Feliz verão, rebeldes! Bem, pelo menos para aqueles aqui no Hemisfério Norte. Agora que lançamos um conjunto de carrocerias para cada facção de Nível 15, é hora de discutir o nível e o que planejamos fazer com Vega Conflict nos próximos meses.

Já se passaram alguns meses desde o Nível 15 e, embora estivéssemos animados para testar novas ideias com o fluxo de conteúdo e os sistemas de eventos, elas parecem não ter caído bem para o grupo mais importante: os jogadores. Isso não significa que o Nível 15 deva ser considerado um fracasso, mas significa que mudanças foram e continuam sendo feitas para que possamos continuar a proporcionar uma experiência agradável. Continuamos focados em equilibrar o jogo a cada lançamento, e este próximo lançamento não é exceção. Continuamos abertos a feedback construtivo sobre o conteúdo e a estrutura dos eventos. Dito isso, vamos discutir a visão original para o nível.

Um dos principais objetivos do Nível 15 era reduzir a dependência e o uso do que chamávamos de "Tecnologia Legada". Isso incluía componentes e Comandantes de Frota de épocas mais antigas do jogo, o que geralmente levava a problemas de balanceamento não intencionais quando novas tecnologias eram lançadas. Ao trocar os tipos de slot e criar novos tipos de armas, conseguimos eliminar boa parte da Tecnologia Legada, além de limitar o impacto geral dos Comandantes de Frota existentes. Não foi, de forma alguma, uma execução perfeita, mas deu o pontapé inicial e nos deu mais espaço de design para criar novas tecnologias e componentes. É claro que os Comandantes de Frota continuam sendo um incômodo, mas não há muito que possamos fazer no momento para solucioná-los completamente. Com base no feedback dos jogadores, queríamos revisitar um sistema de facções de três vias, ao mesmo tempo em que alterávamos a forma como as facções eram lançadas, a fim de promover mais partidas PvP e, ao mesmo tempo, conceder uma grande quantidade de novos conteúdos em um ritmo mais lento. Também queríamos mudar a cadência de eventos existente, oferecendo aos jogadores uma maneira diferente de adquirir novos conteúdos e desenvolvê-los, mantendo um valor consistente para cada lançamento de casco conforme cada conjunto chegava. Nosso objetivo era aliviar um pouco a rotina e, ao mesmo tempo, oferecer aos jogadores a chance de coletar conteúdo opcional equivalente a 3 facções, com foco na sua facção favorita.

No momento, as intenções deste novo sistema de eventos não foram tão bem recebidas quanto esperávamos pela base de jogadores (isso é por nossa conta) e, como resultado, faremos mais alterações no sistema de eventos para restaurar uma cadência com a qual vocês estão mais acostumados e que permitirá que os navios continuem a ter o valor que vocês desejam e merecem. Damus está trabalhando duro para criar alguns caminhos de conteúdo empolgantes para vocês aproveitarem, e eu realmente acredito que vocês vão gostar do que ele tem reservado para vocês. Retornaremos a uma cadência de lançamento de conteúdo com a qual vocês estão mais familiarizados, como mencionado acima, mas isso não reduzirá o valor ou a eficácia do conteúdo de Nível 15 existente que vocês já adquiriram. Pretendemos aprimorar esse valor e eficácia. Dito isso, o Nível 15 não vai a lugar nenhum. Continuaremos a construir e expandir o nível atual. Pensem nele mais como um "nível vivo", onde continuaremos a equilibrar e fazer alterações, conforme necessário, no conteúdo existente, enquanto ainda lançamos conteúdo novo e empolgante. Nosso objetivo é que isso leve a uma curva de poder mais gradual e permita que a progressão de poder do conteúdo cresça naturalmente, em vez de aos trancos e barrancos. Continuaremos ouvindo o feedback dos jogadores e fazendo ajustes de balanceamento conforme necessário.

No que diz respeito à situação atual do PvP, estamos cientes de alguns grandes problemas que assolam os jogadores neste momento. As bases de tartarugas de baixo nível continuam a ser um problema para todos, e estamos atualmente buscando diversas soluções para resolver isso. Não é algo que estamos ignorando; queremos que esse problema também desapareça. Há também o problema incrivelmente estranho da explosão da nave que ainda aparece de vez em quando. Novamente, estamos constantemente tentando resolver esse problema, pois é incrivelmente evasivo para nós. Por fim, o Nível 15 ainda não encontrou seu equilíbrio quando se trata de combate base. O novo conteúdo base, juntamente com algumas mudanças de balanceamento, deve colocar o nível na direção certa nesse sentido. Como mencionado acima, continuaremos nos esforçando para tornar tudo melhor e mais equilibrado.

Esperamos que você continue conosco enquanto continuamos a equilibrar as coisas para este Nível. Temos novidades interessantes chegando em breve para o jogo:

  • A Fronteira fornecerá uma poderosa Nave-Almirante (alguém pode até dizer Dreadnought, mas eu não, Damus ficaria bravo) para reforçar suas forças.
  • Mais conteúdo da Base T15, incluindo mais Oficiais da Base
  • Novos Comandantes da Frota T15
  • Skins de Módulos
  • Se a VEGA tiver uma nave principal, então o Saprófito e os Guardiões não deveriam ter?
  • E, muito em breve... um novo inimigo/amigo se junta à briga...

  • É claro que também temos algumas coisas divertidas em mente para o evento Haunted deste ano.

Além disso, temos algumas ideias focadas em PvP nas quais estamos trabalhando, mas isso levará algum tempo. Então, continuem conosco, pois há novidades empolgantes chegando ao Vega Conflict nos próximos meses, e lembrem-se, estamos ouvindo. Até a próxima, Rebeldes!

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