O VEGA Conflict passará por um período de inatividade na terça-feira, 1º de julho, às 10h PDT, com duração prevista de 3 horas.

Reprise de Termination e Guerra Civil

Início: 3 de julho
Termina: 7 de julho

Adaptação (Evento Principal)

Início: 10 de julho
Termina: 14 de julho

Confronto

Início: 17 de julho
Termina: 21 de julho

Escalada

Início: 24 de julho
Termina: 28 de julho

Repetição de Escalation e Guerra Civil

Início: 7 de agosto
Termina: 11 de agosto

Tecnologia VEGA

VEGA Assault “Longstrike”

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Descrição

O Longstrike é o casco de assalto VEGA de longo alcance. Capaz de atingir inimigos com uma pequena sobreposição em seus arcos de tiro, o Longstrike pode perfurar qualquer coisa que esteja em seu caminho.

Designação

Assalto

Saúde

200.000

240.000

288.000

345.600

414.720

497.664

Ressurgimento

+70%

+80%

Aumento de DPS

-

5%

10%

15%

Aumento de velocidade

-

-

5%

Aumento de energia do escudo

-

-

-

-

5%

Resistência Retrocitor/RetroSyn/Spectre

+100%

Rebelião de Sangue

+10%

Resistência da Coalizão Nightfall

60%

Resistência à Nebulosa do Vazio/Polícia

100%

Resistência à radiação

10%

Resistência a Munições

50%

Requisito 1

Fábrica de Navios XVI (16)

Requisito 2

Laboratório de Navios XIV (14)

Arma VEGA
“Lança de Ponta de Lança”

Nível 1

Nível 2

Nível 3

Descrição

A Spearhead Lance é uma arma de munição de longo alcance que, embora lenta para disparar, lança um projétil mortal e rápido que atinge os cascos inimigos.

Bloqueio de Facção

VEGA

Tipo de arma

Lança

Tipo de dano

Munição

Massa

2.350

2.525

2.700

DPS

19.000

22.500

26.000

Alcance mínimo

3.000 metros

Alcance máximo

7.000 metros

Requisito do módulo (Build)

Laboratório de Armas XIV (14)

Requisito do Módulo (Artesanato)

Oficina X (10)

Defesa VEGA
“Defletor Pesado”

Nível 1

Nível 2

Nível 3

Descrição

O Defletor Pesado é para defesa em cascos VEGA. Mais pesado que seu antecessor, ele fornece mais energia de escudo enquanto utiliza valores de Resistência mais variáveis.

Bloqueio de Facção

VEGA

Massa

2.350

2.525

2.700

Energia de Escudo

358.627

419.034

504.677

Regeneração de Escudo (% / s)

5%

7%

10%

Quantidade de atraso

7 segundos

Redução de Munições

45%

Redução de Radiação

20%

Redução de Essência

5%

Valor da armadura

250.000

350.000

450.000

Resistência à radiação

30%

40%

50%

Resistência à Essência

5%

7%

10%

Requisito do módulo (Build)

Laboratório de Tecnologia XV (15)

Requisito do Módulo (Artesanato)

Oficina XI (11)

VEGA Longstrike
Especiais Únicos

Componente 1

Detalhes

Mk1

Condições de gatilho

Nave inimiga em arco de tiro duplo

Aumento de velocidade de metralhamento

25%

Tempo de recarga da arma

-20%

Componente 2

Bônus de dano do Juggernaut

+25%

Componente 3

Redução de alcance mínimo

-20%

Segmentação múltipla

2 alvos

Componente 4

Bônus de Defletor

+20%

Componente 5

Bônus de velocidade de giro

+25%

Componente 6

Resistência à Estase

+10%

Tecnologia Saprófita

Juggernaut Saprófito “Pestilento”

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Descrição

O Pestilento é o imponente e mortal Juggernaut Saprófito. Mais rápido do que parece, ele avança e deixa os cascos inimigos apodrecendo por dentro, antes de se banquetear com os destroços.

Designação

Rolo compressor

Saúde

400.000

480.000

550.000

690.000

820.000

990.000

Limiar de gatilho de agressão infectada

70%

Taxa de cobrança def

10%

Ressurgimento

+70%

+80%

Aumento de velocidade

-

15%

Aumento de DPS

-

5%

Resistência Retrocitor/RetroSyn/Spectre

+100%

Resistência da Coalizão Nightfall

60%

Resistência à Nebulosa do Vazio/Polícia

100%

Resistência à Essência

10%

Resistência à radiação

50%

Requisito 1

Fábrica de Navios XVI (16)

Requisito 2

Laboratório de Navios XIV (14)

Arma Saprófita
“Emissor de Infecção”

Nível 1

Nível 2

Nível 3

Descrição

O Emissor de Infecção é uma arma Emissora mortal que projeta uma rajada de Radiação em cascos inimigos alvos. Ela ganha poder ao disparar, causando mais dano a quem for atingido.

Bloqueio de Facção

Saprófita

Tipo de arma

Emissor

Tipo de dano

Radiação

Massa

2.350

2.525

2.700

DPS

16.250

18.875

22.000

Alcance mínimo

0 m

Alcance máximo

4.000 metros

Requisito do módulo (Build)

Laboratório de Armas XIV (14)

Requisito do Módulo (Artesanato)

Oficina X (10)

Defesa Saprófita
“Ala Invasiva”

Nível 1

Nível 2

Nível 3

Descrição

A Proteção Invasiva projeta uma aura poderosa ao redor dos cascos dos Saprófitos. Projetada com táticas mais agressivas em mente, ela fornece mais energia e defesa de Proteção, mas espalha parte dessa defesa.

Bloqueio de Facção

Saprófita

Massa

2.350

2.525

2.700

Energia de Escudo

425.592

481.672

570.528

Defesa

95%

Redução de Essência

20%

Redução de Radiação

40%

Redução de Munições

10%

Valor da armadura

100.000

200.000

300.000

Resistência à Essência

30%

40%

50%

Resistência a Munições

5%

10%

15%

Requisito do módulo (Build)

Laboratório de Tecnologia XV (15)

Requisito do Módulo (Artesanato)

Oficina XI (11)

Saprófita Pestilenta
Especiais Únicos

Componente 1

Detalhes

Mk1

Bônus de dano do interceptador

+25%

Componente 2

Bônus de Sobrecarga

+2s de tempo de sobrecarga

Componente 3

Bônus de velocidade do navio

+10%

Componente 4

Bônus de dano à saúde

+15%

Componente 5

Bônus de Poder de Proteção

+25%

Componente 6

Resistência a Munições

+5%

Resistência à radiação

+10%

Resistência à Essência

+10%

Tecnologia Guardiã

Guardiões Interceptador “Stinger”

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Descrição

O Stinger é o principal Interceptador dos Guardiões. Ao avançar para atacar os inimigos, ele também aumenta a velocidade dos navios aliados na frota.

Designação

Interceptor

Saúde

300.000

360.000

440.000

520.000

630.000

750.000

Ressurgimento

70%

80%

Aumento de velocidade

-

5%

10%

15%

Aumento de DPS

-

5%

Bônus de Velocidade da Frota (Táticas Simbióticas)

5%

Resistência Retrocitor/RetroSyn/Spectre

+100%

Coalizão Nightfall

60%

Nebulosa do Vazio

100%

Resistência a Munições

10%

Resistência à Essência

50%

Requisito 1

Fábrica de Navios XVI (16)

Requisito 2

Laboratório de Navios XIV (14)

Arma Guardiã
“Blaster Bioativo”

Nível 1

Nível 2

Nível 3

Descrição

O Bioactive Blaster é uma arma essencial de disparo rápido e curto alcance que pode contornar defesas baseadas em energia.

Bloqueio de Facção

Guardião

Tipo de arma

Blaster

Tipo de dano

Essência

Massa

2.350

2.525

2.700

DPS

23.500

25.000

28.000

Desvio de Escudo

5%

10%

15%

Alcance mínimo

1.000 metros

Alcance máximo

3.750 metros

Requisito do módulo (Build)

Laboratório de Armas XIV (14)

Requisito do Módulo (Artesanato)

Oficina X (10)

Defesa do Guardião
“Armadura Biomecânica”

Nível 1

Nível 2

Nível 3

Descrição

Aprimorando sua tecnologia Biorgânica, os Guardiões desenvolveram a Armadura Bioquímica para ajudar na proteção contra armas de radiação. Embora tenha menos energia que sua antecessora, ela pode regenerar a energia mais rapidamente.

Bloqueio de Facção

Guardião

Massa

2.350

2.575

2.700

Energia de Armadura Ablativa

200.000

250.000

300.000

Taxa de dano

10.000

12.500

15.000

Taxa de cura

30.000

37.500

45.000

Saúde da armadura

400.000

500.000

600.000

Resistência a Munições

5%

Resistência à Essência

20%

Resistência à radiação

5%

Requisito do módulo (Build)

Laboratório de Tecnologia XV (15)

Requisito do Módulo (Artesanato)

Oficina XI (11)

Guardião Stinger
Especiais Únicos

Componente 1

Detalhes

Mk1

Aumento de dano do defletor

+25%

Componente 2

Bônus de Dano de Assalto

+25%

Componente 3

Bônus de velocidade do navio

+20%

Bônus de velocidade de giro

+15%

Componente 4

Bônus de Recuperação de Ablação

+1.250

Componente 5

Interrupção do Escudo

-25%

Duração

5s

Esfriar

10s

Componente 6

Condição de gatilho

Defesa reduzida

Bônus de Velocidade de Metralhamento

+25%

  • O gancho não é mais mencionado na descrição pop-up do Enrage.

  • Os esquadrões/alas KI e EN do Terminal agora devem causar e receber dano normalmente em combate base.

Mudanças no Rebalanceamento T15

  • Mudanças gerais:

    • Os navios T15 agora têm uma resistência incorporada de 50% ao seu próprio tipo de dano e uma resistência de 10% ao seu tipo de dano não-contra-ataque

      • Por exemplo, o Raptor tem 50% de resistência a munições e 10% de resistência à radiação.

    • Os valores de velocidade de cada navio foram reavaliados para parecerem classes mais familiares

    • Pontos de tiro movidos em todos os cascos do T15 para melhorar a aparência visual.

    • Visuais de projéteis atualizados para a Lança Irradiada, o Destruidor de Corrupção e o Rastreador Biométrico.

  • Alterações específicas do VEGA:

    • Os defletores agora têm um atributo de valor de armadura incorporado junto com a energia de defesa. Esses valores de armadura vêm com seus próprios valores de resistência, como um componente de armadura padrão faria.

    • A habilidade OD do Raptor agora foi alterada para ser uma modificação em vez de algo embutido.

    • A modificação de desvio do escudo do Raptor foi removida.

    • As velocidades do Raptor agora são:

      • Avançar - 660

      • Strafe - 460

      • Traseira - 100

      • Turno - 35

  • A velocidade da Valiant agora é:

    • Avançar - 560

    • Strafe - 230

    • Traseira - 100

    • Turno - 35

  • O Expeditionary Blaster tem sua velocidade, alcance e dps balanceados

  • O Defletor Primário não pode mais recarregar do zero e sua taxa de recarga foi reduzida.

  • O Salvo Rockets teve seu fogo preditivo aumentado.

  • Mudanças específicas dos Guardiões:

    • Os componentes da Armadura Pesada dos Guardiões não contam mais com energia de escudo. Em vez disso, Ablação foi adicionada e balanceada adequadamente.

    • As velocidades do Aegis agora são:

      • Avançar - 520

      • Strafe - 200

      • Traseira - 150

      • Turno - 30

  • As velocidades de Divergente agora são:

    • Avançar - 450

    • Strafe - 500

    • Traseira - 230

    • Turno - 35

  • O Biosynthetic Disruptor teve uma estatística de Ricochete adicionada

  • O DPS do Rastreador Biométrico foi balanceado

  • A habilidade Táticas Simbióticas de Aegis foi alterada de um aumento de energia de Escudo para um aumento de Recuperação de Ablação

  • A estatística de modificação de aumento de velocidade de Aegis foi movida para a outra modificação de aumento de velocidade

  • Em seu lugar, uma modificação do campo de alocação de danos foi adicionada ao Aegis

  • A modificação de energia do escudo do Divergente foi substituída por uma modificação de aumento de recuperação de ablação

  • Alterações específicas de saprófitas:

    • Os componentes de proteção, assim como os Defletores, têm valores de armadura e resistências de armadura adicionados a eles.

    • A velocidade e o DPS do Irradiated Lance foram atualizados e seu fogo preditivo foi aumentado para 100%.

    • A velocidade e o DPS do Corruption Blaster foram atualizados

  • As velocidades do Contágio agora são:

    • Avançar - 490

    • Strafe - 540

    • Traseira - 270

    • Vire - 40

  • As velocidades do Defiler agora são:

    • Avançar - 700

    • Strafe - 250

    • Traseira - 100

    • Vire - 50