Kapitanowie,
Witamy na oficjalnej stronie Przewodnik strategiczny T14 Dreadnought Ten poradnik ma na celu zapoznanie Cię z mechaniką celowania w nowym kadłubie Dreadnoughta – Wyvern. Możesz dowiedzieć się więcej o swoich wrogach i znaleźć ogólne informacje o celach, które pomogą Ci w walce. Powodzenia!

Kwitnąca korupcja

Morza stają się niespokojne, gdy korupcja Blackwater rozprzestrzenia się bez przeszkód, zmieniając naturę w potworne formy. Greta, zawsze czujna, zwołuje Draconian i ujawnia Wiwernę.
Uzbrojony w miotacze ognia nasączone radioaktywnymi przyspieszaczami, Wiwern ma prostą misję: spalić zepsucie w głębinach.

Kadłub pancernika 14 poziomu: Wivern

Wyvern jest początkowo wyposażony w:

  • 16 miejsc na broń
  • 4 sloty na pancerz
  • 6 specjalnych slotów
  • 2 dodatkowe sloty na broń (odblokowane w E3)
  • 2 dodatkowe sloty na broń (odblokowane w E7)
  • 2 dodatkowe sloty na pancerz (odblokowywane w E4)
  • 2 dodatkowe sloty na pancerz (odblokowane w E9)
  • 3 gniazda CIC (odblokowywane w E1, E6 i E10)
  • Zawiera 3 miejsca na oficerów; pierwsze z nich może służyć jako wyposażenie potężnego kapitana. (Te sloty odblokowują się w E2, E5 i E8)

Główną bronią Wiwerny jest Miotacz ognia mrozowego , strzela na średni zasięg, zadając obrażenia radioaktywne. Miotacz zadaje obrażenia odłamkowe i jego pełny potencjał ujawnia się w połączeniu z wbudowaną umiejętnością Wiwerny.

Korzystanie z wbudowanej furii Wywerny

Wiwerna ma wbudowaną zdolność zwaną Furia Wywerny . W bezruchu obrażenia radioaktywne i zasięg rozprysku ulegają zwiększeniu. Starannie planuj swoje ataki, aby maksymalnie wykorzystać czas działania tej umiejętności.

Informacje o wrogu

Uszkodzona wieżyczka współosiowa

  • Typ: Działo łańcuchowe
  • Zdrowie: średnie
  • Uszkodzenia: wysokie
  • Rodzaj uszkodzeń: balistyczne
  • Splash: N/A
  • Dokładność: Wysoka
  • Zasięg: krótki

Notatka: Trzymaj maksymalny zasięg broni, aby uniknąć jej nieco krótszego zasięgu.

____________________________________________________________

Zniszczona wieżyczka piroklastyczna II

Nazwa: Zniszczona wieżyczka piroklastyczna II

  • Typ: Miotacz
  • Zdrowie: średnie
  • Uszkodzenia: wysokie
  • Rodzaj uszkodzenia: radioaktywne
  • Splash: Niski
  • Dokładność: N/D
  • Zasięg: Średni

Notatka: Trzymaj się z dala od jego czołowego stożka, aby uniknąć obrażeń.

__________________________________________________________________________________________

Zepsuty Javelin II

  • Typ: Armata
  • Zdrowie: średnie
  • Uszkodzenia: średnie
  • Rodzaj uszkodzeń: balistyczne
  • Splash: Średni
  • Dokładność: średnia
  • Zasięg: wysoki, z bezpiecznymi miejscami w minimalnym zakresie

__________________________________________________________________________________________

Zepsuty Blunderbuss

  • Typ: Armata
  • Zdrowie: średnie
  • Uszkodzenia: średnie
  • Rodzaj uszkodzeń: balistyczne
  • Splash: Średni
  • Dokładność: N/D
  • Zasięg: wysoki, z bezpiecznymi miejscami w minimalnym zakresie

__________________________________________________________________________________________

Skorumpowany Drac Ballista

  • Typ: Działo elektromagnetyczne
  • Zdrowie: średnie
  • Uszkodzenia: wysokie
  • Rodzaj uszkodzeń: balistyczne
  • Splash: Średni
  • Dokładność: N/D
  • Zasięg: bardzo wysoki, z bezpiecznymi miejscami w minimalnym zasięgu

Notatka: Telegrafy z czerwonym zasięgiem dzwonią, gdy mają wystrzelić

__________________________________________________________________________________________

Zepsuty Wendigo

  • Typ: Launcher
  • Zdrowie: średnie
  • Obrażenia: Niskie / Obrażenia od fali uderzeniowej: Wysokie
  • Rodzaj uszkodzenia: radioaktywne
  • Splash: Fala uderzeniowa
  • Dokładność: średnia
  • Zasięg: Wysoki

__________________________________________________________________________________________

Kanon uszkodzonego zakłócacza

  • Typ: Armata
  • Zdrowie: średnie
  • Uszkodzenia: średnie
  • Rodzaj uszkodzeń: balistyczne
  • Splash: średni
  • Dokładność: n/d
  • Zasięg: wysoki, z bezpiecznymi punktami w minimalnym zakresie

__________________________________________________________________________________________

Zepsuty Dracoński Generator Zaopatrzenia

  • Typ: Budynek
  • Uszkodzenia: N/D
  • Zdrowie: Niskie, ale chronione przez Całun
  • Rodzaj uszkodzenia: N/D
  • Splash: N/A
  • Dokładność: N/D
  • Zasięg: N/A
    Notatka: Rozstawia Miny Skażonych Lili. Zniszcz Wielką Salę Skażonych Lili, aby usunąć Całun.

________________________________________________________________________________________

Zniszczona kopalnia lilii

  • Typ: Kopalnia
  • Zdrowie: N/D
  • Obrażenia: niskie-średnie
  • Rodzaj uszkodzenia: radioaktywne
  • Splash: Średni
  • Dokładność: N/D
  • Zasięg: krótki
    Notatka: Te organiczne kopalnie Blackwater wyrzucają toksyczne zarodniki, wystarczająco silne, by przegryźć metal. Ostrożnie przejeżdżaj obok, nie zbliżając się do samej kopalni. Pozostawanie w chmurach zarodników spowoduje obrażenia i spowolni cię.

__________________________________________________________________________________________

Zepsuta Wielka Sala

  • Typ: Budynek
  • Zdrowie: Słabe
  • Uszkodzenia: N/D
  • Rodzaj uszkodzenia: N/D
  • Splash: N/A
  • Dokładność: N/D
  • Zasięg: N/A
    Notatka : Nakłada osłony na skorumpowane drakońskie generatory zaopatrzenia

__________________________________________________________________________________________

Zniszczone Góry

  • Typ: Górski
  • Zdrowie: N/D
  • Uszkodzenia: N/D
  • Rodzaj uszkodzenia: N/D
  • Splash: N/A
  • Dokładność: N/D
  • Zasięg: N/A
    Notatka: Zablokuj pociski wystrzeliwane przez dalekosiężną balistę Corrupted Drac, zanim udasz się w bezpieczne miejsce.

__________________________________________________________________________________________

Słowniczek

Definicje zasięgu odnoszą się do głównego kadłuba sezonu. Zatem to, co jest krótkie dla jednego kadłuba, może być uznane za średnie dla innego. Celem jest łatwe zakomunikowanie graczom, które wieże/statki mają większy zasięg i które wieże/statki mogą ostrzeliwać ich ze znacznej odległości.

  • Bardzo krótki = Łatwo stracić go w zasięgu.
  • Krótki = Poza zasięgiem.
  • Średni = Co najmniej taki sam zasięg jak zasięg gracza, ale zazwyczaj niewiele większy.
  • Wysoki = Z łatwością przekroczy zasięg kadłuba gracza.
  • Bardzo wysoki = Pokryje znaczną część celu.

Jeśli łuk nie jest określony, oznacza to, że ma 360 stopni.

POWODZENIA PIRACI.