Przewodnik strategiczny T14 Dreadnought
Kapitanowie, witajcie w oficjalnym poradniku strategicznym do drednota T14. Ten poradnik ma na celu zapoznanie Was z mechaniką celów dla nowego kadłuba drednota – Nocturne. Poznajcie swoich wrogów i znajdźcie ogólne informacje o celach, które pomogą Wam w bitwie. Powodzenia!
Zniszczone tropiki
Już wkrótce sztuka!
Kadłub pancernika 14 poziomu: Nocturne

Nocturne jest początkowo wyposażony w 16 slotów na broń, 4 sloty na pancerz i 6 slotów specjalnych. Środki zaradcze można zamontować w 4 slotach na broń. 2 dodatkowe sloty na broń odblokowują się w E3, a kolejne 2 w E7. 2 dodatkowe sloty na pancerz odblokowują się w E4, a kolejne 2 w E9. 3 Ciężkie
Sloty broni odblokowują się w E1, E6 i E10. Ponadto Nocturne zawiera 3 sloty oficerskie; pierwszy z nich może wyposażyć potężnego kapitana. Sloty te odblokowują się w E2, E5 i E8.
Główna broń Nocturne'a, Duskrattle Scattergun, strzela na średni dystans, zadając obrażenia żrące. Scattergun działa rozpryskowo i jest w stanie wyeliminować wielu wrogów jednocześnie.
Korzystanie z wbudowanych rozpylaczy mgły Fogcleaver
Nocturne ma dwa wbudowane działka zwane Tasakiem Mgły, które strzelają z przedniego i tylnego łuku, zadając obrażenia żrące.
Korzystanie z wbudowanych pocisków Shiverlance
W połączeniu z wbudowanymi funkcjami Fogcleaver, Nocturne posiada 4 pociski łukowe o nazwie Shiverlance, które wystrzeliwują pocisk MIRV z 2 głowicami, które nakładają debuffy w momencie uderzenia w najbliższy cel. Spośród 4 łuków, 2 są penetrujące, a 2 żrące, które nakładają debuffy w zależności od rodzaju zadawanych obrażeń.
Notatka: Osłabienie Pancerza Żrącego z Regionu Penetracyjnego i Żrącego może kumulować się maksymalnie 2 razy.
Informacje o wrogu
Zepsuty karabin maszynowy Tempest

Typ: Strzelba
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Rodzaj uszkodzenia: Żrący
Pluśnięcie: Średni
Dokładność: Brak
Zakres: Średni
Luka w zabezpieczeniach: Brak
Notatka: Utrzymuj maksymalny zasięg broni, aby zmniejszyć obrażenia zadawane odłamkami.
Zepsuty Gargoyle Scattergun - Naprzemienny Całun


Typ: Strzelba
Zdrowie: Wysoki
Szkoda: Średni
Rodzaj uszkodzenia: Żrący
Pluśnięcie: Średni
Dokładność: Brak
Zakres: Średni
Luka w zabezpieczeniach: Brak
Notatka: Utrzymuj maksymalny zasięg broni i utrzymuj stałą prędkość, aby zmniejszyć obrażenia od rozprysku. Ze względu na naprzemienne czasy osłony i ataku, bądź ostrożny, gdy zdecydujesz się na atak!
Zepsuta wyrzutnia rakiet Halo

Typ: Pocisk
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Rodzaj uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Średni
Zakres: Maleńki
Luka w zabezpieczeniach: NIE
Notatka: Trzymaj się maksymalnego zasięgu broni, aby uniknąć jej nieco krótszego zasięgu.
Wyrzutnia rakiet Corrupted Vulture

Typ: Pocisk
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Rodzaj uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Średni
Zakres: Średni
Luka w zabezpieczeniach: Tak
Notatka: Najskuteczniejsze są środki przeciwdziałające o charakterze antypenetracyjnym, zaleca się stosowanie środków MDSIII.
Uszkodzony bezzałogowy statek powietrzny Osprey

Typ: Bezzałogowy statek powietrzny
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Rodzaj uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Brak
Dokładność: Średni
Zakres: Średni
Luka w zabezpieczeniach: Tak
Notatka: Najskuteczniejsze są środki przeciwdziałające o charakterze antypenetracyjnym, zaleca się stosowanie środków MDSIII.
Skorumpowany Fenrir

Typ: Kadłub karabinu maszynowego
Zdrowie: Niski
Szkoda: Średni
Rodzaj uszkodzenia: Żrący
Pluśnięcie: Średni
Dokładność: Brak
Zakres: Maleńki
Luka w zabezpieczeniach: NIE
Notatka: Utrzymuj maksymalny zasięg broni, aby uniknąć nieco krótszego zasięgu. Utrzymywanie stałej prędkości z dala od Fenrira pomoże zmniejszyć obrażenia od odłamków. Fenriry można spotkać w grupach liczących więcej niż 1 sztukę.
Zepsuty Baran

Typ: Kadłub pocisku
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Rodzaj uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Nic
Dokładność: Średni
Zakres: Średni
Luka w zabezpieczeniach: Tak
Notatka: Najskuteczniejsze są środki przeciwdziałające o charakterze antypenetracyjnym, zaleca się stosowanie środków MDSIII.
Zepsuty jaskółczy ogon

Typ: Kadłub bezzałogowego statku powietrznego
Zdrowie: Średni
Szkoda: Średni
Rodzaj uszkodzenia: Przenikliwy
Pluśnięcie: Nic
Dokładność: Średni
Zakres: Wysoki
Luka w zabezpieczeniach: Tak
Notatka: Ma minimalny zasięg uzbrojenia, dotrzyj do środka, aby uniknąć trafienia przez kolejną serię bezzałogowych statków powietrznych! Środki przeciwdziałające typu antypenetracyjnego są najskuteczniejsze w przeciwdziałaniu, zaleca się stosowanie MDSIII.
Słowniczek
Definicje zasięgu odnoszą się do głównego kadłuba sezonu. Zatem to, co jest krótkie dla jednego kadłuba, może być uznane za średnie dla innego. Celem jest łatwe zakomunikowanie graczom, które wieże/statki mają większy zasięg i które wieże/statki mogą ostrzeliwać ich ze znacznej odległości.
- Bardzo krótki = Łatwo stracić zasięg.
- Krótki = Poza zasięgiem.
- Średni = Co najmniej taki sam zasięg jak gracz, ale zazwyczaj niewiele większy.
- Wysoki = Z łatwością przekroczy zasięg kadłuba gracza.
- Bardzo wysoki = Pokryje znaczną część celu.
Jeśli łuk nie jest określony, oznacza to, że ma 360 stopni.