Olá rebeldes,

Como já discutimos, o lançamento do "nível 15" representou uma grande mudança na nossa abordagem ao jogo, e os eventos e a cadência de lançamento de conteúdo foram uma parte importante disso. Por vários motivos, algumas coisas funcionaram e outras não. Era importante dar uma chance ao novo modelo de eventos, mas ficou bastante óbvio, perto do final do nosso segundo ciclo, que uma mudança era necessária.

Para isso, venho avaliando o que funcionou com o novo sistema, o que funcionou melhor em modelos mais antigos, o feedback dos jogadores, as expectativas e tentando moldá-los em uma nova abordagem. Então, preparem-se, pois esta provavelmente será uma longa explicação das principais mudanças no horizonte iminente.

EVENTOS PRINCIPAIS

Para começar, os eventos "centrais" ou eventos gerais de fim de semana, onde a maior parte do novo conteúdo é lançada, estão voltando ao ciclo de um novo navio por mês. Não acho necessário detalhar o que não funcionou com o ciclo de dois meses, mas foi o suficiente para que sentíssemos que voltar ao nosso lançamento de conteúdo tradicional era justificado.

No entanto, diferentemente do nosso modelo antigo, em que normalmente tínhamos um ciclo de 3 eventos com uma "reprise" no final, agora teremos um ciclo de 4 eventos por mês. O evento principal, Marauders, será o nome do evento principal de setembro. Mobilização e Dizimação virão em seguida, e Término encerrará o ciclo. Cada um desses eventos mantém a mesma estrutura geral do modelo anterior, o que significa que os eventos de Término continuarão sendo um evento em formato de fase, ocorrendo principalmente no espaço local.

Quanto à forma como o conteúdo mais recente será obtido, há algumas mudanças a caminho. Os novos Blueprints de casco e os padrões Mk2 estarão disponíveis no evento principal, Mk3/4 em Mobilização e Mk5/6 em Dizimação. Outros novos conteúdos serão distribuídos ao longo dos 4 eventos, com as armas de nível 3 sendo disponibilizadas pela primeira vez em Extermínio. Além das armas de nível 3, Extermínio funcionará como uma espécie de evento de recuperação, mas isso fará mais sentido quando o evento for ao ar. Acho que não preciso entrar em detalhes específicos aqui, apenas definir as expectativas.

Uma coisa que eu considero importante sobre aquisição de conteúdo, principalmente no nosso jogo, é que o conteúdo mais recente precisa ter valor. No VC, por muito tempo, esse não foi o caso; a maioria dos jogadores parece não jogar com carrocerias até que elas sejam Mk6 e totalmente equipadas. Para mim, isso simplesmente parece errado. No modelo anterior, eu tentava impor isso e, como resultado, muitos de vocês sentiram que, ao fazer isso, eu desvalorizava suas carrocerias Mk6 conquistadas com tanto esforço. Esse feedback foi ouvido.

Então, eu gostaria de tentar uma abordagem mais híbrida; manter o valor nos cascos Mk6 construídos anteriormente, mas ainda recompensar o uso do casco mais novo durante o ciclo atual. Neste novo modelo, alvos ajustados para cascos Mk6 recompensarão a maior parte da informação necessária para fazer compras durante os eventos. No entanto, bloqueados em setores temporários, onde apenas o casco mais novo poderá entrar, estarão alvos que dropam padrões de aprimoramento Mk2,3 e 5, enquanto os padrões Mk4 e Mk6 estarão disponíveis apenas na loja. Se você quiser acompanhar os aprimoramentos, precisará usar o casco mais novo para isso, mas esses alvos não valerão muita informação; a recompensa são os padrões. Dessa forma, não estamos recompensando alvos de padrões em excesso, então não há incentivo para se esforçar demais em padrões extras inúteis. Minha esperança é que esse sistema garanta que suas naves Mk6 existentes tenham valor para ganhar informações, assim como os cascos mais novos em níveis Mk mais baixos para acompanhar suas próprias atualizações.

SUBEVENTOS

Sem dúvida, a maioria de vocês já conhece nossa nova abordagem para os lançamentos de Dreadnought com o evento Novas Fronteiras. Isso faz parte da nossa estratégia para oferecer mais maneiras de jogar. Algo que vejo frequentemente ser apontado é que, fora dos eventos principais, não há muito o que fazer no jogo, e eu discordo disso. Portanto, daremos ênfase adicional a dar a vocês um motivo para jogar fora dos eventos.

O primeiro passo foi o evento Nova Fronteira, que parece ter sido bastante bem recebido. Este evento será uma constante na programação e, assim que todos tiverem a chance de aprimorar completamente a Fronteira, há mais algumas surpresas reservadas para manter esses eventos de dreadnoughts relevantes daqui para frente.

Mas isso não é a única coisa que planejamos, o que me leva aos Riots. Muitos de vocês provavelmente me viram comentar que os Riots vão acabar, e isso é verdade, mas algo mais tomará o lugar deles, dando a vocês mais controle sobre como gerenciar sua fila de construção. Um dos problemas comuns com os Riots existentes é que, se uma versão específica do evento não estiver acontecendo no momento certo, as recompensas não terão o mesmo impacto. O outro problema gritante com o evento é que a recompensa supera em muito o esforço necessário para obtê-la. Sei que essa não será uma mudança popular, mas é... necessário . Dito isso, gostaria de apresentar o evento Fratura Temporal e um mercado de fichas de tempo atualizado que estamos chamando de Bazar Temporal.

Outra reclamação comum que vejo é que este jogo foi amplamente reduzido a um sistema de auto-farm, o que não é o que queremos. Ao longo dos anos, tentei várias maneiras de incentivar o combate manual, mas, no final das contas, a recompensa nunca valeu o esforço, e este evento tentará corrigir isso. Infelizmente, devido a alguns problemas de backend, a versão deste evento que será lançada na semana seguinte ao término do evento Marauders não é a versão final, mas lançar uma versão funcional era importante.

O que o evento vai eventualmente A aparência é, na verdade, muito semelhante à dos Tumultos; dois alvos diferentes surgirão no espaço local. Derrotá-los concederá informações que desbloqueiam recompensas em níveis. Essa recompensa é uma nova moeda permanente chamada Fragmentos Temporais. Fragmentos Temporais podem ser usados no Bazar Temporal para resgatar vários tokens de tempo. O Bazar terá um estoque limitado de tokens que serão reabastecidos no início do novo ciclo de eventos. Isso significa que você poderá comprar os tokens necessários no momento que desejar para melhor auxiliar suas construções.

Agora, a parte que alguns de vocês não vão gostar. Esses alvos NÃO são fáceis. Haverá uma opção mais amigável para participar do evento, mas não é a opção mais eficiente, nem deveria ser. A versão de nível 225 do alvo Mysterious Raider é ajustada para cascos Mk6 e será mais difícil do que os alvos Omega de nível 220 comuns nos eventos principais. Nem todos os navios terão o mesmo desempenho nesses alvos; você não poderá lançar 7 frotas de navios T15 às cegas neste alvo e esperar que todos tenham desempenho semelhante. A composição da frota importa.

Depois, temos o alvo de nível 290 do Mysterious Raider. Eu consideraria este alvo aproximadamente no mesmo nível de dificuldade de alguns dos alvos de campanhas de eventos recentes. Se você tentar usar este alvo automaticamente, perderá no mínimo várias naves, se não a frota inteira. O combate manual é... OBRIGATÓRIO . E, novamente, nem todos os confrontos são criados iguais; a composição da sua frota será importante, assim como suas habilidades como piloto.

Mas aqui está a boa notícia: o alvo 290 vale 25 vezes mais inteligência que o alvo 225. Isso significa que, com um pouco de esforço e habilidade, você pode economizar muito tempo e muitos reparos. Esse é o objetivo deste evento: recompensar o esforço de pilotar suas naves manualmente. Para realmente jogar com o conteúdo em vez de apenas assisti-lo e, com sorte, trazer de volta algo que estava faltando no jogo há algum tempo.

Agora eu disse que isso é o que o evento vai eventualmente Parece. Ainda estamos resolvendo alguns problemas com a introdução da nova moeda. Por enquanto, isso se parecerá mais com um evento típico, com uma loja dedicada que permanecerá aberta por mais um tempo para dar a você a liberdade de escolha que buscamos.

EVENTOS PVP

Este pode ser um assunto delicado para alguns, o que eu reconheço. Acreditamos que o PvP é um aspecto central da jogabilidade em Vega Conflict. Queremos encontrar novas maneiras de incentivar a participação e recompensar o engajamento no PvP. Não estou anunciando mudanças radicais no funcionamento desses sistemas nem nada do tipo; algumas mudanças virão em breve. Por enquanto, o que temos para trabalhar nos eventos PvP é a Guerra Civil e a Guerra da Aliança; mudar o funcionamento desses eventos não é uma tarefa simples. Tenho algumas ideias para renovar a Guerra da Aliança, mas, por enquanto, a Guerra Civil continuará sendo nosso principal evento PvP. Os problemas atuais que vejo com esse evento são o momento e as recompensas.

Quero falar primeiro sobre recompensas, porque essa é a parte mais difícil. Há uma discrepância significativa entre o que a comunidade PvP (como me comunicaram) considera recompensas adequadas para o evento e os prêmios que podemos justificar a distribuição com base no desempenho do evento em si. Mesmo quando tentamos diferentes maneiras de aumentar as recompensas, o evento opera com prejuízo. Ou seja, mesmo em seu estado atual, o evento não justifica as recompensas que concede.

Então, o que fazemos? Não quero deixar de organizar um evento PvP, mas fica cada vez mais difícil continuar organizando-os quando se pode argumentar que eles impactam negativamente o desempenho do jogo. Sem mencionar a quantidade de críticas que recebo dos jogadores em relação às recompensas que podemos conceder, isso me coloca em uma situação difícil.

Demorou um pouco para chegar lá, mas acho que chegamos a um ponto com o T15 em que há interações interessantes entre as facções que resultaram em um PvP mais envolvente do que nunca. Não estou dizendo que é perfeito, mas estamos comprometidos em continuar implementando mudanças de balanceamento para melhorar o combate PvP. Espero que isso leve a um rejuvenescimento natural do universo PvP, algo que já está dando sinais de que está acontecendo. Se o PvP for mais interessante e envolvente, os jogadores estarão mais propensos a participar, o que significa que o argumento pode ser usado para oferecer recompensas melhores. Então, esse é um sinal positivo.

Nas minhas conversas com membros da comunidade mais focados em PvP, uma das coisas que surgem com frequência é o desejo por algo exclusivo e acesso antecipado a conteúdos futuros. A skin Radiante foi um passo nessa direção; era importante que fosse uma recompensa exclusiva dos eventos PvP e que fosse limitada para que mantivesse seu valor. Espero poder continuar com essa tendência. Também estamos em uma posição em que oferecer acesso antecipado a conteúdos futuros pode ser uma possibilidade, e uma que quero explorar.

Continuarei tentando encontrar um equilíbrio adequado entre as expectativas da comunidade PvP e as expectativas realistas de recompensas na Guerra Civil daqui para frente, mas acredito fortemente que estamos em uma posição melhor para encontrar um meio-termo com o qual todos possamos ficar felizes.

Quanto ao cronograma do evento, como já expliquei várias vezes, havia um motivo para a Guerra Civil precisar durar 4 dias durante a estrutura antiga do evento. Isso se provou EXTREMAMENTE impopular. Então, vamos chegar a um acordo: de agora em diante, a Guerra Civil será um evento de 2 dias, ocorrendo no meio do Término. Como mencionado anteriormente, há um certo aspecto de recuperação no Término, então, se os jogadores quiserem evitar a Guerra Civil que ocorrerá durante o evento, seria conveniente que eles acompanhassem seus upgrades para que vários dias de participação no evento Término não sejam tão necessários.

Foi muita coisa, como eu esperava. Agradeço a todos que dedicaram um tempo para absorver essas informações. Sem dúvida, provavelmente haverá perguntas. Farei a minha parte e tentarei respondê-las da melhor forma possível, mas espero que a visão esteja clara.

KIX_Damus.