O VEGA Conflict ficará inativo na terça-feira, 11 de março, às 10h PST, com duração prevista de 3 horas.

Os Quantum Enforcers ativaram o gatilho do dispositivo de apagamento da linha do tempo, enquanto os dois Burrs estavam distraídos por um ataque surpresa de Keres! Conforme o fluxo do tempo se reorganiza e a poeira baixa, um mundo novo, estranho, mas familiar, se revela. Em território desconhecido e cercado por novos rostos, tecnologia e batalhas, uma pergunta está na vanguarda. Onde estamos? Ou deveríamos perguntar quando estamos?

[EVENTO] Reavivamento

Início do evento: Quinta-feira, 13 de março de 2025, às 15h PDT
Fim do evento: Segunda-feira, 17 de março de 2025, às 15h PDT

[EVENTO] Confronto

Início do evento: Quinta-feira, 20 de março de 2025, às 15h PDT
Fim do evento: Sexta-feira, 21 de março de 2025, às 15h PDT

[EVENTO] Escalada

Início do evento: Quinta-feira, 27 de março de 2025, às 15h PDT
Fim do evento: Segunda-feira, 31 de março de 2025, às 15h PDT

[EVENTO] Repetição da Escalada

Início do evento: Quinta-feira, 3 de abril de 2025, às 15h PDT
Fim do evento: Segunda-feira, 7 de abril de 2025, às 15h PDT

[EVENTO] Guerra Civil

Início do evento: Quinta-feira, 3 de abril de 2025, às 15h PDT
Fim do evento: Segunda-feira, 7 de abril de 2025, às 15h PDT

Interceptador VEGA
“Ave de rapina”

Descrição O Raptor é um Interceptor rápido e ágil, encontrado na ponta de lança da maioria das frotas VEGA. Como um predador, ele é capaz de caçar naves inimigas e atravessar suas defesas.
Designação Interceptor
Saúde 300.000
Requisitos Fábrica de Navios XVI
Laboratório de Navios XIV

Casco de Assalto Saprófito
"Contágio"

Descrição O Contagion pode ser encontrado espreitando dentro das frotas Saprophyte, surgindo quando é a hora certa para causar estragos entre os inimigos. Ele age como um observador, deixando cascos inimigos vulneráveis a danos de seus aliados.
Designação Assalto
Saúde 200.000
Requisitos Fábrica de Navios XVI
Laboratório de Navios XIV

Guardião Juggernaut
"Égide"

Descrição O Aegis é um imponente e poderoso Guardian Juggernaut. Pesadamente blindado, ele age como uma escolta protetora para cascos aliados, embora seja bem capaz de se defender.
Designação rolo compressor
Saúde 400.000
Requisitos Fábrica de Navios XVI
Laboratório de Navios XIV

Defesa VEGA
“Defletor primário”

Descrição O Defletor Primário é para defesa em cascos VEGA. Capaz de recarregar, ele pode suportar quase qualquer salva de armamento de Radiação. No entanto, ele não consegue se adaptar para se defender tão bem contra armamento de Essência.
Bloqueio de Facção VÉGA
Massa (para todos os componentes de defesa e armas) 2.350 / 2.525 / 2.700
Energia de Escudo 341.550 / 399.080 / 480.645
Atraso na recarga do escudo 5 segundos
Defesa 90%
Quantidade de Resistência 50% Radiação, 25% Munições, 0% Essência
Requisito do módulo (Build) Nível 3: Laboratório de Tecnologia XIV
Requisito do módulo (Crafting) Nível 3: Oficina X

Defesa Saprófita
“Ala da Dissolução”

Descrição A Dissolution Ward projeta uma aura protetora ao redor dos cascos de Saprophyte. Projetado principalmente para bloquear o dano de Essence recebido, ele tem uma fraqueza a armas mais sólidas, como Munições.
Bloqueio de Facção Saprófita
Massa 2.023 / 2.548 / 3.032
Energia de Escudo

255.000 / 412.500 / 545.000

Atraso na recarga do escudo 5 segundos
Defesa 90%
Quantidade de Resistência 50% Essência, 25% Radiação, 0% contra Munições
Requisito do módulo (Build) Nível 3: Laboratório de Tecnologia XIV
Requisito do módulo (Crafting) Nível 3: Laboratório de Tecnologia XIV

Defesa do Guardião
“Armadura Biorgânica”

Descrição Os Guardiões desenvolveram a Armadura Biorgânica para proteger seus cascos em caso de combate. Aparentemente viva com um escudo gerado, ela oferece proteções quase impenetráveis contra Munições, mas armas de Radiação podem comê-la rapidamente.
Bloqueio de Facção Guardiões
Massa 2.023 / 2.548 / 3.032
Saúde da armadura 200.000 / 225.000 / 250.000
Quantidade de Resistência 50% contra Munições, 25% Essência, 0% contra Radiação
Requisito do módulo (Build) Nível 3: Laboratório de Tecnologia XIV
Requisito do módulo (Crafting) Nível 3: Laboratório de Tecnologia XIV

Arma VEGA
“Blaster Expedicionário”

Descrição O Expeditionary Blaster é uma arma de projéteis com munições de ataque rápido que podem perfurar a armadura inimiga com facilidade.
Tipo de arma Detonador
Tipo de dano Munição
Bloqueio de Facção VÉGA
Massa 2.939 / 3.994 / 5.049
DPS 16.250 /18.875 /22.000
Velocidade 5.000 m/s
Alcance mínimo 1.850 metros
Alcance máximo 4.000 metros
Tamanho da área de efeito 300
Requisito do módulo (Build) Laboratório de Armas XIV
Requisito do módulo (Crafting) Nível 3: Oficina X

Arma Saprófita
“Lança Irradiada”

Descrição A Lança Irradiada é uma arma de radiação de longo alcance que lança projéteis altamente radioativos em seus alvos.
Tipo de arma Lança
Tipo de dano Energia
Bloqueio de Facção Saprófita
Massa 2.939 / 3.994 / 5.049
DPS 25.575 / 28.600 / 33.275
Velocidade 4.000 m/s
Alcance mínimo 1.500 metros
Alcance máximo 5.400 metros
Requisito do módulo (Build) Laboratório de Armas XIV
Requisito do módulo (Crafting) Nível 3: Oficina X

Arma Guardiã
“Disruptor Biossintético”

Descrição O Disruptor Biossintético é uma arma de médio alcance que dispara projéteis Essence, capazes de destruir rapidamente cascos inimigos.
Tipo de arma Disruptor
Tipo de dano Essência
Bloqueio de Facção Guardião
Massa 2.939 / 3.994 / 5.049
DPS 29.000 / 32.500 / 36.000
Velocidade 4.000 m/s
Alcance mínimo 3.000 metros
Alcance máximo 5.000 metros
Tamanho AoE 300
Requisito do módulo (Build) Laboratório de Armas XIV
Requisito do módulo (Crafting) Nível 3: Oficina X

Modificações do VEGA Raptor

Componente 1
Aumento de energia do escudo +25%
Componente 2
Bônus de dano de proteção +20%
Componente 3
Bônus de velocidade do navio +15%
Componente 4
Bônus de recarga do defletor +7% Energia / s
Atraso na recarga 3 segundos
Componente 5
Bônus de desvio de escudo +15%
Componente 6
Bônus de velocidade de giro +25%
Bônus de Strafe +15%

Modificações de contágio saprófita

Componente 1
Aumento de energia da ala +25%
Componente 2
Bônus Pierce +3
Componente 3
Bônus de alcance +10%
Componente 4
Bônus de DPS
+5%
Componente 5
Bônus de velocidade de projétil +15%
Componente 6
Taxa de Ataque de Agressão +5% por segundo

Modificações do Guardians Aegis

Componente 1
Aumento de velocidade +15%
Componente 2
Bônus de Estase +15%
Componente 3
Aumento de dano do defletor +20%
Componente 4
Bônus de Resistência
+20% Resistência a Munições, +15% Resistência à Radiação, +20% Resistência à Essência
Componente 5
Tempo de recarga da arma -10%
Componente 6
Bônus de velocidade de giro +15%

  • Corrigido o bloco de estatísticas de bônus de composição da frota em Q. Pyd.
  • Corrigiu o texto de descrição em Munições Quânticas e Motores Quânticos
  • Melhorias gerais