Kapitanowie, witajcie w oficjalnym poradniku strategicznym do potyczek T14. Ten poradnik ma na celu zapoznanie Was z mechaniką celów dla nowego kadłuba w potyczkach – Excidium. Poznajcie swoich wrogów i znajdźcie ogólne informacje o celach, które pomogą Wam w bitwie. Powodzenia!
Zbliżanie się do Armady
(Wkrótce pojawi się obraz)
Makara wyczuwa niepokojący posmak w powietrzu – coś szybko się zbliża. Niedługo potem operatorzy głębinowi Scourge zgłaszają niepokojące ruchy na swoich radarach tuż za granicami. Przechwytują i deszyfrują transmisję Forsaken. Wiadomość wskazuje na zbliżającą się armadę dowodzoną przez admirała Brennusa, informując kapitana Harlocka, że zbliżają się do terytorium Scourge, a ta ekspansja pomoże im przygotować się na zbliżającą się inwazję na Blackwater. Makara, wyczuwając to zagrożenie, przygotowuje nowo zaprojektowane Excidium, aby chronić swoje wody.
Kadłub Potyczki poziomu 14: Excidium
Excidium jest wyposażone w 10 slotów na broń, 6 slotów na pancerz, 6 slotów specjalnych, 2 sloty na ciężki pancerz, odblokowywane na U3 i X1, oraz 1 slot na ciężką broń, odblokowywany na U1. Środki zaradcze można zamontować w 4 slotach na broń. Zalecane są kormorany!
Główna broń Exicidium, rakiety Havoc, mają średni zasięg i zadają obrażenia od eksplozji. Rakieta ma znaczny zasięg rozprysku, więc szukaj strategicznych pozycji, aby zniszczyć skupiska wrogich kadłubów!
Korzystanie z wbudowanej torpedy przeszkadzającej:
Excidium ma wbudowaną torpedę zwaną Obstructor, która automatycznie wystrzeliwuje bezpośrednio przed Excidium. Torpedy Obstructora pozostawiają po uderzeniu strefę prędkości, która utrzymuje się przez 10 sekund. Wykorzystaj wbudowane strefy prędkości, aby manewrować wokół wrogów!
Informacje o wrogu
Nazwa: Widmo
Typ: Kadłub torpedy
Zdrowie: średnie
Uszkodzenia: średnie
Rodzaj obrażeń: Wstrząsowe
Splash: N/A
Dokładność: Wysoka
Zasięg: Średni
Podatność na środki zaradcze: Tak
Królobójca: Tak
Uwaga: Kormorany są zalecane do neutralizowania torped tych wrogów. Można je znaleźć w grupie z psami bojowymi.
Nazwa: Ogar wojenny
Typ: Kadłub rakiety
Zdrowie: średnie
Uszkodzenia: średnie
Rodzaj obrażeń: Wybuchowe
Splash: Średni
Dokładność: N/D
Zasięg: Średni
Podatność na środki zaradcze: Nie
Królobójca: N/A
Uwaga: Znaleziono w grupie ze Widmami.
Nazwa: Buntownik
Typ: Kadłub bomby głębinowej
Zdrowie: Słabe
Uszkodzenia: średnie
Rodzaj obrażeń: Wstrząsowe
Splash: Średni
Dokładność: N/D
Zasięg: Niski
Podatność na środki zaradcze: Nie
Królobójca: Tak
Uwaga: Utrzymuj Buntownika na maksymalnym zasięgu rakiet, aby przekroczyć jego zasięg!
Nazwa: Pionier
Typ: Kadłub bomby głębinowej
Zdrowie: średnie
Uszkodzenia: średnie
Rodzaj obrażeń: Wstrząsowe
Splash: Średni
Dokładność: N/D
Zasięg: Średni
Podatność na środki zaradcze: Nie
Królobójca: Tak
Uwaga: Zachowaj dystans do Pathfindera, aby zmniejszyć obrażenia od jego odłamków! Wykorzystaj jego nieruchomą pozycję na swoją korzyść.
Nazwa: Cytadela
Typ: Kadłub moździerza
Zdrowie: Wysokie
Uszkodzenia: średnie
Rodzaj obrażeń: Wybuchowe
Splash: Średni
Dokładność: N/D
Zasięg: Wysoki
Luka w zabezpieczeniach: N/D
Królobójca: N/A
Uwaga: Cytadela podąża wyznaczoną trasą, automatycznie ostrzeliwuje pola spowalniające w białych łukach broni z przodu i z tyłu. Uważaj na zasięg moździerzy, oznaczony na czerwono po lewej i prawej stronie! Po uszkodzeniu, fale Maruderów są wzywane na wsparcie!
Nazwa: Maruderzy
Rakieta (zielona)
Typ: Kadłub rakiety
Zdrowie: średnie
Uszkodzenia: średnie
Rodzaj obrażeń: Wybuchowe
Splash: Średni
Dokładność: N/D
Zasięg: Niski
Podatność na środki zaradcze: Nie
Królobójca: Nie
Torpeda (złota)
Typ: Kadłub torpedy
Zdrowie: średnie
Uszkodzenia: średnie
Rodzaj obrażeń: Wstrząsowe
Splash: Średni
Dokładność: Niska
Zasięg: Wysoki
Podatność na środki zaradcze: Tak
Królobójca: Tak
Uwaga: Kormorany są zalecane do przeciwdziałania Torpedo Marauders w Gold. Zostaną wezwane jako wsparcie, gdy sojusznicze Cytadela(y) lub Gambit zostaną uszkodzone!
Nazwa: Gambit (Boss Hull)
Typ: Kadłub moździerza
Zdrowie: Wysokie
Uszkodzenia: średnie
Rodzaj obrażeń: Wybuchowe
Splash: Średni
Dokładność: N/D
Zasięg: Wysoki
Luka w zabezpieczeniach: N/D
Królobójca: N/A
Uwaga: Gambit, umieszczony blisko środka celu, podąża wyznaczoną trasą. Uważaj na zasięg moździerza zaznaczony na czerwono! Po uszkodzeniu, fale Maruderów są wzywane na wsparcie!
Słowniczek
Definicje zasięgu odnoszą się do głównego kadłuba sezonu. Zatem to, co jest krótkie dla jednego kadłuba, może być uznane za średnie dla innego. Celem jest łatwe zakomunikowanie graczom, które wieże/statki mają większy zasięg i które wieże/statki mogą ostrzeliwać ich ze znacznej odległości.
Bardzo krótki = Łatwo stracić zasięg.
Krótki = Poza zasięgiem.
Średni = Co najmniej taki sam zasięg jak gracza, ale zazwyczaj niewiele większy.
Wysoki = Z łatwością przekroczy zasięg kadłuba gracza.
Bardzo wysoki = Pokryje znaczną część celu.
Jeśli łuk nie jest określony, oznacza to, że ma 360 stopni.