Wzywamy wszystkich dowódców War Commander!
Mówi Young Russell, główny projektant War Commander. Otrzymaliśmy Wasze uwagi dotyczące Sabre i wprowadzamy odpowiednie zmiany.
Na początek podwajamy obrażenia na sekundę. Osiągamy to poprzez zwiększenie obrażeń na strzał i zmianę wzorca strzelania, aby był bardziej spójny i miał mniej przestojów.
Usunęliśmy negatywne skalowanie obrażeń przeciwko odległym wrogom, więc nawet jeśli Sabre utrzyma się na maksymalnym zasięgu, nie otrzyma osłabienia. Zmiana ta powinna znacznie zwiększyć jego skuteczność, gdy Rubi kontroluje bitwę.
Dajemy mu 30% redukcji obrażeń od wieżyczek i jednostek naziemnych. Zwiększy to jego przeżywalność, dzięki czemu będzie lepiej spełniać rolę odwracania uwagi wrogów podczas ruchu i strzelania.
Mówiąc o ruchu i strzelaniu, udało nam się umożliwić jednostce wybieranie celów budynków, jeśli w pobliżu nie ma innych jednostek. Oznacza to, że nie będziesz musiał hamować za każdym razem, gdy chcesz obrać za cel nowy budynek.
Dla mnie Corpus to przede wszystkim technologia i opcje, dlatego dodaliśmy dwie wariantowe technologie do Sklepu Wydarzeń.
Wariant Infernus zamieni broń na miotacz ognia, który zadaje podwójne obrażenia jednostkom naziemnym, ale o 30% mniejsze obrażenia budynkom, a wariant Rocketeer zamieni ją na rakietę, która zadaje podwójne obrażenia budynkom, ale o 30% mniejsze obrażenia jednostkom naziemnym. Istnieją również wersje tej technologii dla Violette. Cała rodzina może się dobrze bawić.
Jeszcze raz dziękuję za Twoją opinię i wsparcie.
Młody Russell odpada.