SAUDAÇÕES, REBELDES, 

 

Ok pessoal, está na hora de abordar o elefante do tamanho de um Dreadnought na sala. Dei uns dois meses e tentei várias estratégias, mas há um grande problema quando se trata de Dreadnoughts e ele precisa ser abordado.

Acreditamos que os Dreadnoughts devem ser a melhor opção de auto disponível para você. Isso é amplamente verdade e não temos intenção de mudar isso. O que os Dreadnoughts NÃO devem ser é também sua melhor e mais fácil opção de voo manual. Infelizmente, esse tem sido o caso e está tendo um impacto negativo no evento Temporal Fracture.

Apesar de vários esforços, os Dreadnoughts continuam a ser a melhor opção para enfrentar os alvos Mysterious Raider χ. Isso vai contra a intenção deste evento e criou uma situação em que Temporal Fracture se tornou um evento exclusivo para Dreadnoughts. Infelizmente, isso não pode continuar.

Antes de explicar o que vai acontecer com os novos alvos Raider, acho importante explicar por que essa decisão está sendo tomada.

Acho que todos podemos concordar que as recompensas disponíveis em Fratura Temporal (e no Bazar Temporal) têm sido uma grande vantagem para os jogadores. Elas representam um aumento significativo na quantidade de fichas de tempo livre disponíveis para você, e a escolha de como e quando usar seus fragmentos também é uma melhoria significativa. Geralmente, gosto de pensar que sou um cara legal e bastante generoso, mas essas melhorias têm um custo associado a elas; um aumento tanto no tempo que leva para adquirir as fichas quanto na dificuldade associada.

Com essa expectativa clara, preciso revelar um pouco sobre o design de alvos e como isso funciona. Os alvos em Vega Conflict não são "justos", nunca foram. Acho que esse é um assunto sobre o qual sempre fui sincero ao discutir ajustes com vários jogadores ao longo dos anos. De modo geral, isso funciona a seu favor.

Num alvo típico, tenho várias alavancas que podem ser manipuladas para equilibrar o combate para o resultado pretendido. Sem entrar em muitos detalhes nesse processo, geralmente envolve manipular modificadores de dano do jogador e do inimigo e fixar componentes especiais aos cascos inimigos em encontros que influenciam o combate de várias maneiras.

Ao longo de todo o que é referido como Tier 15, esse não tem sido o caso. As naves inimigas nos seus encontros são idênticas às naves a que você tem acesso; a única coisa que está sendo manipulada são vários modificadores de dano. O que, novamente, é quase sempre a seu favor. 

Então, o que isso tem a ver com Dreadnoughts e os alvos da Fratura Temporal?

 

Bem, simplificando, os Dreadnoughts são simplesmente bons demais e fáceis demais de usar. Foi criada uma situação em que os cascos mais fáceis de pilotar manualmente também são, de longe, os mais eficazes que você pode usar para obter reparos baratos. Não deveria ser assim. Habilidade e esforço não estão sendo recompensados. Os alvos χ devem ser DIFÍCEIS. Reparos baratos (não gratuitos) só devem ser possíveis com pilotagem e estratégia especializadas. Perder um ou dois navios, possivelmente até mesmo toda a sua frota, por cometer erros ou subestimar o alvo É a expectativa. Os Dreadnoughts, em seu estado atual, removem esse risco e excluíram efetivamente qualquer criatividade, experimentação, entusiasmo ou potenciais sentimentos de triunfo que deveriam vir com o combate a esse alvo. 

Então, em vez de reduzir as recompensas do evento para contabilizar os Dreadnoughts, ou enfraquecer os Dreadnoughts para que tenham um desempenho de acordo com as expectativas do evento, eles não serão mais uma opção viável contra os alvos χ.

Esta não é uma situação em que eu possa impedir os Dreadnoughts de atacar esse alvo, então, em vez disso, eles serão fortemente ajustados contra eles. Ainda pode ser possível completar os alvos usando um Dreadnought, mas eu realmente não recomendaria, o resultado mais provável é que você terá uma conta de reparo de 8 horas.

A descrição dos alvos χ no jogo foi alterada para alertar os jogadores sobre a mudança, e estou dedicando um tempo para escrever isto para ajudar ainda mais a divulgar a informação. Esta não foi uma decisão que tomei de ânimo leve, mas foi necessária para manter a integridade do evento. Sei que isso será de pouco consolo, mas as mesmas contramedidas de Dreadnought NÃO estarão em vigor com os alvos Raider de nível 225. Como tal, seus Dreadnoughts podem continuar a ser usados no evento como uma opção de auto altamente eficaz, nos alvos que se destinam ao combate automático. 

Sei que esta será uma adaptação difícil e espero que compreenda por que essa mudança teve que ser feita, mesmo que não goste dela. Como sempre, estou aberto a qualquer diálogo respeitoso sobre a mudança e estou ansioso para ver como todos vocês alteram suas estratégias para enfrentar este desafio.

KIX Damus, com uma assistência muito pequena de KIX Hank