Witajcie Dowódcy, tutaj FriendlyFixer!
Chociaż byłem zajęty gdzie indziej w KIXEYE przez ostatnie kilka lat, cieszę się, że mogę wrócić jako producent wykonawczy War Commander i mam kilka rzeczy do podzielenia się z wami. Poruszę temat stanu branży, War Commander i naszej niedawnej przeszłości, a także niektórych sugestii, które zostały zgłoszone za pośrednictwem forum na Discordzie. Omówię trochę nadchodzących zmian, które wprowadzamy w grze, i zakończę notatką na temat oszustw i exploitów. Jak zawsze, dziękuję za uwagę.
Branża gier nigdy nie była monolityczna i można ją opisać jednym zwięzłym zdaniem. Mimo to istniały pewne wspólne trudności, które dotknęły zarówno studia, jak i graczy. Stało się to ogromnym wyzwaniem w całej branży, a jednak nadal tu jesteśmy. Reklama stała się droższa, zmieniając sposób, w jaki firmy produkujące gry mogą pozyskiwać nowych graczy. Inflacja wzrosła, a miejsca pracy stały się mniej bezpieczne. A jednak nadal tu jesteśmy. Nowe gry pojawiały się i znikały, a jednak nadal tu jesteśmy.
Dlaczego War Commander wciąż tu jest? Dzięki wam wszystkim. Wasze poświęcenie dla tej gry sprawiło, że przetrwała ona ponad 12 lat, a to nie lada wyczyn! Niektórzy z was grają dla strategii, niektórzy dla umiejętności dominacji, a niektórzy dla fabuły. Niezależnie od tego, dlaczego gracie, jesteście powodem, dla którego ta gra istnieje i nie możemy się doczekać, aby w kolejnych latach tworzyć dla was więcej treści.
Oczywiście, nie zawsze przez te wszystkie lata było tak pięknie. Kiedy tworzymy nowe jednostki, nowe wydarzenia i zmieniamy istniejące systemy, nie zawsze trafiamy w sedno. Wprowadziliśmy zmiany, które naszym zdaniem byłyby najlepsze dla gry, ale nie zawsze działały zgodnie z oczekiwaniami (patrzę na ciebie, Stat Compression). Mimo to, z najlepszymi intencjami, staramy się korygować te błędy, nawet jeśli czasami znalezienie rozwiązania, które spodoba się wszystkim, może być trudne.
Częścią tego wyzwania jest to, że nie wszyscy chcą tego samego. Dlatego wprowadziliśmy portal opinii Discord, gdzie gracze mogą dyskutować i głosować na elementy, które są dla nich ważne. Takie jak te, które są obecnie brane pod uwagę w naszej mapie drogowej na rok 2025:
  • Aktualizacje satelity Recon
  • Rozszerz rozmiary bazowe
  • Zapisywanie układów bazowych
  • Większa różnorodność celów podstawowych
  • Zemsta PVP uderza
  • Nowe miny obronne (efekty statusu itp.)
Ale to nie wszystko! W War Commander nadchodzą większe zmiany, na które jesteśmy podekscytowani. Częstą skargą jest to, że trudno jest nadążyć za wszystkimi jednostkami wydanymi w danym miesiącu, słyszymy was i zmniejszymy tę liczbę.
Wycofujemy wydarzenie Holdout na rzecz nowego, skupiającego się na jednostkach unikatowych. Wprowadzamy także zmiany w strukturze sezonowej i tworzymy dwumiesięczną „kampanię” skupiającą się na frakcjach i ich wysiłkach wojennych w sektorze.
W nadchodzących miesiącach podzielimy się naszą mapą drogową na rok 2025, która zawiera dodatkowe elementy, takie jak opcjonalne aktualizacje sterowania, nową strukturę sezonu PvP i wydarzenie, nowe działania sojusznicze i ulepszenia w zakresie doświadczenia nowych użytkowników.
Na koniec chciałbym poruszyć temat oszustw i exploitów. Na początku War Commander był niemal całkowicie „autorytatywny dla klienta”. Oznaczało to, że klient gry w przeglądarce miał kontrolę nad niemal wszystkim. Zapisywanie gry było wykonywane przez klienta, pakowanie danych i wysyłanie ich do serwera w stanie takim, jaki jest. Przez lata zmieniliśmy to, więc gra jest niemal całkowicie autorytatywna dla serwera. Jest BARDZO niewiele rzeczy, za które klient nadal odpowiada, w związku z czym wiele z oczywistych oszustw już nie działa. Mimo to nadal istnieje wrażenie, że gra jest pełna oszustw i że nic z tym nie robimy. Chciałbym stanowczo stwierdzić, że to po prostu nieprawda! Bardzo zależy nam na integralności gry i staramy się zamykać wszelkie exploity i luki, które znajdziemy.
Częścią problemu jest to, że mieliśmy politykę nierozmawiania o oszustwach i exploitach. Istniała ona przynajmniej częściowo w celu ochrony graczy, ponieważ odkryliśmy, że prawie wszystkie narzędzia do cheatowania zawierają złośliwy komponent, a liczba osób ze skradzionymi kontami prawie całkowicie pokrywa się z tą liczbą. Niestety, uniemożliwiło nam to również rozmawianie o tym, kiedy zamknęliśmy exploity lub usunęliśmy cheaty, a także wspieranie tych, którzy pomagają utrzymać uczciwość gry. To coś, co się zmieni i o czym porozmawiamy w nowym roku.
Dziękujemy za wsparcie i kontynuowanie gry w War Commander. Jesteśmy podekscytowani wszystkimi nowościami, które pojawią się w 2025 roku i myślimy, że Wy też będziecie!

Wesołych Świąt,
PrzyjaznyFixer