Witajcie Dowódcy,

Chciałbym skorzystać z okazji, aby porozmawiać o naszej niedawnej jednostce, Sabre. Chcieliśmy spróbować czegoś innego z tą jednostką i zapewnić nowy sposób angażowania się w cele na mapie świata. CELEM tej jednostki było stworzenie czegoś, co wykonywałoby ataki typu „uderz i uciekaj” z wysokim stopniem sukcesu. W tym celu dostosowaliśmy ją tak, aby była szybka, miała wysoką zdolność unikania podczas ruchu i uderzała w biegu. Jednakże, wysłuchaliśmy Waszych opinii i zgadzamy się, że nie trafiliśmy w dziesiątkę. Ponadto wygląd jednostki zbytnio odbiegał od standardów War Commander.

Wydaliśmy inne komunikaty dotyczące zmian, ale podsumuję je tutaj:

  • Podwojono zadawane obrażenia

  • Dodano 30% redukcji obrażeń od wieżyczek i jednostek naziemnych

  • Usunięto ujemne skalowanie obrażeń stosowane przeciwko odległym wrogom

    • Pierwotnie miało to na celu zapewnienie, że zadają więcej obrażeń z bliska

  • Zmieniono wzorzec strzelania, aby zapewnić bardziej spójne rozłożenie obrażeń

  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał im celowanie w budynki podczas ruchu

Połączenie tych zmian ma na celu uczynienie jednostki bardziej spójną, niezależnie od tego, czy jest sterowana przez Ruby, czy po prostu atakuje bezpośrednio. Nadal zachowuje unikanie obrażeń podczas ruchu, co pomaga w taktyce „uderz i uciekaj”.

Niektórzy gracze chcieli, aby jednostka była lepsza przeciwko budynkom, podczas gdy inni chcieli, aby była lepsza przeciwko jednostkom. Aby gracze mieli opcje, przeciwko którym celom ta jednostka była bardziej skuteczna, stworzyliśmy również 2 elementy technologii wariantowej. Infernus i Rocketeer. Infernus zamienia broń na miotacz ognia, który zadaje podwójne obrażenia jednostkom naziemnym, ale nieco mniejsze obrażenia budynkom, a Rocketeer zamienia broń na rakietę, która zadaje podwójne obrażenia budynkom, ale nieco mniejsze obrażenia jednostkom naziemnym.

Na koniec, w przyszłym tygodniu dodamy nowy, darmowy warpaint, który sprawi, że jednostka będzie wyglądać mniej dopracowanie i futurystycznie. Jako jednostka Corpus chcieliśmy podkreślić ich zaawansowaną technologię, ale być może poszliśmy za daleko w naszych fantazjach o tunerach. A może po prostu chcieliśmy wciągnąć was wszystkich do naszej rodziny? Nie, po prostu zbyt futurystycznie.

 

- Przyjazny Naprawiacz