Kapitanowie, witajcie w oficjalnym Przewodniku Strategicznego Dreadnoughta T15. Ten przewodnik ma na celu dać wam wgląd w mechanikę celowania dla nowego kadłuba Dreadnoughta, Shinigami. Dowiedz się o swoich wrogach i znajdź ogólne informacje o celach, które pomogą ci w bitwie. Powodzenia!
Czarny Wodny Maelstrom
„Czarna Woda zaczyna gromadzić się na terytorium Plagi z dużą siłą. Isurus wysyła swój najpotężniejszy kadłub - Shinigami, aby szybko położyć kres temu, co knuje Czarna Woda. Jednak to nie Plaga jest ich celem…”
Kadłub Dreadnoughta Tier 15: Shinigami
Shinigami jest początkowo wyposażony w 10 slotów na broń, 4 sloty na pancerz i 6 slotów specjalnych. Środki zaradcze można wyposażyć w 6 slotach na broń. 2 dodatkowe sloty na broń odblokowują się na E3, a kolejne 2 na E7. 2 dodatkowe sloty na pancerz odblokowują się na E4, a kolejne 2 na E8. 3 sloty CIC odblokowują się na E1, E6 i E10. Ponadto Shinigami zawiera 3 sloty oficerskie; pierwszy z nich może wyposażyć potężnego kapitana. Te sloty odblokowują się na E2, E5 i E9.
Główna broń Shinigami, Perimortem Depth Charge, strzela na średnim dystansie, zadając obrażenia obuchowe. Ładunki głębinowe są oparte na rozprysku i są w stanie wyeliminować wielu wrogów w tym samym czasie.
Korzystanie z wbudowanego Bloodthirst - Death’s Door:
Wbudowany w Shinigami „Death’s Door” to umiejętność Bloodthirst, która zyskuje kumulujący się buff przeładowania obuchowego. Szukaj sposobów na szybkie osiągnięcie maksymalnej liczby stosów przed podjęciem walki z trudniejszymi wrogami. Na E5 Death’s Door ulepsza się, zwiększając buff przeładowania i dodając kumulujący się buff obrażeń obuchowych.
Informacje o wrogach
Nazwa: Wir
Obrażenia: N/A
Uwaga: Wypatrujcie wirów o różnych rozmiarach. Niektóre mogą nawet tworzyć się na waszych oczach. Wiry wpływają zarówno na wasz statek, jak i na wrogów. Szukajcie sposobów, w jakie możecie wykorzystać je na swoją korzyść.
Nazwa: Skażony Odradzacz Lworybek
- Typ: Kadłub Torpedowy
- Zdrowie: Średnie
- Obrażenia: Średnie
- Typ Obrażeń: Obuchowe
- Rozprysk: Brak
- Celność: Wysoka
- Zasięg: Wysoki
- Podatność na środki zaradcze: Wysoka; Zalecane Cormorany.
Uwaga 1: Skażony Odradzacz Lworybek odradza zasnute drony - są one niecelowalne, mają własne torpedy o średnim zasięgu i ulegną samozniszczeniu, jeśli zbliżysz się zbyt blisko, zadając wysokie obrażenia.
Uwaga 2: Te drony mają urządzenie, które zapewnia im odporność na Wiry.
Nazwa: Skażony Ciężki Krążownik
- Typ: Kadłub z Ładunkami Głębinowymi
- Zdrowie: Średnie
- Obrażenia: Średnie
- Typ Obrażeń: Obuchowe
- Rozprysk: Średni - Wysoki
- Celność: N/A
- Zasięg: Średni
- Podatność na środki zaradcze: Brak
Nazwa: Skażony Dron przerobiony
- Typ: Kadłub Drona Torpedowego
- Zdrowie: Bardzo Niskie
- Obrażenia: Niskie
- Typ Obrażeń: Obuchowe
- Rozprysk: N/A
- Celność: Wysoka
- Zasięg: Średni
- Podatność na środki zaradcze: Wysoka; Zalecane Cormorany.
Nazwa: Skażony Interdyktor przerobiony
- Typ: Kadłub Rakietowy
- Zdrowie: Średnie
- Obrażenia: Średnie
- Typ Obrażeń: Eksplozywne
- Rozprysk: Średni
- Celność: N/A
- Zasięg: Średni
- Podatność na środki zaradcze: Niska; Zalecane Sprinty.
Nazwa: Skażony Zelota (Złośliwość)
- Typ: Kadłub Gatlinga
- Zdrowie: Średnie
- Obrażenia: Średnie
- Typ Obrażeń: Obuchowe
- Rozprysk: N/A
- Celność: Bardzo Wysoka
- Zasięg: Krótki
- Podatność na środki zaradcze: Brak
Nazwa: Skażony Zelota (Złośliwy)
- Typ: Kadłub Rakietowy
- Zdrowie: Średnie
- Obrażenia: Średnie
- Typ Obrażeń: Eksplozywne
- Rozprysk: Niski
- Celność: N/A
- Zasięg: Średni
- Podatność na środki zaradcze: Wysoka; Zalecane Sprinty.
Nazwa: Skażony Strażnik
- Typ: Kadłub Rakietowy
- Zdrowie: Średnie
- Obrażenia: Średnie
- Typ Obrażeń: Eksplozywne
- Rozprysk: Niski
- Celność: N/A
- Zasięg: Wysoki
- Podatność na środki zaradcze: Bardzo Wysoka; Zalecane Sprinty.
Nazwa: Skażony Horror przerobiony
- Typ: Kadłub Rakietowy i Moździerzowy Bossa
- Zdrowie: Wysokie
- Obrażenia: Średnio-Wysokie
- Typ Obrażeń: Eksplozywne
- Rozprysk: Niski - Wysoki
- Celność: N/A
- Zasięg: Bardzo Wysoki
- Podatność na środki zaradcze: Wysoka; Zalecane Sprinty. Broni moździerzowej nie można CM’ować.
Uwaga: Ostrożnie odmierz swój atak za pomocą moździerza dalekiego zasięgu i trzech wewnętrznych broni rakietowych (czerwone łuki).
Słowniczek
Definicje zasięgu są względne w stosunku do głównego kadłuba sezonu. Tak więc to, co jest krótkie dla jednego kadłuba, może być uważane za średnie dla innego, celem jest łatwe przekazanie graczom, które wieżyczki/statki mogą wyprzedzić zasięgiem, a które wieżyczki/statki mogą do ciebie strzelać ze znacznej odległości.
- Bardzo Krótki = Łatwo wyprzedzony zasięgiem.
- Krótki = Możliwość wyprzedzenia zasięgiem.
- Średni = Przynajmniej taki sam zasięg jak gracz, ale generalnie niewiele większy.
- Wysoki = Z łatwością wyprzedzi zasięgiem kadłub gracza.
- Bardzo Wysoki = Pokryje znaczną część celu.
Jeśli łuk nie jest określony, to ma łuk 360 stopni.