Wielkie dzięki wszystkim, którzy przesłali pytanie. Było kilka duplikatów pytań, więc połączyliśmy kilka.
P: Kiedy zamierzacie ograniczyć liczbę bezsensownych wydarzeń i skupić się na PvP?
A: Planujemy skupić się na udoskonaleniu trybu PvP wiosną i latem.
P: Co Cię inspiruje podczas tworzenia kolejnych jednostek dla frakcji w grze? (np. Corpus, Sentinels, Ranger, a teraz Equinox)
A: Tworząc nowe jednostki, skupiamy się na kilku kluczowych filarach; Czego brakowało w grze, Czego brakowało frakcji, o której mowa, a następnie jakich analogii z życia realnego możemy użyć, aby gracze mogli łatwo zrozumieć rolę jednostki. Czasami te pomysły mogą być zdecydowanie bardziej szalone, ale kiedy gracze widzą kogoś takiego jak Omen unoszącego się nad nimi, jest całkiem jasne, że jest to jakaś forma Robota-Czarodzieja (nie mówcie Strażnikom, że to wiem).
W przypadku bohaterów albo oprzemy pomysł na odpowiedniej jednostce frakcji i/lub zaczerpniemy z prawdziwego życia. Gdy już trochę zainspirujemy się postacią, pomysły zaczynają płynąć dość swobodnie, a następnie wykorzystujemy to, aby pomóc zdefiniować wizualne różnice w jednostkach w grze między jednostką frakcji a jej bohaterem.
P: Czy istnieją jakieś plany ulepszenia starszych, unikatowych jednostek, takich jak Juggernaut, Blackout lub War Rig, aby stały się one opłacalnymi opcjami?
A: Podoba nam się pomysł przywrócenia starych unikatów i w przeszłości niektóre z nich zostały przeniesione do meta w różnych momentach za pomocą technologii diamentowej. Badamy metody ulepszania tych jednostek, które pozwoliłyby im być ponownie użytecznymi, ale bez zakłócania gospodarki i równowagi gry, jaką mają nasze nowe jednostki. Ostatnią rzeczą, jakiej byśmy chcieli, jest unieważnienie nowego unikatu lub ulepszenie starego unikatu, tylko po to, aby nadal był bezużyteczny.
P: Pojawiło się kilka pytań na temat skryptów, więc jest to ogólna odpowiedź i krótki przegląd naszych działań.
A: Jesteśmy świadomi istnienia skryptów programu VIP, jak również innych skryptów, i jest trochę prawdy w stwierdzeniu, że nie możemy łatwo odróżnić prawidłowego kliknięcia użytkownika od kliknięcia skryptowego. Nie oznacza to, że jest to niemożliwe. Wdrożyliśmy już pewne metody wykrywania i zamierzamy zająć się wieloma dostępnymi oszustwami w niedalekiej przyszłości.
P: Kiedy otrzymamy więcej niż 5 baz historii?
A: Prawdopodobnie nie dodamy żadnych dodatkowych misji fabularnych do głównego wydarzenia miesięcznego w najbliższej przyszłości, ale robimy kilka rzeczy, aby rozszerzyć historię w grze. Dodaliśmy dialog fabularny do Skirmish, aby rozwinąć bohaterów, a także krótkie historie na początku kampanii, które publikujemy na Discordzie i w mediach społecznościowych. Rozważamy również dodanie historii do Retaliation i Sector Breach, chociaż obecnie nie mamy na to harmonogramu.
P: Dlaczego nie ma więcej niż 1 spycharki?
A: Dodanie dozera oznaczałoby dostosowanie czasów ulepszania/budowy na wyższym poziomie, co zniweczyłoby powód, dla którego gracze proszą o drugi dozer. Dzieje się tak, ponieważ musimy zachować stosunek czasu do kosztów, aby gra była aktywna i przyjemna dla wszystkich.
P: Czy gracze mogą używać kostek ulepszeń logistycznych dla jednostek, piechoty i jednostek powietrznych. Czy kiedykolwiek zobaczymy, że wieżyczki, bunkry/wieże strażnicze i budynki dostaną to samo? Myślę, że uniwersalne kostki ulepszeń logistycznych budynków pomogłyby graczom nadrobić zaległości i wzmocnić obronę swoich baz. Zwłaszcza początkującym i graczom, którzy wracają do gry po dłuższej przerwie. Dziękuję za poświęcony czas.
A: Bardzo poważnie rozważamy i chcemy dodać Logistics for Buildings. W tej chwili jednak nie mamy ETA, kiedy to nastąpi, ale jest to na naszym radarze.
P: Co można zrobić, aby skrócić czas aktualizacji tak wielu nowych jednostek wprowadzanych? Same jednostki Unique mają 30-poziomowy postęp aktualizacji, wynoszący łącznie około 150 dni, czyli 150 dni, podczas których inne jednostki nie mogą być ulepszane z powodu zamknięcia budynku.
A: Pierwszą rzeczą, którą zrobiliśmy, było zaoferowanie logistyki ulepszeń, którą można kupić za PD w różnych wydarzeniach, ale zawsze bierzemy pod uwagę inne opcje, które uczynią ulepszanie jednostek bardziej dostępnymi, a jednocześnie zachowają odpowiednią równowagę i wyzwanie.
P: Czy są jakieś plany odnośnie odnowienia starych operacji specjalnych w sklepie?
A: Dodajemy nowe w Retaliation i planujemy to kontynuować. Jeśli chodzi o starsze, wiele z nich nie pasuje do obecnej meta rozgrywki War Commander, ale jest kilka, które rozważamy zaktualizować. Nie mamy jeszcze aktualnego harmonogramu, ale mamy nadzieję zająć się nimi w niedalekiej przyszłości.
P: Dlaczego musi być tyle grindu?
O: To skomplikowane pytanie, ponieważ to, co dla jednej osoby jest grindem, dla innej może być po prostu zwykłym graniem.
Chociaż War Commander jest grą Free-To-Play, nie jest dla nas darmowe jej prowadzenie. Wynajem serwerów, zatrudnianie osób do projektowania i konstruowania, agentów obsługi klienta do pomocy graczom i różne inne koszty oznaczają, że musimy upewnić się, że gra może zarabiać pieniądze. Może to przybierać różne formy, od kupowania kosmetycznych War Paints po wydawanie złota na naprawy, ulepszenia i oferty. Ostatecznie chcemy osiągnąć równowagę, w której gracze, którzy chcą grać za darmo, mają taką możliwość, a osoby, które chcą wydawać pieniądze, czują, że to, co kupują, ma wartość. Zazwyczaj przekłada się to na to, co niektórzy uważają za „grind”. Istnieje to w wielu grach w takiej czy innej formie, ale sztuką jest sprawienie, aby było to zabawne.
W związku z tym chcemy, aby gra była zabawna, ale nie wypalała graczy, wykonując podobne czynności w kółko. Zmieniliśmy strukturę głównego wydarzenia miesięcznego, aby spróbować dodać więcej różnorodności celów, a w odwecie, wykorzystując pojedynczą jednostkę na raz, aby stawić czoła celom. Mamy również inne mini-gry, które chcemy wprowadzić do różnych wydarzeń, i chcemy cyklicznie wprowadzać i wyłączać różne style z wydarzenia na wydarzenie. Tak więc, chociaż „grind” zawsze będzie istniał, będziemy stale starać się, aby był różnorodny i przyjemny.
P: Kiedy będzie dostępna funkcja zapisywania układu bazowego?
A: Początkowo mieliśmy nadzieję, że uda się to dodać latem, ale nie udało nam się tego uwzględnić w planie rozwoju ze względu na ilość czasu, jaką zajęłoby to inżynierom. Chcemy jednak, żeby zostało to dodane tak szybko, jak to możliwe.
P: Dlaczego „fałszywe” bazy nie są sprawdzane i usuwane? Ogranicza to ruch, zatrzymując PvP, ponieważ gracze mają trudności z powrotem do domu, jeśli wychodzą, aby się zemścić lub dokonać nalotu na inne sektory.
A: Niedawno usunęliśmy dużą liczbę baz z gry (ponad 22 000) i będziemy to robić okresowo. Zajmuje to czas, abyśmy mogli być pewni, że baza jest niezgodna z TOS, zanim zostanie usunięta.
P: Kiedy otrzymamy następną aktualizację CC? Czy kiedykolwiek otrzymamy aktualizację do kopalni? Czy możemy dodać statusy takie jak krio i inne do kopalni? Czy możemy ponownie używać frakcji?
A: Planowane na sierpień/wrzesień. Rozważamy zmianę kopalni, ale na razie nie ustalono, jak to zrobić. Jeśli chodzi o frakcje, nie ma planów przywrócenia przynależności frakcji, ale planujemy wypuścić BEZPŁATNE skórki do twojego centrum dowodzenia, które będą miały motyw frakcji, więc będziesz mógł w ten sposób pokazać swoją przynależność.
P: Kiedy naprawa na mapie darmowych toonów naprawczych zostanie naprawiona? Nie chcę ciągle snajperować 100 toonów, które są darmowymi toonami naprawczymi, pozwalać ludziom na monety toonów na mapie, ale nigdy tych, które są darmowymi toonami naprawczymi, wszyscy chcemy, żeby to zostało naprawione, nie ma więcej darmowych toonów naprawczych na mapie. Dziękuję!!
O: Planujemy zająć się tą kwestią, gdy wprowadzimy ulepszenia PvP na wiosnę/lato.