
O VEGA Conflict ficará inativo na terça-feira, 11 de março, às 10h PST, com duração prevista de 3 horas.
Os Quantum Enforcers ativaram o gatilho do dispositivo de apagamento da linha do tempo, enquanto os dois Burrs estavam distraídos por um ataque surpresa de Keres! Conforme o fluxo do tempo se reorganiza e a poeira baixa, um mundo novo, estranho, mas familiar, se revela. Em território desconhecido e cercado por novos rostos, tecnologia e batalhas, uma pergunta está na vanguarda. Onde estamos? Ou deveríamos perguntar quando estamos?

[EVENTO] Reavivamento
Início do evento: Quinta-feira, 13 de março de 2025, às 15h PDT
Fim do evento: Segunda-feira, 17 de março de 2025, às 15h PDT
[EVENTO] Confronto
Início do evento: Quinta-feira, 20 de março de 2025, às 15h PDT
Fim do evento: Sexta-feira, 21 de março de 2025, às 15h PDT
[EVENTO] Escalada
Início do evento: Quinta-feira, 27 de março de 2025, às 15h PDT
Fim do evento: Segunda-feira, 31 de março de 2025, às 15h PDT
[EVENTO] Repetição da Escalada
Início do evento: Quinta-feira, 3 de abril de 2025, às 15h PDT
Fim do evento: Segunda-feira, 7 de abril de 2025, às 15h PDT
[EVENTO] Guerra Civil
Início do evento: Quinta-feira, 3 de abril de 2025, às 15h PDT
Fim do evento: Segunda-feira, 7 de abril de 2025, às 15h PDT

Interceptador VEGA
“Ave de rapina”

Descrição | O Raptor é um Interceptor rápido e ágil, encontrado na ponta de lança da maioria das frotas VEGA. Como um predador, ele é capaz de caçar naves inimigas e atravessar suas defesas. |
Designação | Interceptor |
Saúde | 300.000 |
Requisitos | Fábrica de Navios XVI Laboratório de Navios XIV |
Casco de Assalto Saprófito
"Contágio"

Descrição | O Contagion pode ser encontrado espreitando dentro das frotas Saprophyte, surgindo quando é a hora certa para causar estragos entre os inimigos. Ele age como um observador, deixando cascos inimigos vulneráveis a danos de seus aliados. |
Designação | Assalto |
Saúde | 200.000 |
Requisitos | Fábrica de Navios XVI Laboratório de Navios XIV |
Guardião Juggernaut
"Égide"

Descrição | O Aegis é um imponente e poderoso Guardian Juggernaut. Pesadamente blindado, ele age como uma escolta protetora para cascos aliados, embora seja bem capaz de se defender. |
Designação | rolo compressor |
Saúde | 400.000 |
Requisitos | Fábrica de Navios XVI Laboratório de Navios XIV |
Defesa VEGA
“Defletor primário”

Descrição | O Defletor Primário é para defesa em cascos VEGA. Capaz de recarregar, ele pode suportar quase qualquer salva de armamento de Radiação. No entanto, ele não consegue se adaptar para se defender tão bem contra armamento de Essência. |
Bloqueio de Facção | VÉGA |
Massa (para todos os componentes de defesa e armas) | 2.350 / 2.525 / 2.700 |
Energia de Escudo | 341.550 / 399.080 / 480.645 |
Atraso na recarga do escudo | 5 segundos |
Defesa | 90% |
Quantidade de Resistência | 50% Radiação, 25% Munições, 0% Essência |
Requisito do módulo (Build) | Nível 3: Laboratório de Tecnologia XIV |
Requisito do módulo (Crafting) | Nível 3: Oficina X |
Defesa Saprófita
“Ala da Dissolução”

Descrição | A Dissolution Ward projeta uma aura protetora ao redor dos cascos de Saprophyte. Projetado principalmente para bloquear o dano de Essence recebido, ele tem uma fraqueza a armas mais sólidas, como Munições. |
Bloqueio de Facção | Saprófita |
Massa | 2.023 / 2.548 / 3.032 |
Energia de Escudo | 255.000 / 412.500 / 545.000 |
Atraso na recarga do escudo | 5 segundos |
Defesa | 90% |
Quantidade de Resistência | 50% Essência, 25% Radiação, 0% contra Munições |
Requisito do módulo (Build) | Nível 3: Laboratório de Tecnologia XIV |
Requisito do módulo (Crafting) | Nível 3: Laboratório de Tecnologia XIV |
Defesa do Guardião
“Armadura Biorgânica”

Descrição | Os Guardiões desenvolveram a Armadura Biorgânica para proteger seus cascos em caso de combate. Aparentemente viva com um escudo gerado, ela oferece proteções quase impenetráveis contra Munições, mas armas de Radiação podem comê-la rapidamente. |
Bloqueio de Facção | Guardiões |
Massa | 2.023 / 2.548 / 3.032 |
Saúde da armadura | 200.000 / 225.000 / 250.000 |
Quantidade de Resistência | 50% contra Munições, 25% Essência, 0% contra Radiação |
Requisito do módulo (Build) | Nível 3: Laboratório de Tecnologia XIV |
Requisito do módulo (Crafting) | Nível 3: Laboratório de Tecnologia XIV |
Arma VEGA
“Blaster Expedicionário”

Descrição | O Expeditionary Blaster é uma arma de projéteis com munições de ataque rápido que podem perfurar a armadura inimiga com facilidade. |
Tipo de arma | Detonador |
Tipo de dano | Munição |
Bloqueio de Facção | VÉGA |
Massa | 2.939 / 3.994 / 5.049 |
DPS | 16.250 /18.875 /22.000 |
Velocidade | 5.000 m/s |
Alcance mínimo | 1.850 metros |
Alcance máximo | 4.000 metros |
Tamanho da área de efeito | 300 |
Requisito do módulo (Build) | Laboratório de Armas XIV |
Requisito do módulo (Crafting) | Nível 3: Oficina X |
Arma Saprófita
“Lança Irradiada”

Descrição | A Lança Irradiada é uma arma de radiação de longo alcance que lança projéteis altamente radioativos em seus alvos. |
Tipo de arma | Lança |
Tipo de dano | Energia |
Bloqueio de Facção | Saprófita |
Massa | 2.939 / 3.994 / 5.049 |
DPS | 25.575 / 28.600 / 33.275 |
Velocidade | 4.000 m/s |
Alcance mínimo | 1.500 metros |
Alcance máximo | 5.400 metros |
Requisito do módulo (Build) | Laboratório de Armas XIV |
Requisito do módulo (Crafting) | Nível 3: Oficina X |
Arma Guardiã
“Disruptor Biossintético”

Descrição | O Disruptor Biossintético é uma arma de médio alcance que dispara projéteis Essence, capazes de destruir rapidamente cascos inimigos. |
Tipo de arma | Disruptor |
Tipo de dano | Essência |
Bloqueio de Facção | Guardião |
Massa | 2.939 / 3.994 / 5.049 |
DPS | 29.000 / 32.500 / 36.000 |
Velocidade | 4.000 m/s |
Alcance mínimo | 3.000 metros |
Alcance máximo | 5.000 metros |
Tamanho AoE | 300 |
Requisito do módulo (Build) | Laboratório de Armas XIV |
Requisito do módulo (Crafting) | Nível 3: Oficina X |
Modificações do VEGA Raptor
Componente 1 |
Aumento de energia do escudo | +25% |
Componente 2 |
Bônus de dano de proteção | +20% |
Componente 3 |
Bônus de velocidade do navio | +15% |
Componente 4 |
Bônus de recarga do defletor | +7% Energia / s |
Atraso na recarga | 3 segundos |
Componente 5 |
Bônus de desvio de escudo | +15% |
Componente 6 |
Bônus de velocidade de giro | +25% |
Bônus de Strafe | +15% |
Modificações de contágio saprófita
Componente 1 |
Aumento de energia da ala | +25% |
Componente 2 |
Bônus Pierce | +3 |
Componente 3 |
Bônus de alcance | +10% |
Componente 4 |
Bônus de DPS
| +5% |
Componente 5 |
Bônus de velocidade de projétil | +15% |
Componente 6 |
Taxa de Ataque de Agressão | +5% por segundo |
Modificações do Guardians Aegis
Componente 1 |
Aumento de velocidade | +15% |
Componente 2 |
Bônus de Estase | +15% |
Componente 3 |
Aumento de dano do defletor | +20% |
Componente 4 |
Bônus de Resistência
| +20% Resistência a Munições, +15% Resistência à Radiação, +20% Resistência à Essência |
Componente 5 |
Tempo de recarga da arma | -10% |
Componente 6 |
Bônus de velocidade de giro | +15% |

- Corrigido o bloco de estatísticas de bônus de composição da frota em Q. Pyd.
- Corrigiu o texto de descrição em Munições Quânticas e Motores Quânticos
- Melhorias gerais