START: Piątek, 27 marca o 10:00 PDT
KONIEC: Poniedziałek, 30 marca o 10:00 PDT
ZAMKNIĘCIE SKLEPU: Wtorek, 31 marca o 10:00 PDT
Zawiera
- Nowy bohater powietrzny Rangersów - części odblokowujące Marshala
- Żetony ulepszeń Marshala
- 24-godzinna logistyka budowy Marshala
- Technologie Marshala - Chickasaw Warden, Cherokee Scout i Choctaw Guardian
- Żeton ulepszenia Vespera
- Vesper Maxbuidable
MARSHAL
Zdobądź Marshala w Sklepie Potyczki po zebraniu wszystkich 80 części.
Opis: Urodzony, by być szkolonym na żołnierza Wschodniej Hordy, Marshal uciekł w ferworze walki i ruszył w swoją stronę. Szkolił się na pilota rozpoznania powietrznego i specjalizował się w operacjach powietrze-ziemia. Odnosząc sukcesy jako łowca nagród, spędził dziesięciolecia na zmaganiach z najgorszymi z najgorszych. Jego samotny tryb życia pozwolił jego legendzie rosnąć do tego stopnia, że Rangersi zaoferowali mu najtrudniejsze dotychczas wyzwanie: dowodzenie własnym zespołem.
STATYSTYKI MARSHALA
GENERACJA | Arc 2 |
FRAKCJA | Rangersi |
TYP | Ciężki statek powietrzny |
BROŃ | Karabin maszynowy |
CELE | Grunt |
RODZAJ OBRAŻEŃ | Podtrzymanie |
ROZMIAR | 425 |
MAKS. POZIOM BUDYNKU | Hangar lotniczy/45 |
HP (poz. 1) | 278 070 |
HP (maks. poz.) | 448 500 |
DPS (poz. 1) | 2025 |
DPS (maks. poz.) | 4388 |
MAKS. PRĘDKOŚĆ | 5 |
ZASIĘG | 600 |
TALENTY MARSHALA
Poziom 1 - Jednostka przestaje zbliżać się do celów w odległości 375 w RUBI. Jednostka zrzuca Drop Jaegers, gdy znajduje się w odległości 400 od celu. Drop Jaegers mają +30 Splash, gdy Marshal jest rozmieszczony.
Podstawowy bohaterski: aura +10% zadawanych obrażeń i -10% otrzymywanych obrażeń dla wszystkich przyjaznych Ironsides.
Poziom 10 - Zyskuje aurę o zasięgu 500, która zwiększa obrażenia zadawane przez Drop Jaegers o 25% celom znajdującym się bliżej niż 250 i zmniejsza otrzymywane przez nie obrażenia o 50% od wrogów znajdujących się dalej niż 500.
Bohaterski: aura +20% zadawanych obrażeń i -20% otrzymywanych obrażeń dla wszystkich przyjaznych Ironsides.
Poziom 15 - -30% otrzymywanych obrażeń od wrogów znajdujących się bliżej niż 600. Bohater staje się sławny.
Superbohaterski: aura +30% zadawanych obrażeń i -30% otrzymywanych obrażeń dla wszystkich przyjaznych Ironsides.
Poziom 20 - Tworzy strefę walki na celach raz na 10 sekund. Wrogie jednostki naziemne w strefach walki otrzymują o 30% zwiększone obrażenia od piechoty i mają podniesiony priorytet.
STATYSTYKI DROP JAEGERS
TYP | Piechota |
RODZAJ PANCERZA | Lekki |
CELE | Grunt |
RODZAJ OBRAŻEŃ | Podtrzymanie |
HP | 75 000 |
DPS | 5769 |
MAKS. PRĘDKOŚĆ | 3 |
ZASIĘG | 400 |
OPIS MISJI
Zdobądź kolejnego bohatera Arc II, Marshala, bohatera Równonocy w tegorocznej potyczce i użyj go, aby zdominować nadchodzące comiesięczne wydarzenie.
Użyj Eidolon, Vesper, Chronophage, Frostpiercer i Tachyon jednostek i ich bohaterów, przeciwko Potomkom, aby przejść przez zestaw Rekruta lub zestaw Oficera, aby zdobyć punkty doświadczenia potyczki. Zestawy można ukończyć w dowolnej kolejności i wypłacają premię w postaci Skrytki PD. Zestaw Oficera wystawi na próbę twoją moc, ale wypłaci więcej PD niż zestaw Rekruta. Wybierz zestaw, który najlepiej pasuje do twojego poziomu mocy. Możesz atakować cele wielokrotnie, a wygrane będą się liczyć do przyszłych ukończeń zestawów, więc nie zostaniesz ukarany za ponowne trafienie w cel!
STRUKTURA WYDARZENIA
Nagrody za bazę Rekruta I: 1000 PD
Nagrody za bazę Rekruta II: 2000 PD
Nagrody za bazę Rekruta III: 5000 PD
Nagrody za ukończenie bazy Rekruta: 8000 PD
Nagrody za bazę Oficera I: 8000 PD
Nagrody za bazę Oficera II: 16 000 PD
Premia za ukończenie bazy Oficera: 28 000 PD
SKLEP WYDARZENIA
Nowe przedmioty | Limit wymiany | Koszt PD |
Żeton ulepszenia Marshala | 10 | 40 000 |
Części odblokowujące Marshala | 80 | 4000/część |
24-godzinna logistyka budowy Marshala | 4 | 32 000 |
Technologia Marshala: Chickasaw Warden | 1 | 100 000 |
Technologia Marshala: Cherokee Scout | 1 | 100 000 |
Technologia Marshala: Choctaw Guardian | 1 | 100 000 |
Żeton ulepszenia Vespera | 25 | 40 000 |
Vesper Max Buildable | 24 | 5000 |
Użyj albo strać będzie trwać tylko 24 godziny. Pamiętaj, aby odebrać nagrody do godziny 10:00 PST we wtorek, 31 marca.
OPISY NAGRÓD
Chickasaw Warden (Marshal)
Efekt(y): -30% mniej obrażeń od piechoty + pojazdu
Slot: Skupienie na sprawiedliwości
Funkcja: Obrona
PD: 42 000
Cherokee Scout (Marshal)
Efekt(y): +30% więcej obrażeń zadawanych piechocie i pojazdom
Slot: Służba wojenna
Funkcja: Atak
PD: 42 000
Choctaw Guardian (Marshal)
Efekt(y): -30% mniej obrażeń od podtrzymania i obszaru
Slot: Doświadczenie bojowe
Funkcja: Obrona
PD: 42 000