Saudações, capitães,

Temos algumas mudanças interessantes para anunciar sobre os próximos meses do primeiro trimestre e nossos planos para o futuro.

Atualização de posto avançado e fábrica de fusão

Primeiro, tenho certeza de que todos vocês estão esperando a atualização anual do Outpost conforme avançamos para o Nível 14. Tradicionalmente, isso é feito em fevereiro para melhor alinhamento com a mudança sazonal do ciclo de eventos. Como parte da nossa mudança para uma temporada de 3 meses, este ano a atualização do Outpost foi movida de volta para o final de março.

Também estamos animados em anunciar um novo recurso que será combinado com o lançamento do Outpost, o Fábrica de Fusão! Este novo edifício permitirá que você fundir seus vários componentes de raridade de um tipo específico para formar componentes de nível superior. Isso garante que cada componente que você adquirir continuará contribuindo para aumentar o poder da sua frota e elimina a frustração causada por abrir um baú de componentes e encontrar um componente com preço inferior ao que você já tem.

Revisão de Medalhas

A BP sempre teve um sistema menos que perfeito para avaliar o poder do jogador, com o nível do jogador refletindo mais a idade do jogador do que a capacidade. O sistema de medalhas também tem inúmeras falhas com relação à transferência e descarte de medalhas. Com base em nossos esforços no espaço PvP, em breve lançaremos um novo sistema de classificação PvP com recompensas sazonais que substituirão o sistema de medalhas.

Primeiro, as estrelas estão de volta e substituem a transferência de medalhas. Agora, as medalhas são concedidas com base no seu desempenho em batalhas de base PvP, com ataque e defesa contribuindo.

Uma análise detalhada de como as medalhas são conquistadas pode ser vista neste gráfico.

Frota de ataque não destruída Frota de ataque destruída
Medalhas de Atacante Medalhas de Defensor Resultado Medalhas de Atacante Medalhas de Defensor Resultado
O atacante recua 0 0 Recuado - - N / D
<2 Objetivos destruídos 0 0 Empate 0 1 Defensor vence
2 Objetivos destruídos 1 0 Atacante vence 1 1 Empate
3 Objetivos destruídos 2 0 Atacante vence 2 1 Atacante vence
Todos os objetivos destruídos 3 0 Atacante vence - - N/A - O atacante vence imediatamente

Sob o novo sistema, os jogadores são divididos em 5 classificações com base em seu desempenho anterior. Medalhas são ganhas apenas por atingir jogadores na mesma classificação ou acima.

Uma temporada PvP dura um mês, culminando no evento Vengeance. Depois disso, os jogadores recebem recompensas com base em sua posição na tabela de classificação, e aqueles no topo de sua classificação sobem, e os jogadores na parte inferior descem uma classificação para a próxima temporada.

Acreditamos que esse sistema permitirá que os jogadores quantifiquem melhor suas proezas no JxJ e os recompensará melhor por batalharem contra seus colegas em vez de lutarem contra eles.

Mudança de preço no Facebook

Em 4 de março de 2025 , nós seremos aumentando o custo do Gold na plataforma do Facebook em 30%. Atualmente, o custo do Gold é o mesmo nas plataformas Facebook e KIXEYE, sem incluir as taxas de câmbio impostas pelos provedores de pagamento. O que você pode não saber é que o Facebook cobra uma taxa considerável para cada transação em sua plataforma. Combine isso com o aumento dos custos do servidor e a inflação, o que torna difícil manter os custos de execução do jogo sem aumentar os preços. Ao contrário de muitos outros jogos, evitamos alterar nossos preços por anos, mas, dados os custos contínuos de integração com a plataforma do Facebook, faremos uma alteração.

Então o que isso significa para você? Significa que somente no Facebook , aumentaremos o preço do ouro em 30%. Em KIXEYE.com , onde não precisamos pagar a taxa de plataforma que pagamos no Facebook, os preços permanecerão os mesmos . Na verdade, você atualmente obtém MAIS ouro de pacotes no KIXEYE do que no Facebook, junto com muitos outros benefícios e sem anúncios. Você ainda pode jogar no Facebook se esse for seu método de jogo preferido, mas para evitar o aumento de preço, você vai querer fazer compras no KIXEYE.com, onde você também terá um melhor negócio em seus pacotes. Inscrever-se no Kixeye.com com sua conta do Facebook transferirá sua conta.

Nossa intenção é que nada sobre sua experiência de jogo seja impactado negativamente. Se você tiver algum problema para fazer login em sua conta no KIXEYE.com, envie um tíquete para o suporte para que eles possam ajudá-lo o mais rápido possível.

Roteiro para 2025 e Planos Futuros…

Além de adicionar melhorias solicitadas pelos jogadores ao jogo por meio de nossos canais de feedback no Discord, temos uma variedade de novos recursos, incluindo, mas não se limitando a:

  • Mudanças em Naufrágios e Interceptadores para dar suporte ao combate Frota vs. Frota.
  • Revisão da aliança, melhorando o gerenciamento da aliança e adicionando mais vantagens por fazer parte de uma aliança.
  • Guerras de Alianças - É hora das Alianças provarem seu poder e domínio dos mares!
  • Revisão dos Mega Hulls - Revisão do combate e fornecimento de oportunidades PvP e PvE para seus mega cascos.
  • Nova experiência do usuário e sistemas de recuperação para oferecer melhor suporte a jogadores novos e antigos.
  • Revisitando as bases de urânio draconianas e as bases de recursos do subsetor
  • E muito mais...

Resumindo

Estamos animados para continuar entregando uma gama de novos recursos empolgantes e melhorias de qualidade de vida, como o resgate de vários prêmios. Agradecemos muito o feedback e as contribuições de todos no Discord, e estamos ansiosos para abordar as preocupações dos jogadores e manter o jogo novo e empolgante pelos próximos anos!


A equipe dos Piratas da Batalha.

Perguntas frequentes

Adicionado em 28 de fevereiro de 2025: Vimos muitas perguntas surgirem na postagem do diário acima e gostaríamos de responder algumas delas para todos vocês!

Continue lendo abaixo para conferir algumas das perguntas mais comuns da comunidade, além das respostas do nosso destemido líder KIX_Peter e do designer KIX_Osprey.

Perguntas sobre o sistema de fusão

  1. Pergunta: O novo Fusion System soa ótimo. Mas haverá tempos de crafting nele?
    Resposta do EP/Dev: Não haverá tempo de crafting com o novo Fusion System. Todo crafting de fusão será instantâneo!
  2. Pergunta: A criação no novo Sistema de Fusão pode ser feita com um clique e ele nos permitirá fazer a fusão automática sempre que possível?
    Resposta do EP/Dev: Pode ser um par de cliques a mais do que 1 devido à mecânica (selecionar o componente, selecionar a raridade do alvo). Mas a resposta curta é que a intenção é que seja o mais fácil e rápido possível.

  3. Pergunta: O crafting impactará negativamente os limites de fundo? Ou seja, transformar incomuns em raros significa que preciso obter mais incomuns para contar para o limite antes de ter a garantia de obter os melhores drops?
    Resposta do EP/Dev: Os drops de baús são totalmente independentes de quais projetos você possui e dependem inteiramente de um conjunto de itens associado àquele baú em particular para evitar má sorte. Ou seja, você pode fundir componentes livremente sem medo de alterar suas chances.

  4. Pergunta: Por que este (Fusion Building) é um novo edifício em vez de capitalizar algo como o Retrofit Lab que já existe? A ideia é que ele tornará a defesa da base mais difícil por ser outra pilha para os Gobblers pay-to-win.
    Resposta do EP/Dev: Queríamos mantê-lo separado, pois ele oferece funcionalidades distintas.

Perguntas sobre PvP e Ranks

  1. Pergunta: Não parece haver penalidade se um jogador não destruir 2 edifícios e recuar. Isso é verdade?
    Resposta do EP/Dev: Correto, não há nenhuma penalidade intencional para nenhum dos jogadores, embora qualquer dano sofrido pela frota atacante persista.

  2. Pergunta: Quando esse novo Sistema de Medalhas começar, as bases com medalhas serão reiniciadas ou serão classificadas pela quantidade que têm atualmente?
    Resposta do EP/Dev: As contagens atuais de medalhas serão usadas para classificar a posição do jogador nas camadas iniciais, por exemplo, jogadores no topo das tabelas de classificação atuais começarão em uma camada mais alta. No entanto, conforme cada temporada termina e os jogadores são movidos para cima ou para baixo nas camadas, dependendo de sua posição, as medalhas serão reiniciadas para garantir um campo de jogo nivelado para a próxima temporada.

  3. Pergunta: Muitos de nós recuamos cedo em vez de esperar o cronômetro passar para o último edifício etc. e eu odiaria perder a batalha só porque recuei 5 minutos antes DEPOIS de destruir uma base. Isso vai acontecer?
    Resposta do EP/Dev: Se você completar todos os objetivos, a batalha termina imediatamente com uma vitória de 3 estrelas. Você não precisará esperar o cronômetro acabar, algo parecido com a destruição de 100% de uma base.

  4. Pergunta: Haverá alguma restrição para impedir que os jogadores explorem o sistema de medalhas defensivo, como sacrificar repetidamente jogadores de classificação mais baixa ou usar bolhas de amigos e pular de aliança?
    Resposta do EP/Dev: O sistema é projetado para ser resistente a explorações e abusos. 1: Bolhas vermelhas limitarão a frequência com que as pessoas podem alimentar frotas na base de outro jogador. 2: Recuar resultará na perda de todas as recompensas. Se você recuar para negar ao defensor quaisquer medalhas, você também perderá quaisquer medalhas que teria ganho. 3: Você só ganha medalhas ao derrotar jogadores no mesmo nível que você. Para um jogador atacar e perder para outro jogador para dar-lhes medalhas, ele também precisaria manter seu nível com cada alimentador.

  5. Pergunta: As medalhas ainda são subtraídas do total do jogador perdedor e adicionadas ao total do jogador vencedor?
    Resposta do EP/Dev: Não, as medalhas não serão mais transferidas. Isso é intencional para evitar abusos.

  6. Pergunta: O novo sistema impedirá a tática de jogadores atingirem as bases uns dos outros com a mesma contagem de medalhas para remover ambas as bases do jogo e evitar a perda de medalhas?
    Resposta do EP/Dev: Não é mais possível tirar medalhas de outro jogador, então não há benefício competitivo no borbulhar azul.

  7. Pergunta: Os jogadores ainda poderão explorar trocas de medalhas saindo de uma aliança, atacando um companheiro de equipe e então voltando após um tempo de espera para manter um ganho/perda de medalhas líquido zero?
    Resposta do EP/Dev: Como não há transferência de medalhas, tudo o que você está fazendo neste caso é ganhar medalhas ao derrotar o outro jogador. Bolhas vermelhas limitarão isso de ser um exploit efetivo.

  8. Pergunta: Há uma menção específica de que os atacantes precisam atingir sua classificação ou superior para ganhar medalhas. O mesmo se aplica aos defensores? Tipo, os defensores ganham medalhas de todos, ou é o mesmo que eles só ganham medalhas de sua classificação ou superior?
    Resposta do EP/Dev: Da mesma forma, você só ganha medalhas do mesmo nível ou superior.

  9. Pergunta: Existe algum tipo de reset nas contagens de medalhas? Se não, isso promoveria fortemente acordos entre jogadores para apenas frubble e evitar participação ativa em PvP. Existe algo para dissuadir o frubble? O método atual de acumular medalhas inclui duas bases (normalmente na mesma aliança) com a mesma contagem de medalhas batendo uma na outra para uma troca equilibrada e então parando por 36 horas antes de repetir o processo.
    Resposta do EP/Dev: As contagens de medalhas são reiniciadas no início de cada temporada. Embora o frubbling tenha sido uma estratégia útil no passado, ele não fornece mais um benefício competitivo significativo. Os jogadores não podem mais roubar medalhas e ser atingido significa que há uma oportunidade de ganhar medalhas na defesa! Esperamos que os jogadores queiram que outros os ataquem.

Questões sobre a Terra

  1. Pergunta: Os jogadores poderão adquirir mais terras ou a posição ainda é de que nenhuma terra adicional será adicionada?
    Resposta do EP/Dev: Geralmente, não pretendemos adicionar mais tiles de terra porque isso teria efeitos negativos de fluxo no combate da base do jogador. Mais terra significa batalhas mais longas, velocidades de nave mais altas para navegar por canais mais longos, alcances de torre mais longos para compensar as velocidades mais altas, projéteis mais rápidos para garantir que as armas de respingo acertem, mais zoom para poder ver uma base etc.

Perguntas sobre bugs

  1. Pergunta: Parece que muita coisa está sendo adicionada, mas ainda há alguns bugs e problemas no jogo que precisam ser corrigidos, como a incapacidade de entrar em combate na entrada da batalha (inicializado das batalhas desde a troca do HTML5), pegadas de naves sendo muito grandes na base, planejador de combate e base, naves de defesa saltando de suas posições pretendidas na entrada da batalha. Há planos para resolver esses bugs de longa data?
    Resposta do EP/Dev: Estamos trabalhando em várias coisas simultaneamente com diferentes membros da equipe. Vários desses bugs estão sendo ativamente abordados e estamos ansiosos para anunciar suas correções em breve™ !