Olá, Rebeldes! Com o T14 chegando ao fim, isso significa que é hora de qualquer diário de desenvolvimento comigo, Lore_Master! Eu realmente quero lançar isso com mais frequência do que atualmente, mas, infelizmente, tempo não é um recurso que eu tenha em abundância.
À medida que o que eu gosto de chamar de "Replicator Saga" chega ao fim, podemos começar a compartilhar com vocês o que o próximo nível do Vega Conflict tem reservado para vocês. Embora nossa linha do tempo atualmente enfrente a ameaça de extinção, uma nova aventura está no horizonte! Antes de chegarmos lá, podemos dar uma olhada no nível Nightfall Coalition, as lições que aprendemos com ele e o que nos deixa animados para o futuro. Temos planos legais que levarão o Vega Conflict em uma nova direção e incluirão alguns visuais atualizados conforme avançamos.
O T14, comparado ao T13, obviamente não foi uma mudança enorme quando se tratava de novas mecânicas. Nosso objetivo com o T13 era colocar uma fundação que nos permitisse construir lentamente em cima dele, tentando manter o aumento de poder e a progressão sob controle. Fomos bem-sucedidos em alguns aspectos e, por outro lado, encontramos problemas de equilíbrio que surgiram do que vou chamar de "Tecnologia Legada". Tecnologia legada é qualquer coisa desenvolvida no início do Vega Conflict, antes que um sistema de níveis fosse realmente implementado. Essa tecnologia não foi projetada para ser à prova do futuro e não poderia realmente ser atualizada agora devido ao efeito que poderia ter nos cascos para os quais foi originalmente projetada ou nos cascos entre então e agora. Isso aconteceu com os Fleet Commanders também. Como designers, procuramos uma maneira limpa e equilibrada de tentar limitar esses itens, mas, infelizmente, não conseguimos encontrar uma maneira que não consumisse muito tempo. Isso nos coloca em uma situação difícil ao tentar projetar novos componentes, quando os legados já preenchem o papel que queremos. O slot Upgrade que foi apresentado para o T14 foi pensado para tentar neutralizar isso, pelo menos um pouco. Pegar a ideia que o Experimental Salvage apresentou em 11 e 12, e expandi-la, nos permitiu tentar criar construções mais exclusivas para cada casco que foi lançado. Esta é uma ideia que será expandida ainda mais no T15, além de abordarmos o uso de tecnologia legada.
Uma preocupação comum que recebemos é que nada realmente mudou com Vega Conflict em algum tempo. No entanto, as pessoas também temem mudanças. Nós nos esforçamos para manter um equilíbrio entre "novo" e "antigo", mas, com T15, estamos procurando quebrar o molde um pouco. Disseram-nos frequentemente que T7 foi a última vez que o jogo pareceu emocionante e novo. Levamos esse feedback a sério. T15 apresentará não uma, não duas, mas 3 facções diferentes, cada uma com suas próprias armas, habilidades e tecnologia defensiva. Duas das facções já foram provocadas para você, e agora é hora de provocar a terceira:
Essas três facções formarão a maior parte do T15. Não há nenhuma nova facção de NPC para falar sobre esse nível. Os alvos do T15 apresentarão alguma atribuição de cascos das três facções, pois nos encontramos presos em uma nova guerra. Este novo nível encontrará a entrada em um conflito já em andamento, entre uma nova, mas estranhamente familiar facção, os Saprófitos, e os Guardiões. Não quero revelar tudo ainda, mas espere ver muitos rostos novos. Mais será revelado conforme nos aproximamos de sua chegada. Com essas facções, vêm novos tipos de dano, novas defesas e novas "Modificações". Assim como no T7, as três facções trabalharão em um estilo de combate pedra-papel-tesoura, com uma facção geralmente tendo uma vantagem sobre uma das outras, embora não seja tão forte quanto a terceira. Isso não quer dizer que voar contra uma facção específica vencerá automaticamente, pois um piloto habilidoso pode arrancar a vitória das garras da derrota.
Agora, você provavelmente está se perguntando, "ok, então, é T7, o que há de novo nisso?". Assim como em T7, essas facções terão acesso à sua própria tecnologia, como defesas. Ao contrário de T7, cada uma das facções em T15 também terá acesso às suas próprias armas exclusivas, bem como ao tipo de dano. O que significa que uma arma Saprófita não poderá ser equipada em um casco de Guardião e vice-versa. Isso nos permitirá construir adequadamente cada facção de uma maneira única e controlar o equilíbrio conforme o nível avança. Novas armas serão lançadas conforme o nível avança, dando acesso a uma caixa de ferramentas maior conforme avançamos. O slot de modificação, que está disponível em cascos de todas as três facções, concederá a você acesso a uma série de modificações que são (geralmente) exclusivas daquele casco. No entanto, apenas dois slots de modificação estarão disponíveis, então você precisará decidir quais dois mods se encaixam melhor em cada cenário e encontro para você. Essas Modificações são divididas em categorias Ofensivas e Defensivas, para ajudar você a escolher quais são as melhores para você. Elas não ocupam nenhuma massa no casco, a única restrição é que você não pode ter duas exatamente iguais equipadas.
Falando em slots, para enfrentar o desafio apresentado pela tecnologia legada, novos slots foram criados para cada casco, o que significa que a tecnologia legada não estará disponível para esses cascos. Isso inclui slots de armas, embora eles ainda apareçam da mesma forma nos menus de carregamento. Adicionaremos novos e emocionantes arcos de tiro aos cascos que permitirão um combate dinâmico e emocionante! Isso, combinado com uma nova era de tipos de armas, levará a coisas nunca antes vistas (nós achamos) em Vega Conflict!
Agora, você pode estar se perguntando como pretendemos lançar todas essas coisas, e isso é provavelmente algo para Damus discutir mais quando estiver pronto para fazê-lo. Não vai demorar muito agora. Posso garantir que levamos em conta a rotina atual e queremos adicionar o máximo que pudermos sem colocar mais fardo em você quando se trata de trabalhar duro para isso. A equipe está preparando algo bom e achamos que você vai gostar.
Quanto ao PvP, especialmente os Marauders, isso é algo que também passará por uma reformulação. Os Marauders atuais serão colocados na prateleira temporariamente enquanto planejamos o que pretendemos fazer com eles. Temos algumas ideias excelentes, mas o lançamento do T15 é nossa maior prioridade no momento. Enquanto isso, estamos equilibrando os cascos do T15 para poder fazer combate PvE e PvP.
A equipe está trabalhando duro para trazer a vocês um novo conteúdo empolgante para Vega Conflict. Não há tempo para discutir tudo, mas aqui estão alguns destaques do conteúdo futuro:
Atualizações do módulo base
Novos módulos de base
Rebalanceamento de Combate Base
Atualizações PvP
Solstício de verão
Aniversário do Conflito de Vega
Há mais por vir também, então vista seu traje de voo e prepare-se para o lançamento, porque 2025 será emocionante para Vega Conflict. Até a próxima, Rebels!
KIX_Conhecimento_Mestre