O VEGA Conflict entrará em período de inatividade na segunda-feira, 8 de setembro de 2025. A duração prevista é de 3 horas.

[EVENTO] Novas Fronteiras

Início: Segunda-feira, 8 de setembro de 2025, às 15h15 PDT
Termina: Quinta-feira, 11 de setembro, às 14h45 PDT

[EVENTO] Marauders (Evento Principal)

Início: Quinta-feira, 11 de setembro de 2025, às 15h PDT
Termina: Segunda-feira, 15 de setembro de 2025, às 15h PDT

[EVENTO] Novas Fronteiras

Início: Segunda-feira, 15 de setembro de 2025, às 15h15 PDT
Termina: Quinta-feira, 18 de setembro de 2025, às 14h45 PDT

[EVENTO] Fratura Temporal

Início: Segunda-feira, 15 de setembro de 2025, às 15h15 PDT
Termina: Quinta-feira, 18 de setembro de 2025, às 14h45 PDT

[EVENTO] Mobilização

Início: Quinta-feira, 18 de setembro de 2025, às 15h PDT
Termina: Segunda-feira, 22 de setembro de 2025, às 15h PDT

[EVENTO] Novas Fronteiras

Início: Segunda-feira, 22 de setembro de 2025, às 15h15 PDT
Termina: Quinta-feira, 25 de setembro de 2025, às 14h45 PDT

[EVENTO] Fratura Temporal

Início: Segunda-feira, 22 de setembro de 2025, às 15h15 PDT
Termina: Quinta-feira, 25 de setembro de 2025, às 14h45 PDT

[EVENTO] Dizimação

Início: Quinta-feira, 25 de setembro de 2025, às 15h PDT
Termina: Segunda-feira, 29 de setembro de 2025, às 15h PDT

[EVENTO] Novas Fronteiras

Início: Segunda-feira, 29 de setembro de 2025, às 15h15 PDT
Termina: Quinta-feira, 2 de outubro de 2025, às 14h45 PDT

[EVENTO] Fratura Temporal

Início: Segunda-feira, 29 de setembro de 2025, às 15h15 PDT
Termina: Quinta-feira, 2 de outubro de 2025, às 14h45 PDT

[EVENTO] Rescisão

Início: Quinta-feira, 2 de outubro de 2025, às 15h PDT
Termina: Segunda-feira, 6 de outubro de 2025, às 15h PDT

Observação: Fratura Temporal é um novo evento que substituirá os Motins semanais. CLIQUE AQUI para ler o Design Diary!

Corsair Interceptor: Starjammer

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Descrição O Starjammer, com sua velocidade e foco em armamento de curto alcance, é o Interceptador de ataque rápido dos Corsários. Com sua capacidade de interceptar cascos inimigos, os Corsários preferem usar Starjammers quando precisam engajar forças em combates frota a frota.
Facção Corsário
Saúde 300.000 360.000 440.000 520.000 630.000 750.000
Ressurgimento 70% 80%
Resistência META 70%
Resistência à Nebulosa do Vazio/Polícia 100%
Resistência ao Sangue 20%
Requisito de construção 1 Fábrica de Navios XVI (16)
Requisito de construção 2 Laboratório de Navios XIV (14)
Requisito de artesanato Oficina X (10)

Modificações do Corsair Starjammer

Componente de ataque 1
Detalhes MK1
Condição de gatilho Defesa reduzida
Aumento de velocidade para frente/aceleração/correção 200%
Duração 10s
Componente de ataque 2
Condição de gatilho Defesa reduzida
Aumento de alcance máximo 10%
Duração 10s
Componente 1
Aumento de energia do escudo +15%
Componente 2
Bônus de danos ao navio +15%
Componente 3
Supressão de Recuperação Ablativa -10%
Componente 4
Bônus de dano do defletor/proteção +20%

Corsair Juggernaut: Keelhaul

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Descrição O Keelhaul é o Juggernaut polivalente que os Corsários usam na maioria de seus ataques. Suas altas capacidades defensivas, foco em armamento de médio alcance e propensão à rapidez de reparo entre as batalhas fazem dele o navio ideal para os Corsários atacarem seus inimigos.
Facção Corsário
Saúde 400.000 480.000 550.000 690.000 820.000 990.000
Ressurgimento +70% +80%
Resistência META 70%
Resistência à Nebulosa do Vazio/Polícia 100%
Resistência ao Sangue 20%
Requisito de construção 1 Fábrica de Navios XVI (16)
Requisito de construção 2 Laboratório de Navios XIV (14)
Requisito de artesanato Oficina X (10)

Modificações da quilha do Corsair

Detalhes MK1
Condição de gatilho Defesa reduzida
Avanço/Curva/AceleraçãoAumento de Velocidade de Direção 125%
Duração 10s
Componente de ataque 2
Condição de gatilho Defesa reduzida
Tempo de recarga da arma -25%
Duração 10s
Componente 1
Aumento de energia do escudo +25%
Componente 2
Avanço/Curva/AceleraçãoAumento de Velocidade de Direção 15%
Componente 3
Estase 25%
Componente 4
Resistência a munições/essências/radiação +10%

Assalto Corsário: Saqueador

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Descrição A Pillager é a nave de assalto de longo alcance da Corsair, com foco em armamento de lança e rastreador. Utilizada principalmente em ataques da Corsair a postos avançados, a Pillager é a melhor escolha para atacar bases desavisadas.
Facção Corsário
Saúde 200.000 240.000 288.000 345.600 414.720 497.664
Ressurgimento +70% +80%
Resistência META 70%
Resistência à Nebulosa do Vazio/Polícia 100%
Resistência ao Sangue 20%
Requisito de construção 1 Fábrica de Navios XVI (16)
Requisito de construção 2 Laboratório de Navios XIV (14)
Requisito de artesanato Oficina X (10)

Modificações do Corsair Pillager

Detalhes MK1
Condição de gatilho Defesa reduzida
Traseira/Aceleração/Aumento de Velocidade de Direção 100%
Resistência à tela de munições/essências/radiação -20%
Duração 10s
Componente de ataque 2
Condição de gatilho Defesa reduzida
Tempo de recarga da arma -20%
Bônus de velocidade de projétil +25%
Duração 10s
Componente 1
Aumento de energia do escudo +10%
Componente 2
Disrupção de carga de arma de módulo +15%
Disrupção de carga de arma de módulo +10%
Componente 3
Aumento de dano do módulo +10%
Componente 4
Aumento de raio de área de efeito +20%

Arma VEGA: Rastreador de precisão

Nível 1 Nível 2 Nível 3
Descrição O Pinpoint Tracker é uma arma de munição de longo alcance que lança um projétil lento, porém mortal, que rastreia cascos inimigos com precisão incrível.
Tipo de arma Rastreador
Tipo de dano Munições
Bloqueio de Facção VEGA / Corsair
Massa 2.000 2.525 2.975
DPS 18.000 21.000 24.000
Velocidade 2.000 m/s
Alcance mínimo 3.500 metros
Alcance máximo 7.500 metros
Tiros por rajada 1
Atraso antes do incêndio 0
Atraso após incêndio 5
Requisito de construção Laboratório de Armas XV (15)
Requisitos de Criação Oficina XI (11)

Arma Saprófita: Disruptor Contaminado

Nível 1 Nível 2 Nível 3
Descrição O Disruptor Contaminado dispara projéteis de radiação de alta velocidade contra cascos inimigos. Esses projéteis são capazes de ricochetear nos alvos, sem perder o impulso, até finalmente detonarem em uma grande área.
Tipo de arma Disruptor
Tipo de dano Radiação
Bloqueio de Facção Saprófita / Corsário
Massa 2.000 2.525 2.975
DPS 21.894 24.595 28.130
Velocidade 4.000 m/s
Alcance mínimo 1.000 metros
Alcance máximo 4.250 metros
Tiros por rajada 1
Atraso antes do incêndio 0
Atraso após incêndio 2
Requisito de construção Laboratório de Armas XV (15)
Requisitos de Criação Oficina XI (11)

Arma Guardiã: Foguetes Bioluminescentes

Nível 1 Nível 2 Nível 3
Descrição Os Foguetes Bioluminescentes lançam saraivadas de foguetes de essência em um pequeno arco. O dano máximo é causado em proximidade, onde as naves inimigas não conseguem se esquivar do impacto total da saraivada.
Tipo de arma Foguetes
Tipo de dano Essência
Bloqueio de Facção Guardião/Corsário
Massa 2.000 2.525 2.975
DPS 31.250 34.000 37.500
Velocidade 3.800 m/s
Alcance mínimo 500 metros
Alcance máximo 4.000 metros
Tiros por rajada 3
Atraso antes do incêndio 0
Atraso após incêndio 3
Requisito de construção Laboratório de Armas XV (15)
Requisitos de Criação Oficina XI (11)

Defesa Corsair: Manto de Ataque

Nível 1 Nível 2 Nível 3
Descrição A principal tecnologia defensiva usada pelos cascos Corsair, as capas fornecem proteção contra vários tipos de dano, mas são usadas principalmente para desbloquear os recursos do Modo Raid do casco equipado.
Bloqueio de Facção Corsário
Saúde da armadura 275.000 350.000 425.000
Energia de Escudo 255.000 412.500 545.000
Defesa 90%
Resistência a Munições 10% 15% 20%
Resistência à radiação 10% 15% 20%
Resistência à Essência 10% 15% 20%
Requisito de construção Laboratório de Armas XV (15)
Requisitos de Criação Oficina XI (11)

  • A Torre Disruptora Biossintética agora ricocheteia corretamente.
  • Algumas correções na descrição do texto de localização.
  • Corrigida a falta de Resistência a Dano de Sangue da Frontier.
  • Bug de propulsão de salto corrigido no Unsuspicious Freighter

Os cascos T15 anteriores, para retornar a um sistema de progressão um tanto familiar, tiveram slots adicionados a eles no nível Elite.

Cascos saprófitos

  • Profanador + Pestilento: slot de arma em Mk6.
  • Contágio: Espaço de proteção
  • Alguns aumentos nos bônus de escudo e DPS integrados.

Cascos VEGA

  • Raptor + Valiant: Slot para arma e defletor no mk6
  • Golpe longo: Slot defletor
  • Aumentos nos bônus de armadura e escudo em passivas.

cascos de guardiões

  • Todos os 3 cascos ganham um slot de blindagem no mk6
  • Aumentos nos bônus de armadura.
  • Isso serve para atingir o objetivo de fazer com que as classes assumam um pouco mais seus papéis.

  • Diferentes Defletores/Proteções não podem mais ser equipados juntos devido a um problema de queda de Resistência.
  • Os valores de massa nos cascos do T15, bem como nos equipamentos do T15, foram atualizados.
  • O valor de DPS aumentou nos foguetes Salvo.