O VEGA Conflict estará inativo na quarta-feira, 9 de abril, às 10h PDT, com duração prevista de 3 horas.
[EVENTO] Mobilização
Início do evento: quinta-feira, 10 de abril de 2025, às 15h PDT
O evento termina: segunda-feira, 14 de abril de 2025, às 15h PDT
[EVENTO] Dizimação
Início do evento: quinta-feira, 17 de abril de 2025, às 15h PDT
O evento termina: segunda-feira, 21 de abril de 2025, às 15h PDT
[EVENTO] Término
Início do evento: quinta-feira, 24 de abril de 2025, às 15h PDT
O evento termina: segunda-feira, 28 de abril de 2025, às 15h PDT
Torre de Disruptor Biossintético

Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | |
Descrição | A Torre Biosynthetic Disruptor é uma arma de torre de médio alcance que dispara poderosos projéteis de essência contra cascos inimigos. | ||
Tipo de arma | Disruptor | ||
Tipo de dano | Essência | ||
Massa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
DPS | 21.894 | 24.595 | 28.130 |
Velocidade | 4.200 m/s | ||
Alcance mínimo | 1.250 metros | ||
Alcance máximo | 6.250 metros | ||
Requisito do módulo (Construir) | Laboratório de Armas 15 | ||
Requisito do módulo (Artesanato) | Oficina 11 |
[BASE] Módulo da Academia de Frota

Massa | 11.265 |
Saúde | 34.000 |
Custo de construção (Minério Mineral) | 500.000.000 |
Custo de construção (Antimatéria) | 400.000.000 |
Tempo de construção | 7 dias |
[BASE] Revestimento Biorgânico

Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | |
Descrição | As Placas Biorgânicas são placas de armadura inspiradas na tecnologia dos Guardiões e podem resistir a danos de Munições, Essência e Radiação. | ||
Massa | 5.000 | 5.500 | 6.000 |
Saúde | 486.300 | 550.500 | 652.200 |
Tipo de resistência | Cinético/Explosivo/Energia/Plasma/Alienígena/Praga | ||
Quantidade de Resistência | 80% | ||
Tipo de resistência | Sangue | ||
Quantidade de Resistência | 65% | ||
Tipo de resistência | Quântico | ||
Quantidade de Resistência | 50% | ||
Tipo de resistência | Munições/Radiação/Essência | ||
Quantidade de Resistência | 30% | ||
Requisito de construção/reparo | Laboratório de Navios 15 | ||
Requisitos de criação | Oficina 11 |
[BASE] Campos da Trindade

Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | |
Descrição | Poderoso módulo de defesa que defende contra radiação, munições e armas baseadas em essência. | ||
Massa | 4.000 | 4.625 | 5.250 |
Energia de Escudo | 486.300 | 550.500 | 652.000 |
Defesa | 90% | ||
Tipo de resistência | Cinético/Explosivo/Energia/Plasma/Alienígena/Praga | ||
Quantidade de Resistência | 80% | ||
Tipo de resistência | Sangue | ||
Quantidade de Resistência | 75% | ||
Tipo de resistência | Quântico | ||
Tipo de resistência | 50% | ||
Tipo de resistência | Munições/Radiação/Essência | ||
Quantidade de Resistência | 35% | ||
Requisito de construção/reparo | Laboratório de Navios 15 | ||
Requisitos de criação | Oficina 11 |
Oficiais da Base
Operador de armas

Nível 1 | |
Descrição | Treinado em combate de base, o Operador de Armas é capaz de aumentar a eficácia das armas equipadas nos módulos por meio de vários reforços. |
Massa | 15 |
Aplica-se a | Módulos aplicáveis |
Aumento do Tempo de Recarga da Arma | -15% |
Requisitos de construção | Academia de frota 1 |
Requisito de Pesquisa | Academia de frota 1 |
Técnico de Defesa

Nível 1 | |
Descrição | O Técnico de Defesa é um especialista em manter as defesas da Base e é capaz de aumentar o poder das defesas de um Módulo, garantindo-lhe maior capacidade de sobrevivência. |
Massa | 15 |
Aplica-se a | Módulos aplicáveis |
Aumento de energia do escudo | +25% |
Aumento da Defesa do Escudo | +2% |
Requisitos de construção | Academia de frota 1 |
Requisito de Pesquisa | Academia de frota 1 |
Engenheiro de Módulo

Nível 1 | |
Descrição | O Engenheiro de Módulo é habilmente treinado para manter Módulos Base. Quando designado, ele concede um aumento na Resistência a Danos no Módulo equipado. |
Massa | 15 |
Aplica-se a | Módulos aplicáveis |
Aumento de resistência a danos | +15% |
Requisitos de construção | Academia de frota 1 |
Requisito de Pesquisa | Academia de frota 1 |
Atualizações de base
Ponte 13
Exigência | Fábrica de Navios 16 |
Exigência | A Ponte 12 |
Massa | 250.000 |
Saúde | 300.000 |
Custo de construção (Minério Mineral) | 824.320.002 |
Custo de construção (Antimatéria) | 691.444.134 |
Tempo de construção | 11 dias |
Módulo de Combate 19
Exigência | Módulo de Combate 18 |
Exigência | A Ponte 13 |
Massa | 56.000 |
Saúde | 64.548 |
Custo de construção (Minério Mineral) | 324.317.509 |
Custo de construção (Antimatéria) | 153.290.712 |
Tempo de construção | 2 dias |
Laboratório de Armas 15
Exigência | Laboratório de Armas 14 |
Exigência | A Ponte 13 |
Massa | 30.000 |
Saúde | 30.000 |
Custo de construção (Minério Mineral) | 584.615.273 |
Custo de construção (Antimatéria) | 200.961.518 |
Tempo de construção | 2,75 dias |
Laboratório de Navios 15
Exigência | Laboratório de Navios 14 |
Exigência | A Ponte 13 |
Massa | 30.000 |
Saúde | 34.000 |
Custo de construção (Minério Mineral) | 643.076.861 |
Custo de construção (Antimatéria) | 221.057.658 |
Tempo de construção | 2,75 dias |
Laboratório de Tecnologia 15
Exigência | Laboratório de Tecnologia 14 |
Exigência | A Ponte 13 |
Massa | 30.000 |
Saúde | 30.000 |
Custo de construção (Minério Mineral) | 613.846.026 |
Custo de construção (Antimatéria) | 211.009.572 |
Tempo de construção | 2,75 dias |
Baía da frota 20
Exigência | Baía da frota 19 |
Exigência | A Ponte 13 |
Massa | 115.950 |
Saúde | 25.000 |
Custo de construção (Minério Mineral) | 825.500.000 |
Custo de construção (Antimatéria) | 675.000.000 |
Tempo de construção | 3 Dias 12 Horas |
Oficina 11
Exigência | Oficina 10 |
Exigência | A Ponte 13 |
Massa | 25.000 |
Saúde | 5.000 |
Custo de construção (Minério Mineral) | 190.575.000 |
Custo de construção (Antimatéria) | 7.578.346 |
Tempo de construção | 3 dias |
Fábrica de Navios 17
Exigência | Fábrica de Navios 16 |
Exigência | A Ponte 13 |
Massa | 69.000 |
Saúde | 30.000 |
Custo de construção (Minério Mineral) | 738.487.528 |
Custo de construção (Antimatéria) | 442.779.205 |
Tempo de construção | 3 Dias 12 Horas |
- Melhorias gerais
- Bônus de estatísticas agora são anexados aos níveis de mk dos cascos T15 atuais.
- Resistência ao vazio adicionada aos cascos T15.
- A faixa de nível para Base Combat mudou. A nova faixa será de +/- 15 níveis até que sua base atinja o nível 180, então não há faixa de nível nenhuma.