O VEGA Conflict estará inativo na quarta-feira, 9 de abril, às 10h PDT, com duração prevista de 3 horas.

[EVENTO] Mobilização

Início do evento: quinta-feira, 10 de abril de 2025, às 15h PDT
O evento termina: segunda-feira, 14 de abril de 2025, às 15h PDT

[EVENTO] Dizimação

Início do evento: quinta-feira, 17 de abril de 2025, às 15h PDT
O evento termina: segunda-feira, 21 de abril de 2025, às 15h PDT

[EVENTO] Término

Início do evento: quinta-feira, 24 de abril de 2025, às 15h PDT
O evento termina: segunda-feira, 28 de abril de 2025, às 15h PDT

Torre de Disruptor Biossintético

Nível 1 Nível 2 Nível 3
Descrição A Torre Biosynthetic Disruptor é uma arma de torre de médio alcance que dispara poderosos projéteis de essência contra cascos inimigos.
Tipo de arma Disruptor
Tipo de dano Essência
Massa
2.350 2.525 2.700
DPS 21.894 24.595 28.130
Velocidade 4.200 m/s
Alcance mínimo 1.250 metros
Alcance máximo 6.250 metros
Requisito do módulo
(Construir)
Laboratório de Armas 15
Requisito do módulo
(Artesanato)
Oficina 11

[BASE] Módulo da Academia de Frota

Massa 11.265
Saúde 34.000
Custo de construção
(Minério Mineral)
500.000.000
Custo de construção
(Antimatéria)
400.000.000
Tempo de construção 7 dias

[BASE] Revestimento Biorgânico

Nível 1 Nível 2 Nível 3
Descrição As Placas Biorgânicas são placas de armadura inspiradas na tecnologia dos Guardiões e podem resistir a danos de Munições, Essência e Radiação.
Massa 5.000 5.500 6.000
Saúde 486.300 550.500 652.200
Tipo de resistência Cinético/Explosivo/Energia/Plasma/Alienígena/Praga
Quantidade de Resistência 80%
Tipo de resistência Sangue
Quantidade de Resistência 65%
Tipo de resistência Quântico
Quantidade de Resistência 50%
Tipo de resistência Munições/Radiação/Essência
Quantidade de Resistência 30%
Requisito de construção/reparo Laboratório de Navios 15
Requisitos de criação Oficina 11

[BASE] Campos da Trindade

Nível 1 Nível 2 Nível 3
Descrição Poderoso módulo de defesa que defende contra radiação, munições e armas baseadas em essência.
Massa 4.000 4.625 5.250
Energia de Escudo 486.300 550.500 652.000
Defesa 90%
Tipo de resistência Cinético/Explosivo/Energia/Plasma/Alienígena/Praga
Quantidade de Resistência 80%
Tipo de resistência Sangue
Quantidade de Resistência 75%
Tipo de resistência Quântico
Tipo de resistência 50%
Tipo de resistência Munições/Radiação/Essência
Quantidade de Resistência 35%
Requisito de construção/reparo Laboratório de Navios 15
Requisitos de criação Oficina 11

Oficiais da Base

Operador de armas

Nível 1
Descrição Treinado em combate de base, o Operador de Armas é capaz de aumentar a eficácia das armas equipadas nos módulos por meio de vários reforços.
Massa 15
Aplica-se a Módulos aplicáveis
Aumento do Tempo de Recarga da Arma -15%
Requisitos de construção Academia de frota 1
Requisito de Pesquisa Academia de frota 1

Técnico de Defesa

Nível 1
Descrição O Técnico de Defesa é um especialista em manter as defesas da Base e é capaz de aumentar o poder das defesas de um Módulo, garantindo-lhe maior capacidade de sobrevivência.
Massa 15
Aplica-se a Módulos aplicáveis
Aumento de energia do escudo +25%
Aumento da Defesa do Escudo +2%
Requisitos de construção Academia de frota 1
Requisito de Pesquisa Academia de frota 1

Engenheiro de Módulo

Nível 1
Descrição O Engenheiro de Módulo é habilmente treinado para manter Módulos Base. Quando designado, ele concede um aumento na Resistência a Danos no Módulo equipado.
Massa 15
Aplica-se a Módulos aplicáveis
Aumento de resistência a danos +15%
Requisitos de construção Academia de frota 1
Requisito de Pesquisa Academia de frota 1

Atualizações de base

Ponte 13

Exigência Fábrica de Navios 16
Exigência A Ponte 12
Massa 250.000
Saúde 300.000
Custo de construção
(Minério Mineral)
824.320.002
Custo de construção
(Antimatéria)
691.444.134
Tempo de construção 11 dias

Módulo de Combate 19

Exigência Módulo de Combate 18
Exigência A Ponte 13
Massa 56.000
Saúde 64.548
Custo de construção
(Minério Mineral)
324.317.509
Custo de construção
(Antimatéria)
153.290.712
Tempo de construção 2 dias

Laboratório de Armas 15

Exigência Laboratório de Armas 14
Exigência A Ponte 13
Massa 30.000
Saúde 30.000
Custo de construção
(Minério Mineral)
584.615.273
Custo de construção
(Antimatéria)
200.961.518
Tempo de construção 2,75 dias

Laboratório de Navios 15

Exigência Laboratório de Navios 14
Exigência A Ponte 13
Massa 30.000
Saúde 34.000
Custo de construção
(Minério Mineral)
643.076.861
Custo de construção
(Antimatéria)
221.057.658
Tempo de construção 2,75 dias

Laboratório de Tecnologia 15

Exigência Laboratório de Tecnologia 14
Exigência A Ponte 13
Massa 30.000
Saúde 30.000
Custo de construção
(Minério Mineral)
613.846.026
Custo de construção
(Antimatéria)
211.009.572
Tempo de construção 2,75 dias

Baía da frota 20

Exigência Baía da frota 19
Exigência A Ponte 13
Massa 115.950
Saúde 25.000
Custo de construção
(Minério Mineral)
825.500.000
Custo de construção
(Antimatéria)
675.000.000
Tempo de construção 3 Dias 12 Horas

Oficina 11

Exigência Oficina 10
Exigência A Ponte 13
Massa 25.000
Saúde 5.000
Custo de construção
(Minério Mineral)
190.575.000
Custo de construção
(Antimatéria)
7.578.346
Tempo de construção 3 dias

Fábrica de Navios 17

Exigência Fábrica de Navios 16
Exigência A Ponte 13
Massa 69.000
Saúde 30.000
Custo de construção
(Minério Mineral)
738.487.528
Custo de construção
(Antimatéria)
442.779.205
Tempo de construção 3 Dias 12 Horas

  • Melhorias gerais

  • Bônus de estatísticas agora são anexados aos níveis de mk dos cascos T15 atuais.
  • Resistência ao vazio adicionada aos cascos T15.
  • A faixa de nível para Base Combat mudou. A nova faixa será de +/- 15 níveis até que sua base atinja o nível 180, então não há faixa de nível nenhuma.