[Operacja: Zachodnie Słońce]

START: Czwartek, 2 kwietnia o 10:00 PDT
KONIEC: Środa, 8 kwietnia o 10:00 PDT
ZAMKNIĘCIE SKLEPU: Czwartek, 9 kwietnia o 10:00 PDT

Zawiera:

  • Malowanie Wojenne Ironside - Czarne
  • Malowanie Wojenne Ironside - Zielone
  • Żeton Ulepszenia Ironside
  • Ironside Maxbuildable
  • Logistyka Budowy Ironside 24-godzinna
  • Malowanie Wojenne Marshal - Blackout
  • Żeton Ulepszenia Marshal
  • Części Odblokowujące Marshal
  • Technologia Marshal - Chickasaw Warden, Cherokee Scout & Choctaw Guardian
  • Żeton Ulepszenia Nomad
  • Technologia Nomad - Flak Crawlers & Tungsten Raiders
  • Trofeum Wydarzenia Zachodnie Słońce

JEDNOSTKA IRONSIDE

Opis: W ramach trwających wysiłków modernizacyjnych podjętych przez Rangersów, wskrzesili oni stary transportowiec wojsk, zdolny do dotarcia na linię frontu i bezpiecznego zapewnienia, że rozmieszczone wojska będą mogły walczyć w dobrej sprawie.

STATYSTYKI IRONSIDE

GENERACJA

Arc 2

FRAKCJA

Rangers

PANCERZ

Ciężki

TYP

Ciężki Statek Powietrzny

BROŃ

Karabin Maszynowy

CELE

Naziemne

RODZAJ OBRAŻEŃ

Podtrzymanie

ROZMIAR

425

MAKS. PRĘDKOŚĆ

4

MAKS. POZIOM BUDYNKU

Hangar Statków Powietrznych/45

HP (Poz. 1)

185 380

HP (Maks. Poz.)

299 000

DPS (Poz. 1)

1350

DPS (Maks. poz.)

2925

MAKS. PRĘDKOŚĆ

5

MAKS. ZASIĘG

600

ROZPRYSK

5

 

TALENTY IRONSIDE

POZIOM 1 - Jednostka przestaje zbliżać się do celów w odległości 375 na RUBI. Jednostka zrzuca Drop Jaegars co 5 sekund, gdy znajduje się w odległości 400 od celu. Drony żyją przez 15 sekund.

POZIOM 10 -   Zyskuje aurę o zasięgu 500, która zwiększa obrażenia zadawane przez Drop Jaegers o 25% celom znajdującym się bliżej niż 250 i zmniejsza otrzymywane przez nie obrażenia o 50% od wrogów znajdujących się dalej niż 500.

POZIOM 15 - -30% Obrażeń Otrzymywanych od wrogów znajdujących się bliżej niż 600.

POZIOM 20 -  Tworzy Strefę Walki na celach raz na 10 sekund. Jednostki naziemne wroga w Strefach Walki otrzymują o 30% zwiększone obrażenia od Piechoty i mają podniesiony Priorytet.

 

BOHATER - MARSHAL

STATYSTYKI MARSHAL

GENERACJA

Arc 2

FRAKCJA

Rangers

TYP

Ciężki Statek Powietrzny

BROŃ

Karabin Maszynowy

CELE

Naziemne

RODZAJ OBRAŻEŃ

Podtrzymanie

ROZMIAR

425

MAKS. POZIOM BUDYNKU

Hangar Statków Powietrznych/45

HP (Poz. 1)

278 070

HP (Maks. Poz.)

448 500

DPS (Poz. 1)

2025

DPS (Maks. poz.)

4388

MAKS. PRĘDKOŚĆ

5

ZASIĘG

600

 

TALENTY MARSHAL

Poziom 1 - Jednostka przestaje zbliżać się do celów w odległości 375 na RUBI. Jednostka zrzuca Drop Jaegars, gdy znajduje się w odległości 400 od celu. Drop Jaegers mają +30 Rozprysku, gdy Marshal jest rozmieszczony.

Podstawowy Heroiczny: +10% Obrażeń Zadawanych i -10% Obrażeń Otrzymywanych dla wszystkich przyjaznych Ironside.

Poziom 10 - Zyskuje aurę o zasięgu 500, która zwiększa obrażenia zadawane przez Drop Jaegers o 25% celom znajdującym się bliżej niż 250 i zmniejsza otrzymywane przez nie obrażenia o 50% od wrogów znajdujących się dalej niż 500.

Heroiczny: +20% Obrażeń Zadawanych i -20% Obrażeń Otrzymywanych dla wszystkich przyjaznych Ironside.

Poziom 15 - -30% Obrażeń Otrzymywanych od wrogów znajdujących się bliżej niż 600. Bohater staje się Sławny.

Super Heroiczny: +30% Obrażeń Zadawanych i -30% Obrażeń Otrzymywanych dla wszystkich przyjaznych Ironside.

Poziom 20 - Tworzy Strefę Walki na celach raz na 10 sekund. Jednostki naziemne wroga w Strefach Walki otrzymują o 30% zwiększone obrażenia od Piechoty i mają podniesiony Priorytet.

 

W poszukiwaniu zaawansowanego Mecha, który stał się zdrajcą, zwiadowcy Ryu Kai zalali sektor, szukając każdego, kto mógłby ukrywać tego zbiega. Wkrótce uwaga skupia się na Akiko, która jest znaną dysydentką. Ryu-Kai wydają się również przekonani, że satelity Equinox są w rzeczywistości nadal aktywne i wysyłają sygnały, które spowodowały dezercję tego mechanicznego wojownika.

W Operacji: Zachodnie Słońce, Dowódcy wyruszą na pole bitwy w comiesięcznym wydarzeniu, które obejmuje Cele Szkolenia Podstawowego, Ścieżkę Inwazji, Ścieżkę Taktyczną i Tereny Treningowe. Odblokuj historię na ścieżkach Inwazji i Taktycznej i zdobądź OGROMNE ilości PD. Użyj PD wydarzenia, aby kupić nagrody w Sklepie Wydarzenia.   

 

WRÓG - Ryu-Kai

Inspirowani płomieniem, rządzeni przez cienie, Ryu-Kai żyją i umierają zgodnie ze ścisłym kodeksem honorowym. Chociaż są bardzo zdyscyplinowani, strach powinien wypełnić każdego, kto jest na tyle głupi, by obudzić smoka.

 

 

Szkolenie Podstawowe

Bazy Szkolenia Podstawowego są przeznaczone do atakowania za pomocą Jednostek dostępnych w Sklepie Zaopatrzenia lub lepszych. 

Nagrody za Bazę Szkolenia Podstawowego: Cel w stylu Holdout, który przyznaje 200 PD + 4 losowe Skrzynie, które pojawiają się w bazie i przyznają dodatkowe 200 PD za Skrzynię. Za pierwsze 4 ukończenia tego Celu otrzymasz Vesper, Nomad i Logistykę Budowy dla obu. Po 4 ukończeniu otrzymasz tylko PD.

Zestaw Baz Inwazji

Ten zestaw baz jest przeznaczony dla Plutonu najnowszej Jednostki oferowanej w bieżącym Wydarzeniu Głównym (Ironside) i można rozmieszczać tylko jednostki Rangers. Ten zestaw będzie również zawierał historię Wydarzenia Głównego.

Nagrody za Bazę Inwazji I: 1000 PD

Nagrody za Bazę Inwazji II: 1500 PD (Odblokowane po ukończeniu Bazy I)

Nagrody za Bazę Inwazji III: 2000 PD (Odblokowane po ukończeniu Bazy II)

Nagrody Bonusowe za Ukończenie Bazy Inwazji: 3500 PD

Zestaw Uderzenia Taktycznego

Zestaw Uderzenia Taktycznego jest odblokowywany po ukończeniu wszystkich 3 Baz Inwazji i jest trudniejszy. Ten zestaw jest przeznaczony dla Plutonów Jednostek Poprzednich oferowanych w bieżącym Wydarzeniu Głównym (Nomad) i NIE jest zablokowany frakcyjnie. Każda baza będzie również zawierała pojedynczy Cel Wysokiej Wartości, który przyzna dodatkowe 4000 PD