O VEGA Conflict passará por um período de inatividade na terça-feira, 1º de julho, às 10h PDT, com duração prevista de 3 horas.
Reprise de Termination e Guerra Civil
Início: 3 de julho
Termina: 7 de julho
Adaptação (Evento Principal)
Início: 10 de julho
Termina: 14 de julho
Confronto
Início: 17 de julho
Termina: 21 de julho
Escalada
Início: 24 de julho
Termina: 28 de julho
Repetição de Escalation e Guerra Civil
Início: 7 de agosto
Termina: 11 de agosto
Tecnologia VEGA
VEGA Assault “Longstrike”
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Descrição | O Longstrike é o casco de assalto VEGA de longo alcance. Capaz de atingir inimigos com uma pequena sobreposição em seus arcos de tiro, o Longstrike pode perfurar qualquer coisa que esteja em seu caminho. | |||||
Designação | Assalto | |||||
Saúde | 200.000 | 240.000 | 288.000 | 345.600 | 414.720 | 497.664 |
Ressurgimento | +70% | +80% | ||||
Aumento de DPS | - | 5% | 10% | 15% | ||
Aumento de velocidade | - | - | 5% | |||
Aumento de energia do escudo | - | - | - | - | 5% | |
Resistência Retrocitor/RetroSyn/Spectre | +100% | |||||
Rebelião de Sangue | +10% | |||||
Resistência da Coalizão Nightfall | 60% | |||||
Resistência à Nebulosa do Vazio/Polícia | 100% | |||||
Resistência à radiação | 10% | |||||
Resistência a Munições | 50% | |||||
Requisito 1 | Fábrica de Navios XVI (16) | |||||
Requisito 2 | Laboratório de Navios XIV (14) |
Arma VEGA
“Lança de Ponta de Lança”


Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | |
Descrição | A Spearhead Lance é uma arma de munição de longo alcance que, embora lenta para disparar, lança um projétil mortal e rápido que atinge os cascos inimigos. | ||
Bloqueio de Facção | VEGA | ||
Tipo de arma | Lança | ||
Tipo de dano | Munição | ||
Massa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
DPS | 19.000 | 22.500 | 26.000 |
Alcance mínimo | 3.000 metros | ||
Alcance máximo | 7.000 metros | ||
Requisito do módulo (Build) | Laboratório de Armas XIV (14) | ||
Requisito do Módulo (Artesanato) | Oficina X (10) |
Defesa VEGA
“Defletor Pesado”


Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | |
Descrição | O Defletor Pesado é para defesa em cascos VEGA. Mais pesado que seu antecessor, ele fornece mais energia de escudo enquanto utiliza valores de Resistência mais variáveis. | ||
Bloqueio de Facção | VEGA | ||
Massa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
Energia de Escudo | 358.627 | 419.034 | 504.677 |
Regeneração de Escudo (% / s) | 5% | 7% | 10% |
Quantidade de atraso | 7 segundos | ||
Redução de Munições | 45% | ||
Redução de Radiação | 20% | ||
Redução de Essência | 5% | ||
Valor da armadura | 250.000 | 350.000 | 450.000 |
Resistência à radiação | 30% | 40% | 50% |
Resistência à Essência | 5% | 7% | 10% |
Requisito do módulo (Build) | Laboratório de Tecnologia XV (15) | ||
Requisito do Módulo (Artesanato) | Oficina XI (11) |
VEGA Longstrike
Especiais Únicos
Componente 1 | |
Detalhes | Mk1 |
Condições de gatilho | Nave inimiga em arco de tiro duplo |
Aumento de velocidade de metralhamento | 25% |
Tempo de recarga da arma | -20% |
Componente 2 | |
Bônus de dano do Juggernaut | +25% |
Componente 3 | |
Redução de alcance mínimo | -20% |
Segmentação múltipla | 2 alvos |
Componente 4 | |
Bônus de Defletor | +20% |
Componente 5 | |
Bônus de velocidade de giro | +25% |
Componente 6 | |
Resistência à Estase | +10% |
Tecnologia Saprófita
Juggernaut Saprófito “Pestilento”
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Descrição | O Pestilento é o imponente e mortal Juggernaut Saprófito. Mais rápido do que parece, ele avança e deixa os cascos inimigos apodrecendo por dentro, antes de se banquetear com os destroços. | |||||
Designação | Rolo compressor | |||||
Saúde | 400.000 | 480.000 | 550.000 | 690.000 | 820.000 | 990.000 |
Limiar de gatilho de agressão infectada | 70% | |||||
Taxa de cobrança def | 10% | |||||
Ressurgimento | +70% | +80% | ||||
Aumento de velocidade | - | 15% | ||||
Aumento de DPS | - | 5% | ||||
Resistência Retrocitor/RetroSyn/Spectre | +100% | |||||
Resistência da Coalizão Nightfall | 60% | |||||
Resistência à Nebulosa do Vazio/Polícia | 100% | |||||
Resistência à Essência | 10% | |||||
Resistência à radiação | 50% | |||||
Requisito 1 | Fábrica de Navios XVI (16) | |||||
Requisito 2 | Laboratório de Navios XIV (14) |
Arma Saprófita
“Emissor de Infecção”
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | |
Descrição | O Emissor de Infecção é uma arma Emissora mortal que projeta uma rajada de Radiação em cascos inimigos alvos. Ela ganha poder ao disparar, causando mais dano a quem for atingido. | ||
Bloqueio de Facção | Saprófita | ||
Tipo de arma | Emissor | ||
Tipo de dano | Radiação | ||
Massa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
DPS | 16.250 | 18.875 | 22.000 |
Alcance mínimo | 0 m | ||
Alcance máximo | 4.000 metros | ||
Requisito do módulo (Build) | Laboratório de Armas XIV (14) | ||
Requisito do Módulo (Artesanato) | Oficina X (10) |
Defesa Saprófita
“Ala Invasiva”


Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | |
Descrição | A Proteção Invasiva projeta uma aura poderosa ao redor dos cascos dos Saprófitos. Projetada com táticas mais agressivas em mente, ela fornece mais energia e defesa de Proteção, mas espalha parte dessa defesa. | ||
Bloqueio de Facção | Saprófita | ||
Massa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
Energia de Escudo | 425.592 | 481.672 | 570.528 |
Defesa | 95% | ||
Redução de Essência | 20% | ||
Redução de Radiação | 40% | ||
Redução de Munições | 10% | ||
Valor da armadura | 100.000 | 200.000 | 300.000 |
Resistência à Essência | 30% | 40% | 50% |
Resistência a Munições | 5% | 10% | 15% |
Requisito do módulo (Build) | Laboratório de Tecnologia XV (15) | ||
Requisito do Módulo (Artesanato) | Oficina XI (11) |
Saprófita Pestilenta
Especiais Únicos
Componente 1 | |
Detalhes | Mk1 |
Bônus de dano do interceptador | +25% |
Componente 2 | |
Bônus de Sobrecarga | +2s de tempo de sobrecarga |
Componente 3 | |
Bônus de velocidade do navio | +10% |
Componente 4 | |
Bônus de dano à saúde | +15% |
Componente 5 | |
Bônus de Poder de Proteção | +25% |
Componente 6 | |
Resistência a Munições | +5% |
Resistência à radiação | +10% |
Resistência à Essência | +10% |
Tecnologia Guardiã
Guardiões Interceptador “Stinger”
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Descrição | O Stinger é o principal Interceptador dos Guardiões. Ao avançar para atacar os inimigos, ele também aumenta a velocidade dos navios aliados na frota. | |||||
Designação | Interceptor | |||||
Saúde | 300.000 | 360.000 | 440.000 | 520.000 | 630.000 | 750.000 |
Ressurgimento | 70% | 80% | ||||
Aumento de velocidade | - | 5% | 10% | 15% | ||
Aumento de DPS | - | 5% | ||||
Bônus de Velocidade da Frota (Táticas Simbióticas) | 5% | |||||
Resistência Retrocitor/RetroSyn/Spectre | +100% | |||||
Coalizão Nightfall | 60% | |||||
Nebulosa do Vazio | 100% | |||||
Resistência a Munições | 10% | |||||
Resistência à Essência | 50% | |||||
Requisito 1 | Fábrica de Navios XVI (16) | |||||
Requisito 2 | Laboratório de Navios XIV (14) |
Arma Guardiã
“Blaster Bioativo”


Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | |
Descrição | O Bioactive Blaster é uma arma essencial de disparo rápido e curto alcance que pode contornar defesas baseadas em energia. | ||
Bloqueio de Facção | Guardião | ||
Tipo de arma | Blaster | ||
Tipo de dano | Essência | ||
Massa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
DPS | 23.500 | 25.000 | 28.000 |
Desvio de Escudo | 5% | 10% | 15% |
Alcance mínimo | 1.000 metros | ||
Alcance máximo | 3.750 metros | ||
Requisito do módulo (Build) | Laboratório de Armas XIV (14) | ||
Requisito do Módulo (Artesanato) | Oficina X (10) |
Defesa do Guardião
“Armadura Biomecânica”


Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | |
Descrição | Aprimorando sua tecnologia Biorgânica, os Guardiões desenvolveram a Armadura Bioquímica para ajudar na proteção contra armas de radiação. Embora tenha menos energia que sua antecessora, ela pode regenerar a energia mais rapidamente. | ||
Bloqueio de Facção | Guardião | ||
Massa | 2.350 | 2.575 | 2.700 |
Energia de Armadura Ablativa | 200.000 | 250.000 | 300.000 |
Taxa de dano | 10.000 | 12.500 | 15.000 |
Taxa de cura | 30.000 | 37.500 | 45.000 |
Saúde da armadura | 400.000 | 500.000 | 600.000 |
Resistência a Munições | 5% | ||
Resistência à Essência | 20% | ||
Resistência à radiação | 5% | ||
Requisito do módulo (Build) | Laboratório de Tecnologia XV (15) | ||
Requisito do Módulo (Artesanato) | Oficina XI (11) |
Guardião Stinger
Especiais Únicos
Componente 1 | |
Detalhes | Mk1 |
Aumento de dano do defletor | +25% |
Componente 2 | |
Bônus de Dano de Assalto | +25% |
Componente 3 | |
Bônus de velocidade do navio | +20% |
Bônus de velocidade de giro | +15% |
Componente 4 | |
Bônus de Recuperação de Ablação | +1.250 |
Componente 5 | |
Interrupção do Escudo | -25% |
Duração | 5s |
Esfriar | 10s |
Componente 6 | |
Condição de gatilho | Defesa reduzida |
Bônus de Velocidade de Metralhamento | +25% |
O gancho não é mais mencionado na descrição pop-up do Enrage.
Os esquadrões/alas KI e EN do Terminal agora devem causar e receber dano normalmente em combate base.
Mudanças no Rebalanceamento T15
Mudanças gerais:
Os navios T15 agora têm uma resistência incorporada de 50% ao seu próprio tipo de dano e uma resistência de 10% ao seu tipo de dano não-contra-ataque
Por exemplo, o Raptor tem 50% de resistência a munições e 10% de resistência à radiação.
Os valores de velocidade de cada navio foram reavaliados para parecerem classes mais familiares
Pontos de tiro movidos em todos os cascos do T15 para melhorar a aparência visual.
Visuais de projéteis atualizados para a Lança Irradiada, o Destruidor de Corrupção e o Rastreador Biométrico.
Alterações específicas do VEGA:
Os defletores agora têm um atributo de valor de armadura incorporado junto com a energia de defesa. Esses valores de armadura vêm com seus próprios valores de resistência, como um componente de armadura padrão faria.
A habilidade OD do Raptor agora foi alterada para ser uma modificação em vez de algo embutido.
A modificação de desvio do escudo do Raptor foi removida.
As velocidades do Raptor agora são:
Avançar - 660
Strafe - 460
Traseira - 100
Turno - 35
A velocidade da Valiant agora é:
Avançar - 560
Strafe - 230
Traseira - 100
Turno - 35
O Expeditionary Blaster tem sua velocidade, alcance e dps balanceados
O Defletor Primário não pode mais recarregar do zero e sua taxa de recarga foi reduzida.
O Salvo Rockets teve seu fogo preditivo aumentado.
Mudanças específicas dos Guardiões:
Os componentes da Armadura Pesada dos Guardiões não contam mais com energia de escudo. Em vez disso, Ablação foi adicionada e balanceada adequadamente.
As velocidades do Aegis agora são:
Avançar - 520
Strafe - 200
Traseira - 150
Turno - 30
As velocidades de Divergente agora são:
Avançar - 450
Strafe - 500
Traseira - 230
Turno - 35
O Biosynthetic Disruptor teve uma estatística de Ricochete adicionada
O DPS do Rastreador Biométrico foi balanceado
A habilidade Táticas Simbióticas de Aegis foi alterada de um aumento de energia de Escudo para um aumento de Recuperação de Ablação
A estatística de modificação de aumento de velocidade de Aegis foi movida para a outra modificação de aumento de velocidade
Em seu lugar, uma modificação do campo de alocação de danos foi adicionada ao Aegis
A modificação de energia do escudo do Divergente foi substituída por uma modificação de aumento de recuperação de ablação
Alterações específicas de saprófitas:
Os componentes de proteção, assim como os Defletores, têm valores de armadura e resistências de armadura adicionados a eles.
A velocidade e o DPS do Irradiated Lance foram atualizados e seu fogo preditivo foi aumentado para 100%.
A velocidade e o DPS do Corruption Blaster foram atualizados
As velocidades do Contágio agora são:
Avançar - 490
Strafe - 540
Traseira - 270
Vire - 40
As velocidades do Defiler agora são:
Avançar - 700
Strafe - 250
Traseira - 100
Vire - 50