Conforme anunciado em 28 de fevereiro de 2025, há mudanças chegando ao sistema PVP e Medal. Aqui estão algumas perguntas comuns que surgiram deste anúncio.

Perguntas sobre PvP e Ranks

  1. Pergunta: Não parece haver penalidade se um jogador não destruir 2 edifícios e recuar. Isso é verdade?
    Resposta do EP/Dev: Correto, não há nenhuma penalidade intencional para nenhum dos jogadores, embora qualquer dano sofrido pela frota atacante persista.

  2. Pergunta: Quando esse novo Sistema de Medalhas começar, as bases com medalhas serão reiniciadas ou serão classificadas pela quantidade que têm atualmente?
    Resposta do EP/Dev: As contagens atuais de medalhas serão usadas para classificar a posição do jogador nas camadas iniciais, por exemplo, jogadores no topo das tabelas de classificação atuais começarão em uma camada mais alta. No entanto, conforme cada temporada termina e os jogadores são movidos para cima ou para baixo nas camadas, dependendo de sua posição, as medalhas serão reiniciadas para garantir um campo de jogo nivelado para a próxima temporada.

  3. Pergunta: Muitos de nós recuamos cedo em vez de esperar o cronômetro passar para o último edifício etc. e eu odiaria perder a batalha só porque recuei 5 minutos antes DEPOIS de destruir uma base. Isso vai acontecer?
    Resposta do EP/Dev: Se você completar todos os objetivos, a batalha termina imediatamente com uma vitória de 3 estrelas. Você não precisará esperar o cronômetro acabar, algo parecido com a destruição de 100% de uma base.

  4. Pergunta: Haverá alguma restrição para impedir que os jogadores explorem o sistema de medalhas defensivo, como sacrificar repetidamente jogadores de classificação mais baixa ou usar bolhas de amigos e pular de aliança?
    Resposta do EP/Dev: O sistema é projetado para ser resistente a explorações e abusos. 1: Bolhas vermelhas limitarão a frequência com que as pessoas podem alimentar frotas na base de outro jogador. 2: Recuar resultará na perda de todas as recompensas. Se você recuar para negar ao defensor quaisquer medalhas, você também perderá quaisquer medalhas que teria ganho. 3: Você só ganha medalhas ao derrotar jogadores no mesmo nível que você. Para um jogador atacar e perder para outro jogador para dar-lhes medalhas, ele também precisaria manter seu nível com cada alimentador.

  5. Pergunta: As medalhas ainda são subtraídas do total do jogador perdedor e adicionadas ao total do jogador vencedor?
    Resposta do EP/Dev: Não, as medalhas não serão mais transferidas. Isso é intencional para evitar abusos.

  6. Pergunta: O novo sistema impedirá a tática de jogadores atingirem as bases uns dos outros com a mesma contagem de medalhas para remover ambas as bases do jogo e evitar a perda de medalhas?
    Resposta do EP/Dev: Não é mais possível tirar medalhas de outro jogador, então não há benefício competitivo no borbulhar azul.

  7. Pergunta: Os jogadores ainda poderão explorar trocas de medalhas saindo de uma aliança, atacando um companheiro de equipe e então voltando após um tempo de espera para manter um ganho/perda de medalhas líquido zero?
    Resposta do EP/Dev: Como não há transferência de medalhas, tudo o que você está fazendo neste caso é ganhar medalhas ao derrotar o outro jogador. Bolhas vermelhas limitarão isso de ser um exploit efetivo.

  8. Pergunta: Há uma menção específica de que os atacantes precisam atingir sua classificação ou superior para ganhar medalhas. O mesmo se aplica aos defensores? Tipo, os defensores ganham medalhas de todos, ou é o mesmo que eles só ganham medalhas de sua classificação ou superior?
    Resposta do EP/Dev: Da mesma forma, você só ganha medalhas do mesmo nível ou superior.

  9. Pergunta: Existe algum tipo de reset nas contagens de medalhas? Se não, isso promoveria fortemente acordos entre jogadores para apenas frubble e evitar participação ativa em PvP. Existe algo para dissuadir o frubble? O método atual de acumular medalhas inclui duas bases (normalmente na mesma aliança) com a mesma contagem de medalhas batendo uma na outra para uma troca equilibrada e então parando por 36 horas antes de repetir o processo.
    Resposta do EP/Dev: As contagens de medalhas são reiniciadas no início de cada temporada. Embora o frubbling tenha sido uma estratégia útil no passado, ele não fornece mais um benefício competitivo significativo. Os jogadores não podem mais roubar medalhas e ser atingido significa que há uma oportunidade de ganhar medalhas na defesa! Esperamos que os jogadores queiram que outros os ataquem.