Witamy w części 4 naszego cyklu poradników War Commander 101! Jeśli jeszcze nie czytałeś Część 1 , Część 2 , I Część 3 , możesz chcieć to zrobić przed przeczytaniem tego. Ale hej, jeśli lubisz uczyć się rzeczy od tyłu, to twoja sprawa! Nie mówimy ci, jak żyć, człowieku.
W tym artykule skupimy się na obronie bazy. Nie będziemy zagłębiać się w szczegóły strategiczne obrony bazy ani mówić dokładnie, jakich jednostek używać do jakich celów. Będziesz musiał sam to wszystko rozgryźć lub poprosić o opinię społeczność graczy za pośrednictwem forów i naszego kanału Discord. (W grze jest tak wiele zmiennych, że każda próba wyjaśnienia każdej możliwej strategii obrony bazy byłaby niemożliwa). Zamiast tego ten artykuł skupia się na podstawowych koncepcjach obrony bazy, dzięki czemu będziesz mieć ogólne pojęcie o tym, jak chronić swoją bazę, gdy jesteś poza nią.
Zanim jednak przejdziemy dalej, chcemy Cię ostrzec przed jedną rzeczą. Niezależnie od tego, jak dobrze jest broniona, Twoja baza i tak zostanie uszkodzona w wyniku ataku s. To po prostu część gry! Nigdy nie będziesz w stanie ochronić swojej bazy przed obrażeniami. Na każdą obronę istnieje taktyczne obejście, a tak jak w prawdziwej historii wojskowości, technologia obronna ma tendencję do pozostawania nieco w tyle za technologią ofensywną: Łatwiej jest stworzyć broń o poważnej sile ognia niż opracować skuteczną obronę przed tą bronią.
War Commander to gra wojenna, a gry wojenne oznaczają bitwę, a bitwa oznacza naprawy. Zawsze będziesz udoskonalał strategię obrony swojej bazy; w miarę jak gra będzie dodawała nową zawartość, możesz odkryć, że zmieniasz lub nawet całkowicie przeprojektowujesz układ swojej bazy.
Witaj w niekończącej się bitwie, komandorze. Bądź przygotowany!
Pluton Obrońców Bazy
Twoja baza pozwala Ci utworzyć pluton specjalnie w celu obrony bazy. Ci Obrońcy Bazy rozmieszczą się automatycznie, gdy Twoja baza zostanie zaatakowana i będą walczyć na śmierć i życie, aby jej bronić. Masz tylko jeden pluton obrony bazy, więc Twoi Obrońcy Bazy będą często w mniejszości w stosunku do sił inwazyjnych, ale będziesz mieć również korzyści ze swoich struktur obronnych, więc Obrońcy Bazy nie będą Twoją jedyną linią obrony.
Aby dodać jednostki do plutonu Base Defenders, po prostu kliknij na budynek magazynowy i poszukaj przycisku Otwórz.
Otwiera się okno Plutonów:
Pluton Base Defenders jest tam po lewej. Obecnie jest pusty, więc gra mówi nam, że nasza baza jest niebroniona. Musimy dodać do tego plutonu kilka jednostek, więc kliknij na niego. Zobaczysz wtedy opcję Manage the pluton. Kliknij na tę opcję (widoczną poniżej).
Teraz powinieneś zobaczyć to okno, w którym znajdują się wszystkie jednostki, które aktualnie masz w magazynie i które kwalifikują się do dodania do plutonu Base Defenders (nie wszystkie jednostki mogą wykonywać wszystkie zadania).
Kliknij typ jednostki, aby dodać jednostkę do Base Defenders. Za każdym razem, gdy klikniesz zieloną strzałkę, doda ona jednostkę tego typu do twojego plutonu (aż do wyczerpania tego typu jednostki lub osiągnięcia pojemności plutonu).
Dodając jednostki do plutonu, zwracaj uwagę na pojemność plutonu Base Defenders (jest ona widoczna na dole okna, jak wskazuje strzałka w lewo na poniższym zrzucie ekranu). Każda jednostka w grze ma wartość rozmiaru; możesz umieścić w plutonie dowolną kombinację kwalifikujących się jednostek, ale rozmiar plutonu jest ograniczony przez jego pojemność. Pojemność plutonu Base Defenders zwiększa się wraz z poziomem Centrum dowodzenia:
Poziom Centrum Dowodzenia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 i więcej |
Pojemność plutonu Base Defenders | 500 | 640 | 1025 | 1640 | 2600 | 3200 | 3800 |
Gdy będziesz zadowolony ze składu swojego plutonu Base Defenders, kliknij przycisk Save. Jesteś gotowy do obrony swojej bazy!
Niektóre jednostki w grze są lepiej przystosowane do obowiązków obronnych niż inne. Z czasem na pewno będziesz chciał zbadać niektóre z tych wyspecjalizowanych jednostek do użycia w obronie bazy; znacznie zwiększą one twoją siłę ognia obronnego i sprawią, że twoja baza będzie znacznie trudniejszym celem.
Innym sposobem na wzmocnienie obrony bazy jest ulepszenie Defense Lab. Defense Lab pozwala na zbadanie wielu fajnych wieżyczek obronnych (więcej o tym później...), ale od poziomu 11 w górę zmniejsza również ilość obrażeń, jakie Twoi Base Defenders otrzymują w walce! Defense Lab zmniejsza obrażenia otrzymywane przez Base Defenders o stały procent w oparciu o aktualny poziom Defense Lab. Ta redukcja jest nie kumulatywnie dla każdego poziomu; ta tabela pokazuje całkowitą redukcję obrażeń, określoną na podstawie poziomu Defense Lab.
Poziom laboratorium obronnego | 1-10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15-17 | 18-19 | 20 i więcej |
Redukcja obrażeń obronnych obrońców bazowych | 0% | 10% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% |
Pasek Go-Go (który omówimy później w tym artykule) zapewnia również kilka wzmocnień dla twoich Base Defenders. W zależności od poziomu, pasek Go-Go zwiększa ilość obrażeń zadawanych atakującym przez twoich Base Defenders i skraca czas potrzebny na ich naprawę. Jak powyżej, te bonusy nie kumulują się; liczba pokazana tutaj to całkowity bonus na wskazanym poziomie.
Poziom baru Go-Go | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 i więcej |
Bonus do obrażeń od ataku obrońców baz | 4% | 6% | 8% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% |
Skrócenie czasu naprawy Obrońców Bazy | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% | 34% | 38% | 42% | 46% | 50% |
Możesz mieć tylko jeden pluton Obrońców Bazy, ale są inne sposoby, aby wspomóc obronę swojej bazy...
Wieżyczki Centrum Dowodzenia
Ach, dobre stare Centrum Dowodzenia. Ten budynek ma twoje plecy, yo! Jego ulepszenia odblokowują wszelkiego rodzaju inne ulepszenia, przechowuje zasoby, a gdy osiągnie poziom 7, może również odgrywać aktywną rolę w obronie bazy! Od poziomu 7 Centrum Dowodzenia może być wyposażone w jedną z wielu specjalnych Wieżyczek Dowodzenia. Wieżyczki te można umieścić tylko w Centrum Dowodzenia; na Centrum Dowodzenia można zamontować tylko jedną Wieżyczkę Dowodzenia na raz.
Aby ustawić wieżyczkę w Centrum dowodzenia, wystarczy kliknąć na Centrum dowodzenia i poszukać przycisku Set Turret. Kliknij go!
Otwiera się okno Set Turret, w którym zobaczysz różne typy wieżyczek, które odblokowałeś (aby uzyskać dostęp do tych opcji, podnieś poziom swojego Defense Lab). W tym przykładzie wybieramy wieżyczkę Storm...
Gdy klikniemy na wieżyczkę, którą chcemy, pojawi się ona w oknie po prawej stronie. Kliknij Start Equipping, aby wydać zasoby (lub, jeśli się spieszysz, wyrzuć monetę).
Teraz możemy kliknąć na nasze Centrum Dowodzenia i zobaczyć, że jest wyposażone w wieżyczkę Storm, a nawet możemy zobaczyć zasięg wieżyczki — to właśnie przedstawia to czerwone kółko!
Możesz zmienić wieżyczki dowódcze w dowolnym momencie, o ile pokryjesz koszty. Aby zmienić swój obecny typ, po prostu ponownie uzyskaj dostęp do menu Set Turret i wybierz nowy typ wieżyczki (krok 1). Następnie wyposaż ją (krok 2). Łatwiej się nie da!
Produkcja wojenna
War Production pozwala ci na ciągłe zwiększanie sił obronnych podczas odpierania ataku. Nie jest to umiejętność, którą będziesz mieć od razu i istnieją ograniczenia co do tego, jakie jednostki można produkować, ale gdy ją odblokujesz, War Production jest świetnym sposobem na wzmocnienie obrony twojej bazy. Gdy War Production jest dostępna, niektóre budynki w twojej bazie mogą być ustawione tak, aby budować jednostki, które będą automatycznie rozmieszczane, gdy jesteś atakowany, aby wzmocnić twoje wysiłki obronne. Wersja TLDR: To naprawdę fajne.
W tym momencie tylko Barracks, War Factory i Airfield są zdolne do War Production. Najpierw nabywają tę umiejętność na określonych poziomach:
Budynek | Zyskuje produkcję wojenną na poziomie... |
Koszary | 16 |
Fabryka Wojenna | 21 |
Lotnisko | 31 |
Gdy w budynku aktywna jest produkcja wojenna, budynek ten będzie produkował nową jednostkę określonego typu co 20 sekund (piechota) lub 30 sekund (pojazdy i samoloty) podczas ataku na twoją bazę. Jeśli budynek zostanie zniszczony podczas bitwy, zaprzestanie produkcji wojennej.
Używamy innej bazy dla naszych zdjęć w tej sekcji, ponieważ baza, której używamy w tych samouczkach, nie jest jeszcze gotowa na War Production. W tej bazie możemy zobaczyć na podstawie ikon jednostek unoszących się nad Barracks i War Factory, że te budynki mają aktywną War Production (dwie strzałki po prawej).
Ikony przedstawiają typy jednostek, które będą produkować, gdy ta baza będzie atakowana. Airfield (strzałka po lewej) nie ma jeszcze aktywowanej produkcji wojennej, więc zróbmy to!
Kliknij Lotnisko i poszukaj przycisku Produkcja Wojenna.
Po kliknięciu przycisku War Production zobaczysz ten ekran, na którym będziesz mógł wybrać typ jednostki, która ma zostać wysłana do War Production. Zdecydowaliśmy, że chcemy produkować Sfinksy podczas bitwy, więc kliknęliśmy na jednostkę w menu wyboru po lewej stronie (krok 1), a następnie, aby ustawić produkcję, klikamy na przycisk Set Production Unit (krok 2).
Gdy to zrobimy, zobaczymy ikonę jednostki unoszącą się nad Airfield, tak jak widzimy w przypadku Barracks i War Factory. Gratulacje, dowódco — War Production jest w pełnym rozkwicie!
Liczba typów jednostek dostępnych dla War Production wzrośnie wraz z poziomem danego budynku. Jednostki generowane przez War Production nie kosztują nic w produkcji i są generowane na dowolnym poziomie, do którego ulepszyłeś dany typ jednostki w momencie ataku. Jeśli nie odblokowałeś jeszcze tego typu jednostki w swojej bazie, ale jest on odblokowany dla War Production, pojawi się on na poziomie 1.
Jednostki stworzone przez War Production tajemniczo znikają po zakończeniu bitwy. Być może znużeni wojną, odwieszają zbroje i udają się do sali sławnych weteranów. (Innymi słowy, NIE , nie możesz ich zatrzymać.) Po pojawieniu się jednostki będą agresywnie atakować najbliższą jednostkę wroga, ale możesz je kontrolować tak samo jak pozostałe swoje jednostki.
Jeśli zdecydujesz, że chcesz zmienić typ jednostki wybranej do Produkcji Wojennej, po prostu powtórz kroki dotyczące ustawiania Produkcji Wojennej, aż zobaczysz aktualnie wybraną jednostkę:
Następnie kliknij typ jednostki, którą chcesz wyprodukować (krok 1). Spowoduje to automatyczne wypełnienie okna, pokazując, jaka jednostka ma zostać wyprodukowana. Po podjęciu decyzji naciśnij przycisk Ustaw jednostkę produkcyjną (krok 2).
Ostatni bastion obrońców
Last Stand Defenders (czasami w skrócie LSD) to jednostki piechoty, które pojawiają się w większości budynków gry, gdy te budynki zostają zniszczone w bitwie. Te jednostki nie są najsilniejsze, ale przyczyniają się do obrony twojej bazy: gdy budynek zostanie zniszczony, jednostki zostaną rozmieszczone automatycznie. Będziesz nie móc wydawać im rozkazy. Twoja Akademia określa ich poziom, a liczba jednostek, które pojawią się w zniszczonym budynku, jest określana przez typ i poziom budynku. (Niektóre efekty gry mogą całkowicie uniemożliwić pojawienie się LSD, ale to tematy na inny czas.)
Szczerze mówiąc, LSD raczej nie będzie stanowić dużej części obrony twojej bazy, ponieważ w pewnym sensie dzieje się to bez twojego udziału. Jednak w swojej Akademii i Centrum Technologii możesz dostosować swoich Obrońców Ostatniej Walki i masz przy tym potężniejsze opcje jednostek. Jednostki, które umieszczasz w tych budynkach, muszą zostać skonstruowane; po skonstruowaniu możesz je schować w tych budynkach, gdzie będą czekać na swoją szansę ataku. Aby dodać niestandardowe LSD do swojej Akademii lub Centrum Technologii, po prostu kliknij na budynek i poszukaj przycisku Ostatniej Walki:
Po kliknięciu opcji Last Stand zobaczysz okno pokazujące wszystkie jednostki kwalifikujące się do Last Stand w Twoim magazynie. Kwalifikują się tylko w pełni wyleczone jednostki, które nie są obecnie przypisane do żadnych plutonów (w tym Twoi Base Defenders). W Academy tylko piechota może służyć jako Last Stand Defenders; w Tech Center ten zaszczyt przypada pojazdom w grze.
Aby umieścić jednostkę w budynku, który chcesz, aby pomściła po jego zniszczeniu, po prostu kliknij na jednostkę...
...i zobaczysz, że dodano ją do rezerwy Last Stand budynku. Gdy będziesz zadowolony z jednostek, które przypisałeś do tej roli, po prostu zamknij okno.
Bar Go-Go
Oprócz buffów obrażeń i napraw, które zapewnia Twojemu plutonowi Base Defenders (mówiliśmy o tym kilka tematów temu), Go-Go Bar daje Ci szansę na przetestowanie obrony Twojej bazy w symulowanej walce. Ponieważ możesz uruchomić tyle symulacji, ile chcesz, bez robienia czegokolwiek rzeczywisty uszkodzenia bazy (nie ma kosztów naprawy), jest to jedno z najlepszych narzędzi pozwalających dowiedzieć się, w jaki sposób różne rodzaje obrony współdziałają z różnymi typami atakujących.
Aby użyć paska Go-Go, kliknij go i poszukaj przycisku Otwórz.
Wyświetli się okno, w którym znajdziesz wszystkie opcje testowania swoich zabezpieczeń.
W tym oknie budujesz pluton, który zaatakuje twoją bazę z określonego kierunku. Możesz kliknąć na poszczególne typy jednostek, aby dodać je do atakującego plutonu (możesz również zmienić liczbę każdej jednostki), lub możesz użyć przycisku Randomize oznaczonego strzałką A. Następnie kliknij kierunek, z którego chcesz, aby atakujący nadchodzili, gdy uderzą w twoją bazę (strzałka B); to również może być losowe. Na koniec, gdy będziesz gotowy do uruchomienia symulacji, naciśnij przycisk Test Defenses (C).
Następnie zobaczysz krótkie odliczanie, a symulowana bitwa się rozpocznie! Możesz sterować swoimi Base Defenders ręcznie lub możesz użyć AI RUBI gry, aby ustawić ich postawę obronną lub ofensywną i obserwować, jak po prostu robią swoje. Bitwa będzie trwała, dopóki atakujący nie zniszczą Twojej bazy lub sami nie zostaną zniszczeni; możesz również zatrzymać symulację w dowolnym momencie, używając funkcji Stop (patrz strzałka B poniżej).
Gdy Twój pasek Go-Go osiągnie poziom 21, będziesz mógł używać strzałki zamiany (A), aby przełączać kontrolę między obrońcami bazy a atakującym. Dzięki temu testowanie określonych strategii i wektorów ataku stanie się jeszcze łatwiejsze.
Ochrona przed uszkodzeniami
Damage Protection, znany również jako „bubble”, to nieprzeniknione pole siłowe, które tworzy się wokół twojej bazy, gdy otrzymuje ona znaczne obrażenia od ataku PvP. W przeciwieństwie do wszystkich przygotowań, o których mówiliśmy w tym artykule, Damage Protection jest całkowicie automatyczne — gdy jest to możliwe, włącza się lub wyłącza. Dopóki Damage Protection jest aktywne, twoja baza nie może zostać zaatakowana. (Jednak wszystkie depozyty lub plutony, które kontrolujesz na mapie świata, mogą zostać zaatakowane). Damage Protection jest widoczne dla wszystkich graczy; gdy patrzysz na otoczoną bańką bazę, bańka będzie miała inny kolor w zależności od twojej relacji z tym graczem. Na przykład:
Twoja baza będzie niebieska, gdy ją zobaczysz na mapie świata, bazy twoich znajomych będą zielone, a bazy twoich wrogów będą miały czerwone bąbelki. Bazy frakcji Rogue (bazy niekontrolowane przez graczy) będą miały pomarańczowe bąbelki.
Ochrona przed uszkodzeniami jest tymczasowa. Możesz sprawdzić, ile czasu pozostało na ochronę przed uszkodzeniami, wchodząc do swojej bazy i patrząc w prawy górny róg HUD. (Licznik nie pojawi się tutaj, jeśli nie masz obecnie ochrony przed uszkodzeniami.)
Nowe bazy automatycznie otrzymują 7 dni ochrony przed uszkodzeniami. Daje to czas na założenie bazy przed koniecznością odparcia wrogów. Jest to jedyny przypadek, w którym ochrona przed uszkodzeniami jest nie spowodowane bitwą.
W pozostałym czasie czas trwania ochrony przed uszkodzeniami, jaką otrzymuje Twoja baza, jest ustalany na podstawie ilości uszkodzeń zadanych budynkom Twojej bazy ( jednostki i barykady się nie liczą ) w ataku.
Uszkodzenia bazy spowodowane atakiem | Czas trwania ochrony przed uszkodzeniami |
Mniej niż 50% obrażeń | Nic |
Od 50% do 75% obrażeń | 18 godzin |
Ponad 75% | 36 godzin |
Jeśli atakujący zada wystarczająco dużo obrażeń, aby wywołać Damage Protection, Damage Protection zostanie zastosowany natychmiast po zakończeniu walki. (Podczas naszych wydarzeń Warpath, Damage Protection trwa tylko 4 godziny. Jest to unikalne dla typu wydarzenia Warpath.)
Najbardziej przyziemnym sposobem na utratę ochrony przed uszkodzeniami jest pozwolenie na wygaśnięcie timera. Nie ma możliwości przedłużenia ochrony przed uszkodzeniami, a bańka znika po upływie limitu czasu, niezależnie od tego, czy baza została w pełni naprawiona, gdy była pod ochroną przed uszkodzeniami, więc planuj odpowiednio!
Jeśli gracz z ochroną przed uszkodzeniami zaatakuje bazę, pluton lub depozyt innego gracza, jego własna ochrona przed uszkodzeniami zakończy się wcześniej — a przez wcześniej mamy na myśli „natychmiast, do cholery”. Gracze nazywają to „przebiciem” swojej bańki. Próba zaatakowania dowolnego z tych typów celów spowoduje wyświetlenie ostrzeżenia z pozostałym czasem ochrony przed uszkodzeniami.
Samo kliknięcie „Atakuj” wyłączy ochronę przed uszkodzeniami bez względu na wynik lub liczbę plutonów wysłanych do walki (nawet jeśli zmienisz zdanie po kliknięciu „Atakuj” i wyślesz NIE plutonów!), więc nie klikaj przycisku „Atakuj”, jeśli nie jesteś gotowy do ataku!
Atakowanie bazy Rogue lub bazy Event spowoduje: nie koniec ochrony przed uszkodzeniami. Dopóki nie atakujesz innego gracza aktywa, Twoja Ochrona przed uszkodzeniami będzie odliczana normalnie.
Jeśli zakończysz swoją własną Ochronę przed uszkodzeniami atakując zasoby innego gracza, nie zostanie ona ponownie aktywowana przez 10 minut. Oznacza to, że jeśli pęknie Twoja własna bańka, możesz hipotetycznie zostać zaatakowany przez wiele przeciwników w czasie wyciszenia. To jest nie awaria i nie coś, w sprawie czego należy skontaktować się z pomocą techniczną. Jeśli tak się stanie, sam się o to prosiłeś, kiedy przebiłeś bańkę, komandorze. Jak głosi stare przysłowie, zbierasz to, co zasiałeś! A na polu bitwy siejemy chaos i zniszczenie.
Słodki, słodki chaos i zniszczenie.
Bunkry/Wieże strażnicze/Twierdze
Gdy Twoje Centrum Dowodzenia osiągnie poziom 3, a Koszary poziom 2, możesz budować Bunkry. Bunkry to struktury obronne, które można wypełnić jednostkami piechoty; struktura zapewnia ochronę tym jednostkom, które dołączą do obrony Twojej bazy. Jednostki przechowywane w Bunkrze mają zwiększony zasięg i obrażenia zarówno przeciwko jednostkom powietrznym, jak i naziemnym.
Gdy po raz pierwszy zbudujesz bunkier, będzie on wyglądał tak:
Aby umieścić jednostki w bunkrze, wystarczy kliknąć na bunkier i poszukać opcji Otwórz:
Spowoduje to wyświetlenie ekranu, który pokazuje wszystkie jednostki, które masz w Magazynie i które kwalifikują się do służby w Bunkrze. (Tylko piechota może walczyć z Bunkra, tylko w pełni wyleczone jednostki, które nie są obecnie w plutonach, mogą zostać przypisane do Bunkra, a jednostki Bohaterów nie mogą zostać umieszczone w Bunkrach.)
Aby przenieść jednostkę z Magazynu do Bunkra, po prostu kliknij na jednostkę...
...i zobaczysz, jak przemieszcza się do Bunkra. (Podnieś poziom swoich Bunkrów, aby zwiększyć liczbę jednostek, które mogą w nich przebywać; zobaczysz ich obecną pojemność tuż pod polem „Jednostki w Bunkrze” w wyskakującym okienku Bunkra.) Po umieszczeniu jednostek, które chcesz umieścić, po prostu zamknij okno.
Bunkry można zastąpić bardziej wyspecjalizowanymi stanowiskami wojsk: Twierdzami i Strażnicami. Oto jak wyglądają, gdy je po raz pierwszy zbudujesz (Strażnica jest po lewej, Strażnica po prawej).
Aby użyć tej opcji, Twój Bunker musi mieć co najmniej poziom 2, Centrum dowodzenia poziom 3, a Koszary poziom 3. Te wyspecjalizowane stanowiska mają zalety przeciwko określonym typom jednostek, podczas gdy Bunker ma mniejsze zalety przeciwko wszystkim typom jednostek. Twierdza jest skuteczniejsza przeciwko jednostkom naziemnym (piechocie i pojazdom), a Strażnica jest skuteczniejsza przeciwko Oto tabela porównująca zalety różnych Bunkerów na poziomie 10 , który jest poziomem, na którym te bonusy są maksymalne. Podkreśliliśmy najlepsze cechy każdego typu Bunkra, aby dać ci również pojęcie, jak są one wykorzystywane:
Typ bunkra | Bonus za zasięg | Bonus do obrażeń przeciwko samolotom | Bonus do obrażeń w porównaniu z pojazdami | Bonus do obrażeń przeciwko piechocie | Zdrowie |
Podstawowy | 40% | 20% | 20% | 20% | 450 000 |
Twierdza | 40% | nic | 40% | nic | 750 000 |
Wieża strażnicza | 50% | 40% | nic | nic | 300 000 |
Taktyczne zalety każdego typu bunkra są dość oczywiste. Typy bunkrów Móc można je przełączać; po wybraniu nie są one stałe, więc możesz modyfikować strategię dotyczącą bunkra w miarę upływu czasu, aby nadążać za nowymi trendami na polu bitwy (War Commander cały czas dodaje nową zawartość, która regularnie zmienia oblicze walki!).
Aby zmienić typ bunkra, kliknij na budynek i kliknij przycisk Zmień typ:
Spowoduje to otwarcie okna Bunkra.
Po lewej stronie tego okna widzimy trzy opcje Bunker. Pozostała część okna pokazuje nam zalety i koszty związane ze zmianą typów Bunker. Po otwarciu tego okna, pokaże ono Twój obecny typ Bunker w obu polach; nie pozwól, aby to Cię zmyliło! Wszystko, co musisz zrobić, to kliknąć jedną z pozostałych opcji, a ona wypełni pole. Kliknij Użyj zasobów, aby zakończyć proces (lub go wybić):
Proces ładowania bunkrów jest taki sam dla każdego typu bunkra. Jednostki w bunkrach nie wliczają się do pojemności plutonu Base Defenders; ci obrońcy robią swoje. Jednostki muszą być w pełni sprawne, aby można je było umieścić w dowolnym rodzaju bunkra.
Jednostki bohaterskie nie kwalifikują się do służby w bunkrze. Chyba są na to za fajne.
Platformy i wieże obronne
Ach, co to za gra wojenna bez wież, które ciskają wrogowi ognistą śmiercią, prawda? War Commander wypełnia tę niszę różnorodnością platform obronnych i wieżyczek.
Platformy obronne to wieże, na których zamontowane są wieżyczki. Chociaż wyglądają jak pojedyncza struktura, nadal myśl o nich jako oddzielny rzeczy: Platforma to budynek, a Wieżyczka to technologia, w którą jest wyposażony. (W tym sensie są one czymś w rodzaju Centrum Dowodzenia.) Oznacza to, że ulepszenie Platformy nie ulepszy zamontowanej na niej Wieżyczki.
Podczas aktualizacji platformy aktualizujesz tę konkretną platformę. indywidualny Platforma, nie wszystkie platformy tego typu w Twojej bazie. Każda z Twoich platform jest osobnym budynkiem i musi być ulepszana indywidualnie, jak każdy inny budynek.
Z drugiej strony, wieżyczki są ulepszane w Defense Lab. Każde ulepszenie wieżyczki jest stosowane do wszystkich wieżyczek tego typu, a każda wieżyczka tego typu, którą zamontujesz na platformie obronnej, będzie miała najwyższy poziom, jaki zbadałeś dla tej wieżyczki w momencie przymocowania jej do platformy.
Po zbudowaniu platformy obronnej zobaczysz nad nią wykrzyknik przypominający, że bez wieżyczki nie będzie ona nic robić.
Kliknij na platformę obronną, aby otworzyć opcje budynku, a następnie kliknij przycisk Ustaw wieżyczkę:
Witamy w menu Set Turret! Teraz będziesz mógł wybrać Turret. Opcje Turret znajdują się po lewej stronie okna (z czasem odblokujesz więcej).
Kliknij Wieżyczkę, którą chcesz ustawić (1). Gdy już wybierzesz typ Wieżyczki, kliknij Rozpocznij Wyposażenie (lub wrzuć monetę).
Wieżyczki można zmienić w dowolnym momencie, klikając po prostu na platformę, a następnie klikając przycisk Zmień wieżyczkę.
Następnie wybierz nowy typ wieżyczki (1) i zacznij ją wyposażać (2) na swojej platformie.
Platformy obronne można przełączać między różnymi wariantami (jak Bunkers). Każdy wariant ma różne zalety i wady; są one dość dobrze wyjaśnione w grze, ale pokażemy Ci, jak dokonać zmiany. Wystarczy kliknąć na swoją platformę obronną i znaleźć przycisk Change Platform:
Dostępne typy platform są po lewej stronie. Z czasem odblokujesz więcej.
Aby dokonać zmiany, wystarczy kliknąć na wybrany typ platformy (1), a następnie kliknąć opcję Użyj zasobów (2) lub zarobić, aby dokończyć zadanie.
Należy również zauważyć, że Defense Platforms można przekształcić w Advanced Structures, ale przejście na Advanced Structure jest zmianą stałą. Możesz przełączać się między normalnymi typami Defense Platform i możesz przełączać się między typami Advanced Structure, ale nie możesz powrócić do typu Defense Platform po przekształceniu budynku w Advanced Structure.
Gra ma również Heavy Platforms, które działają dokładnie tak samo jak Defense Platforms, ale są o wiele bardziej wytrzymałe; niestety nie możesz zbudować ich tak wiele, jak Defense Platforms. Heavy Platforms nie są ulepszoną formą Defense Platform. Są to osobne struktury i mają własne wariacje, ulepszenia i typy Turret. Na szczęście ich interfejs do dokonywania tych wyborów jest identyczny z tym, który pokazaliśmy tutaj — różnią się tylko opcje.
Wielu graczy używa Barykady w połączeniu z ich platformami i przeszkodami (więcej o przeszkodach za chwilę...), aby ograniczyć ruch wroga i stworzyć „strefy śmierci”, przez które posuwanie się naprzód jest kosztownym przedsięwzięciem. Ulepszaj swoje barykady, aby zwiększyć ich trwałość. Barykady można ulepszać w pojedynczych blokach lub jako grupy.
Przeszkody
Czasami najlepszą opcją obronną jest staromodne, mało zaawansowane technologicznie rozwiązanie.
Przeszkody Low Wire Entanglement i Dragon's Teeth mają na celu utrudnienie ruchu wroga w twojej bazie. Low Wire Entanglement znacznie zmniejsza tempo ruchu piechoty (i jak powiedzieliśmy wcześniej w tej serii, jeśli przeszedłeś podstawowe szkolenie, rozumiesz to aż za dobrze!), podczas gdy Dragon's Teeth robi to samo przeciwko pojazdom.
Jedną z fajnych rzeczy w tych przeszkodach jest to, że nie zajmują miejsca w granicach twojej bazy. Można je umieścić bezpośrednio poza bazą; dopóki ich ślad dotyka granicy twojej bazy, wszystko jest w porządku! (Naciśnij klawisz „R” na klawiaturze, aby obrócić przeszkodę podczas jej umieszczania.)
Po ulepszeniu do poziomu 2 przeszkody również zadają obrażenia dotkniętym jednostkom, a ty możesz umieścić miny lądowe w ich śladach! Powiedzmy, mówiąc o minach lądowych...
Kopalnia Fabryka
Mine Factory nie będzie stanowić głównej części twojej obrony, ale zdecydowanie warto się jej przyjrzeć. Ten budynek pozwala ci badać i rozmieszczać miny, które będą zadawać obrażenia najeźdźcom, którzy się na nie natkną. Aby umieścić minę, kliknij Mine Factory i poszukaj opcji Place Flag.
Kliknij ten przycisk, a otrzymasz możliwość umieszczenia flagi w miejscu, w którym chcesz umieścić minę lądową. Po umieszczeniu flaga jest czerwona, ostrzegając nas, że nadal musimy podjąć działania — nie ma tam jeszcze żadnej miny lądowej!
Teraz, gdy umieściliśmy flagę, wróćmy do naszej Mine Factory. Kliknij na nią, a następnie kliknij Open, co spowoduje wyświetlenie tego ekranu...
Wystarczy kliknąć na dowolną otwartą przestrzeń, aby zbudować minę. Każda z tych pustych przestrzeni jest reprezentowana w Twojej bazie przez jedną z tych flag; musisz najpierw umieścić flagi, aby móc umieścić w nich miny. (Pamiętaj, że tutaj możesz również ulepszyć do potężniejszych min lądowych!)
Po umieszczeniu miny flaga wyświetla się na zielono. Tylko ty możesz zobaczyć te flagi. Twoi wrogowie nie będą mogli ich zobaczyć, więc umieść je w najbardziej podstępny, najbardziej śmiercionośny sposób!
Silosy dronów
Jeśli masz Airfield i Twoje Command Center jest co najmniej na 3 poziomie, możesz budować Drone Silos. Te budynki automatycznie rozmieszczą fling drones, które zaatakują siły inwazyjne.
Aby zbadać i ulepszyć różne typy dronów, które można umieścić w Drone Silo, użyj swojego Tech Center. Następnie musisz faktycznie zbudować jednostki, używając swojego Airfield. Teraz umieścimy je w Drone Silo, w taki sam sposób, w jaki budujemy jednostki i umieszczamy je w Bunkers. Aby umieścić drony, po prostu kliknij Drone Silo, a następnie wybierz drona, którego chcesz użyć.
Możesz użyć tylu dronów, ile zmieścisz w Drone Silo; jego pojemność wzrośnie wraz z jego poziomem. Gdy będziesz zadowolony z umieszczonych dronów, po prostu zamknij okno.
Drony nie mogą być kontrolowane; są autonomiczne. Jeśli Silos dronów zostanie zniszczony, wszystkie drony, które zostały w nim rozmieszczone, również zostaną zniszczone.
Silosy rakietowe
Rocket Silo działa trochę jak Drone Silo: gdy jednostki wchodzą w zasięg, atakuje je na całego! Ale zamiast małych samolotów używa małych pocisków. Jest słodki w morderczy sposób.
Możesz badać różne rodzaje rakiet obronnych w swoim Defense Lab. Następnie możesz kliknąć Rocket Silo i wybrać rodzaje rakiet, którymi chcesz go załadować. Możesz to dowolnie przełączać; interfejs do wybierania i przełączania typów rakiet jest bardzo podobny do każdego innego interfejsu budynku, jaki widziałeś w tej serii, więc teraz możesz to zrobić samodzielnie. Tak, to prawda — teraz cię puszczamy wolno. Jesteś przygotowany. Możesz to zrobić.
Do dzieła, komandorze!
OK, czekaj – jest kilka dodatkowych szczegółów na temat Rocket Silo, które powinieneś znać. Po pierwsze, kiedy Rocket Silo ma przypisany typ rakiety, ale jest pusty , nad budynkiem unosi się mała czerwona ikona rakiety:
Aby załadować go rakietami, kliknij budynek i poszukaj przycisku Załaduj rakiety. Zostanie on załadowany do Twojego silosu rakietowego.
Gdy to zrobisz, pasek ilości znajdujący się bezpośrednio pod obrazkiem używanego typu rakiety pokaże „Pełna”, dając ci znać, że jesteś gotowy zsyłać zniszczenie na każdego, kto odważy się zaatakować twoją bazę!
Nie musisz budować żadnych jednostek, aby umieścić je w Rocket Silo, tak jak robisz to w Drone Silo — ten wydatek toru to wszystko, co potrzeba, aby uzupełnić rakiety. Jednak Rocket Silo nie uzupełnia rakiet bez polecenia, więc obserwuj pasek ilości i uzupełniaj rakiety w razie potrzeby.
Wniosek
Słuchaj, War Commander jest ogromny... Naprawdę, naprawdę ogromny. Jest mnóstwo opcji do rozważenia, strategii do zastosowania i zagrożeń do oceny. Żadna seria samouczków nie oddałaby pełnej głębi i złożoności War Commander. Ale najlepsze w tej grze jest to, że możesz się nauczyć bardzo podczas gry. Więc to, co staraliśmy się zrobić w tej serii samouczków, to zapoznać cię z grą na tyle, abyś nie miał problemów z podstawowymi pytaniami na początku gry — chcemy, abyś wyszedł na pole bitwy i kopał tyle tyłków, ile to tylko możliwe, tak szybko, jak to tylko możliwe. Mamy nadzieję, że ta seria samouczków pomogła to umożliwić!
Wyrusz i pokonaj swoich wrogów, Dowódco.
Zasłużyli na to.