieżyczek, uciekli się do archaicznego rozwiązania – rozmrażania obrony ogniem. Reaversi postrzegają tę lukę jako idealną okazję do ataku.
Kadłub garnizonowy 14 poziomu: Snapjaw

Snapjaw jest wyposażony w 8 slotów na broń, 6 slotów na pancerz, 6 slotów specjalnych, 2 sloty na ciężki pancerz, które są odblokowywane w U3 i X1, oraz 1 slot CIC, który jest odblokowywany w U1.
Główna broń Snapjawa, Moździerz Sunder, strzela na średni dystans, zadając obrażenia od eksplozji. Moździerz działa rozpryskowo, więc szukaj strategicznych pozycji, aby zrzucić z siebie skupiska wrogich wieżyczek.
Korzystanie z wbudowanego moździerza Tidebinder

Snapjaw posiada wbudowany moździerz o nazwie Tidebinder, który jest oznaczony niebieskim polem zasięgu. Tidebinder znacznie spowalnia wrogie okręty i zmniejsza czas przeładowania dla wszystkich przeciwników. Został zbudowany z wąskim i dalekim polem zasięgu, aby zapewnić celność podczas prób zapobieżenia rozmrożeniu wieżyczki rakiety Frostbite przez kadłuby Firebreather. (Więcej szczegółów poniżej)
Informacje o wrogu
Połykacz ognia


Typ: Kadłub
Zdrowie: Średni
Szkoda: Niski
Rodzaj uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Wysoki
Dokładność: Brak
Zakres: Krótki
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: NIE
Notatka: Głównym celem Firebreathera jest wędrowanie po posterunku i rozmrażanie zamrożonych wieżyczek. Użyj wbudowanego Tidebinder Mortar, aby go spowolnić.
Wieżyczka rakietowa Frostbite

Typ: Rakieta
Zdrowie: Średni
Szkoda: Niski
Rodzaj uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Krótki
Dokładność: Brak
Zakres: Brak
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak
Notatka: Frostbite Rocket Turret jest zamrożony na kość. Spróbuj go zniszczyć, zanim Firebreather roztopi lód!
Dowództwo Floty Draconian - Rozmieszczacz Całunu

Typ: Budynek
Zdrowie: Średni
Szkoda: Nic
Typ uszkodzenia: Brak
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Brak
Zakres: Brak
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak
Notatka: Zniszcz je, aby usunąć całun z Lodowej Śluzy Drakonów.
Dracońska Śluza Lodowa

Typ: Budynek
Zdrowie: Średni
Szkoda: Nic
Typ uszkodzenia: Brak
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Brak
Zakres: Brak
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak
Moździerz Thunderlorda

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Wysoki
Rodzaj uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Krótki
Dokładność: Brak
Zakres: Bardzo wysoki
Luka w zabezpieczeniach: Brak
Królobójca: Brak
Pocisk obronny

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Typ uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Bardzo wysoki
Zakres: Krótki
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Tak
Kat Martwego Oka

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Typ uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Średni
Zakres: Wysoki
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Tak
Bezzałogowy statek powietrzny Silverstrike

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Typ uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Średni
Zakres: Średni
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Tak
Kat II

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Typ uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Bardzo wysoki
Zakres: Wysoki
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Tak
Rakieta Coldsnap II

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Wysoki
Typ uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Krótki
Dokładność: Brak
Zakres: Wysoki
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak
Wieżyczka wybuchowa 099-S

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Nisko-średni
Typ uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Krótki
Dokładność: Brak
Zakres: Wysoki
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak
Notatka: Explosive Turret 099-S ma bardzo dużą prędkość pocisku. Szukaj strategicznego pozycjonowania.
Kopalnia kriogeniczna

Typ: Kopalnia
Zdrowie: Brak
Szkoda: Bardzo niski
Typ uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Wysoki
Dokładność: Brak
Zakres: Brak
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak
Notatka: Detonuje, gdy wejdziesz w jego zasięg, a następnie tworzy pole lodowe, które zmniejsza twoją prędkość bojową.
Góry Lodowe

Typ: Góra
Zdrowie: Brak
Szkoda: Brak
Typ uszkodzenia: Brak
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Brak
Zakres: Brak
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak
Notatka: Niektóre pociski mogą zostać zablokowane przez góry.
Słowniczek
Definicje zasięgu odnoszą się do głównego kadłuba sezonu. Zatem to, co jest krótkie dla jednego kadłuba, może być uznane za średnie dla innego. Celem jest łatwe zakomunikowanie graczom, które wieże/statki mają większy zasięg i które wieże/statki mogą ostrzeliwać ich ze znacznej odległości.
- Bardzo krótki = Łatwo stracić zasięg.
- Krótki = Poza zasięgiem.
- Średni = Co najmniej taki sam zasięg jak gracz, ale zazwyczaj niewiele większy.
- Wysoki = Z łatwością przekroczy zasięg kadłuba gracza.
- Bardzo wysoki = Pokryje znaczną część celu.
Jeśli łuk nie jest określony, oznacza to, że ma 360 stopni.