Olá, rebeldes, tenho certeza de que uma das maiores perguntas que estão na mente de vocês depois da postagem de Lore é "Como colocamos as mãos nessas coisas novas?" Para responder a essa pergunta, precisamos falar sobre uma grande reformulação que planejamos para os eventos.

A partir de março, introduziremos um novo modelo de “temporada” para os eventos em Vega Conflict. Cada temporada durará aproximadamente dois meses, com cada facção recebendo, pelo menos, um novo casco e arma a cada temporada. Ao longo da temporada de 8 semanas, cada fim de semana contará com um dos 6 eventos principais e 2 eventos PvP ou sazonais, dependendo do calendário.

Cada um dos 3 novos cascos estará disponível no primeiro evento da temporada. Por tradição, cada um desses eventos terá um nome único, o evento principal de março será chamado de “Reawakening”. Isso será seguido por Confrontation, Escalation, Mobilization e Dizimation. Cada um desses eventos é semelhante em estrutura aos eventos existentes; acerte alvos, ganhe informações, compre coisas novas. E, finalmente, a temporada culminará em Termination; um evento de estilo de fase semelhante a Haunted e Unrequited que exigirá que os jogadores acertem alvos que foram lançados ao longo da temporada para desbloquear uma fase de chefe que apresentará alvos de alto valor para cada facção. Eles compõem o que estamos chamando de eventos “centrais”.

Na próxima temporada, a Guerra da Aliança será realizada após Escalação e Término para completar nossa temporada de 8 semanas.

Sendo esta uma transição para um novo nível de conteúdo, a temporada contará com alvos destinados tanto à tecnologia mais poderosa da Nightfall Coalition quanto às novas facções também. Com cada evento da temporada, um alvo mais poderoso será lançado para cada facção, que será ajustado para o nível Mk mais alto das naves mais novas disponíveis e apresentará um pagamento significativamente maior do que os alvos anteriores. Isso recompensará os jogadores que mantiveram suas atualizações com uma rotina mais fácil em todos os eventos. Jogadores que não estiverem atualizados com pelo menos uma das facções ainda terão alvos para atingir, mas será necessário mais esforço para desbloquear o nível mais novo de tecnologia.

Além disso, nenhum alvo deixará cair fragmentos, tudo fica na loja. Embora esse tenha sido um sistema popular em níveis anteriores, ele também veio com muitos problemas. A inflação agressiva de recompensas de inteligência para os alvos mais novos, mas a inflação comparável no custo para o equipamento mais novo na loja resolverá muitas dessas principais preocupações.

Uma das coisas mais difíceis de se conseguir com eventos passados foi descobrir uma maneira de encorajar os jogadores a se envolverem com os alvos mais desafiadores, mas também dar autonomia para escolher como jogar os eventos. Algumas das minhas tentativas foram mais bem-sucedidas do que outras, mas nunca tive medo de tentar algo diferente. Acho que esse novo sistema de eventos realmente dará aos jogadores muitas opções em como abordar os eventos. Como sempre, estamos abertos a feedback e faremos ajustes quando necessário, mas isso vai ser uma grande mudança, então vamos tentar manter a mente aberta.


Sei que ainda haverá mais perguntas, mais informações virão com notas de lançamento e resumos de eventos via Calvin. Estamos muito animados com essa nova direção para Vega Conflict. Isso é só o começo, há mais surpresas por vir, então fique ligado.

KIX_Damus