Introdução
Capitães, bem-vindos ao Guia de Estratégia de Cerco T14 oficial. Este guia tem como objetivo dar a vocês algumas informações sobre a mecânica de alvos para o novo casco de Cerco, o Invictus. Aprenda sobre seus inimigos e encontre informações gerais sobre alvos para ajudá-los na batalha. Boa sorte!
Esconderijo do Clã Gore Rot

Restos da arma biológica deixada por Robo-Vassago e seus Devoradores de Mundos foram recolhidos por um grupo do Clã Windriders. Sempre engenhosos, os Reavers integraram peças da arma biológica em seu arsenal existente, dando origem a uma arma radioativa em larga escala. Por semanas, uma das frotas de reconhecimento da Legião — enviada por Zoe — tem rastreado os movimentos do Clã Windrider Reaver. Ao finalmente testemunhar os testes de armas, suas preocupações aumentaram quando eles compreenderam a verdadeira escala da destruição. Em resposta, a Legião envia o Invictus para interceptar e eliminar todas as armas alteradas que o clã criou, na esperança de livrar as águas de tal poder de uma vez por todas.
Casco de Cerco Nível 14: Invictus

O Invictus é equipado com 8 slots para armas, 2 slots para armaduras, 6 slots especiais, 2 slots para armaduras pesadas que são desbloqueados em U3 e X1, e 1 slot para armas pesadas que é desbloqueado em U1.
A arma principal do Invictus, o Phaethan Launcher, dispara a médio alcance, causando dano radioativo. O Launcher é baseado em precisão e com acertos suficientes, uma Shockwave baseada em respingos é acionada.
Usando o lançador de flareborn integrado

O Invictus tem um Thrower embutido chamado Flareborn que dispara uma rajada de chamas causando dano radioativo, continua a disparar e o splash que fica no impacto aumenta! Se o disparo parar, o splash é redefinido para seu valor inicial de splash de 20.
Informações do inimigo
Metralhadora Scoville

Tipo: Metralhadora
Saúde: Médio
Dano: Alto
Tipo de dano: Balístico
Respingo: Baixo
Precisão: N / D
Faixa: Curto
Vulnerabilidade de contramedidas: N / D
Matador de reis: Não
Observação: Mantenha o alcance máximo da sua arma para evitar que ela tenha um alcance um pouco menor.
Canhão Emancipador

Tipo: Canhão
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Balístico
Respingo: Médio
Precisão: N / D
Faixa: Alto
Vulnerabilidade de contramedidas: N / D
Matador de reis: Não
Obuseiro PAC

Tipo: Canhão
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Balístico
Respingo: Médio
Precisão: N / D
Faixa: Alto
Vulnerabilidade de contramedidas: N / D
Matador de reis: Não
Canhão elétrico balista de olho morto

Tipo: Canhão elétrico
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Balístico
Respingo: N / D
Precisão: Alto
Faixa: Alto
Vulnerabilidade de contramedidas: N / D
Matador de reis: Não
Observação: Implanta uma linha de regiões danosas, causando dano balístico que dura por um curto período. Pode ser encontrado protegendo a Reaver Core Weapon e possivelmente envolto por um Reaver Nav Relay.
Lançador de Torre Piroclástica II

Tipo: Atirador
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Radioativo
Respingo: Médio
Precisão: N / D
Faixa: Médio
Vulnerabilidade de contramedidas: N / D
Matador de reis: N / D
Lançador de flogisto II

Tipo: Lançador
Dano: Médio
Tipo de dano: Radioativo
Respingo: Alto (de Shockwave)
Precisão: Médio
Faixa: Alto
Vulnerabilidade de contramedidas: N / D
Matador de reis: Sim
Observação: Com acertos suficientes, uma onda de choque baseada em respingos é ativada.
Torre de retransmissão de navegação Reaver

Tipo: Prédio
Saúde: Alto
Dano: Nenhum
Tipo de dano: N / D
Respingo: N / D
Precisão: N / D
Faixa: N / D
Vulnerabilidade de contramedidas: N / D
Matador de reis: N / D
Observação: Destrua para mudar o estado da Reaver Core Weapon. Total de 2 encontrados em cada alvo. A segunda Nav Relay Tower pode ser encontrada envolta, destruir a primeira Nav Relay Tower irá desvelá-la.
Arma de núcleo Reaver


Estado 1 (Anel Vermelho)
Tipo: N / D
Dano: Alto
Tipo de dano: Radioativo
Respingo: N / D
Precisão: N / D
Faixa: Alto
Vulnerabilidade de contramedidas: Não
Matador de reis: N / D
Estado 2 (Anel Laranja)
Tipo: N / D
Dano: Médio
Tipo de dano: Radioativo
Respingo: N / D
Precisão: N / D
Faixa: Médio
Vulnerabilidade de contramedidas: Não
Matador de reis: N / D
Estado 3 (Anel Amarelo) - Estado Final
Tipo: N / D
Dano: Alto
Tipo de dano: Radioativo
Respingo: Baixo
Precisão: N / D
Faixa: Curto
Vulnerabilidade de contramedidas: Não
Matador de reis: N / D
Observação: A Reaver Core Weapon implanta um campo radioativo prejudicial que muda com base em qual estado está. Destrua cada Nav Relay encontrado no alvo para alterar o estado. Cada estado tem uma redução no alcance e dano, bem como uma duração de campo mais curta. Cronometre as lacunas em sua duração de campo entre cada implantação para evitar seu campo prejudicial. Pode ser encontrado acompanhado por Dead-eye Ballista Railguns.
Glossário
As definições de alcance são relativas ao casco da temporada primária. Assim, o que é curto para um casco pode ser considerado médio para outro, o objetivo é transmitir facilmente aos jogadores quais torres/navios eles podem ultrapassar em alcance e quais torres/navios podem estar atirando em você de uma distância considerável.
- Muito curto = facilmente superado em alcance.
- Curto = Fora de alcance.
- Médio = Pelo menos o mesmo alcance do jogador, mas geralmente não muito mais.
- Alto = Alcançará facilmente o casco do jogador.
- Muito alto = cobrirá uma parte significativa do alvo.
Se o arco não for especificado, ele terá um arco de 360 graus.