Przewodnik po strategii garnizonu T14

Kapitanowie, witajcie w oficjalnym T14 Garrison Strategy Guide. Ten przewodnik ma na celu dać wam wgląd w mechanikę celów dla nowego kadłuba Garrison, Snapjaw. Dowiedz się więcej o swoich wrogach i znajdź ogólne informacje o celach, które pomogą ci w bitwie. Powodzenia!

Mroźna placówka

(Obraz wkrótce)

Wypędzeni ze swojej bazy przez Plagę i zbliżające się zagrożenie ze strony Czarnej Wody, Draconianie zostali zmuszeni do reaktywacji dawno opuszczonych placówek na dalekiej Północy. Mając ograniczone możliwości techniczne, aby zapobiec zamarzaniu systemów wieżyczek, uciekli się do archaicznego rozwiązania - rozmrażania obrony ogniem. Reavers widzą tę słabość jako idealną okazję do ataku.

Kadłub garnizonowy poziomu 14: Snapjaw

Snapjaw jest wyposażony w 8 slotów na broń, 6 slotów na pancerz, 6 slotów specjalnych, 2 sloty na ciężki pancerz, które są odblokowywane w U3 i X1, oraz 1 slot CIC, który jest odblokowywany w U1.

Główna broń Snapjawa, Sunder Mortar, strzela na średnim dystansie, zadając obrażenia Explosive. Moździerz jest oparty na rozprysku, więc szukaj strategicznego pozycjonowania, aby rozpryskiwać skupiska wrogich wież.

Korzystanie z wbudowanego moździerza Tidebinder

Snapjaw ma wbudowany moździerz zwany Tidebinder, który jest wizualizowany za pomocą niebieskiego łuku zasięgu. Tidebinder znacznie spowalnia wrogie statki i zmniejsza przeładowanie dla wszystkich wrogów. Został zbudowany z wąskim i długim łukiem zasięgu, aby zapewnić dokładność podczas próby zapobieżenia rozmrożeniu wieżyczki Frostbite Rocket przez kadłuby Firebreather. (więcej szczegółów poniżej)

Informacje o wrogu

Połykacz ognia

Typ: Kadłub
Zdrowie: Średni
Szkoda: Niski
Typ uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Wysoki
Dokładność: Brak
Zakres: Krótki
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: NIE

Notatka: Głównym celem Firebreathera jest wędrowanie po posterunku i rozmrażanie zamrożonych wieżyczek. Użyj wbudowanego Tidebinder Mortar, aby go spowolnić.

Wieżyczka rakietowa Frostbite

Typ: Rakieta
Zdrowie: Średni
Szkoda: Niski
Typ uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Krótki
Dokładność: Brak
Zakres: Brak
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak

Notatka: Frostbite Rocket Turret jest zamrożony na kość. Spróbuj go zniszczyć, zanim Firebreather roztopi lód!

Dowództwo Floty Draconian - Rozmieszczacz Całunu

Typ: Budynek
Zdrowie: Średni
Szkoda: Nic
Typ uszkodzenia: Brak
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Brak
Zakres: Brak
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak

Notatka: Zniszcz je, aby usunąć całun z Lodowej Śluzy Drakonów.

Zamek lodowy Draconian

Typ: Budynek
Zdrowie: Średni
Szkoda: Nic
Typ uszkodzenia: Brak
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Brak
Zakres: Brak
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak

Moździerz Thunderlorda

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Wysoki
Typ uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Krótki
Dokładność: Brak
Zakres: Bardzo wysoki
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak

Pocisk obronny

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Typ uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Bardzo wysoki
Zakres: Krótki
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Tak

Kat Martwego Oka

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Typ uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Średni
Zakres: Wysoki
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Tak

Bezzałogowy statek powietrzny Silverstrike

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Typ uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Średni
Zakres: Średni
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Tak

Kat II

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Typ uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Bardzo wysoki
Zakres: Wysoki
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Tak

Rakieta Coldsnap II

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Wysoki
Typ uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Krótki
Dokładność: Brak
Zakres: Wysoki
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak

Wieżyczka wybuchowa 099-S

Typ: Wieżyczka
Zdrowie: Średni
Szkoda: Nisko-średni
Typ uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Krótki
Dokładność: Brak
Zakres: Wysoki
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak

Notatka: Explosive Turret 099-S ma bardzo dużą prędkość pocisku. Szukaj strategicznego pozycjonowania.

Kopalnia kriogeniczna

Typ: Kopalnia
Zdrowie: Brak
Szkoda: Bardzo niski
Typ uszkodzenia: Materiał wybuchowy
Pluśnięcie: Wysoki
Dokładność: Brak
Zakres: Brak
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak

Notatka: Detonuje, gdy wejdziesz w jego zasięg, a następnie tworzy pole lodowe, które zmniejsza twoją prędkość bojową.

Góry Lodowe

Typ: Góra
Zdrowie: Brak
Szkoda: Brak
Typ uszkodzenia: Brak
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Brak
Zakres: Brak
Podatność na środki zaradcze: Brak
Królobójca: Brak

Notatka: Niektóre pociski mogą zostać zablokowane przez góry.

Słowniczek

Definicje zasięgu są względne w stosunku do kadłuba głównego sezonu. Tak więc to, co jest krótkie dla jednego kadłuba, może być uważane za średnie dla innego, celem jest łatwe przekazanie graczom, które wieże/statki mogą przewyższyć zasięgiem i które wieże/statki mogą do ciebie strzelać ze znacznej odległości.

  • Bardzo krótki = Łatwo stracić zasięg.
  • Krótki = Poza zasięgiem.
  • Średni = Co najmniej taki sam zasięg jak gracz, ale zazwyczaj niewiele większy.
  • Wysoki = Z łatwością przekroczy zasięg kadłuba gracza.
  • Bardzo wysoki = Pokryje znaczną część celu.

    Jeśli łuk nie jest określony, oznacza to, że ma 360 stopni.