Visão geral
Como mencionado anteriormente, o Battle Pirates sempre teve um sistema precário para avaliar o poder PvP dos jogadores, com o nível do jogador refletindo mais a idade do que a capacidade. O sistema de medalhas também apresenta inúmeras falhas em relação à transferência e descarte de medalhas. Dando continuidade aos nossos esforços no setor PvP, em breve lançaremos um novo sistema de classificação PvP com recompensas sazonais que substituirá o sistema de medalhas.
Em níveis mais altos, os jogadores agora ganharão medalhas ao derrotar outros jogadores de sua classificação e acima. As medalhas indicam sua posição na tabela de classificação. Ao final de uma temporada, os prêmios são concedidos com base na classificação na tabela de classificação, e os jogadores sobem ou descem de classificação com base em seu desempenho.
Medalhas e Estrelas
As medalhas não são mais transferidas entre jogadores. Elas são simplesmente conquistadas ao derrotar um jogador da mesma classificação ou superior. Quanto melhor a vitória, mais medalhas são conquistadas. A tabela abaixo indica o número de medalhas conquistadas nas diversas situações.
Há também novos resultados de batalha como Vitória do Defensor, Empate ou Vitória Esmagadora do Atacante Isso aparecerá no seu registro de batalha! Mais importante, agora será destacado no seu registro de batalha o momento em que o atacante recuou.
A lista completa de possíveis resultados de batalha é a seguinte:
Resultado | Recompensa | Resultado |
O atacante recua | Nada para ninguém | Retiro |
Nenhum objetivo concluído, o atacante perde 80% de 3+ navios | 2 medalhas para defensor | Vitória do Defensor |
O atacante completa 2 objetivos e perde 80% de 3+ navios | 1 medalha para o atacante, 2 medalhas para o defensor. | Vitória estreita do defensor |
O atacante completa 2 objetivos | 1 medalha para o atacante, 1 medalha para o defensor. | Empate |
O atacante completa 3 objetivos e perde 80% de 3+ navios | 2 medalhas para o atacante, 1 medalha para o defensor. | Atacante Vitória Estreita |
O atacante completa 3 objetivos | 2 medalhas para o atacante | Vitória do Atacante |
O atacante completa 4 objetivos e perde 80% de 3+ navios | 4 medalhas para o atacante, 1 medalha para o defensor. | Atacante Grande Vitória |
O atacante completa 4 objetivos | 4 medalhas para o atacante | Vitória esmagadora do atacante |
Observação:
Golpes de base completa - Ouvimos muitos jogadores pedirem por isso: agora você pode completamente acabar com uma base ! Após ganhar 3 estrelas, a batalha não termina imediatamente. Você pode optar por continuar ou clicar em "Sair", o que não contará como retirada.
- Nenhum dano é registrado nem proteção de base é concedida a menos que o atacante ganhe pelo menos 1 estrela.
- Se um jogador recuar, ele não ganha medalhas e nenhum dano é registrado no defensor.
- Se o defensor destruir a frota atacante, ele ganha uma medalha.
Dano base
O dano base só é registrado se o jogador atacante ganhar pelo menos 1 medalha e não recuar. O tempo de reparo de edifícios também foi reduzido significativamente, com nenhum edifício levando mais de 8 horas para ser reparado.
Bolhas/Proteção (Atualizado com base no feedback)
- As bolhas azuis agora duram apenas 8 horas, o que é suficiente para cobrir seu reparo de base. (Alterado de 2 horas)
- As bolhas vermelhas agora duram 48 horas em vez de 5 dias (exceto durante Vingança).
- Bolhas vermelhas são obtidas se o atacante obtiver alguma vitória estelar, recuar 5 vezes ou se a frota atacante for destruída
- Se você tiver uma bolha vermelha contra alguém e atacá-lo, sua bolha vermelha será removida.
- Ganhar medalhas agora é totalmente independente de bolhas.
Classificações
Os jogadores serão divididos em 5 níveis no PvP, com base em sua pontuação de medalhas atual. Na primeira temporada, nenhum jogador estará no nível mais alto, Diamante. Na segunda temporada, Estamos ajustando o número de jogadores em cada classificação para tornar as batalhas mais competitivas e justas. A distribuição inicial superlotou algumas classificações, então você verá muitos jogadores descendo para garantir uma distribuição melhor e uma competição mais acirrada nas classificações mais altas.
- O Diamond agora incluirá até 300 jogadores.
- Outras classificações (Platina, Ouro, Prata, Bronze) também estão recebendo atualizações para melhor equilíbrio.
2ª Temporada | Temporada 3 em diante | |||||
Nível | Promoção | Rebaixamento | População | Promoção | Rebaixamento | População |
Diamante | 300 | 0 | 150 | 300 | ||
Platina | 300 | 1.799 | 700 | 150 | 350 | 700 |
Ouro | 350 | 6.788 | 3.000 | 350 | 1.500 | 3.000 |
Prata | 1.500 | * | * | 1.500 | * | * |
Bronze | * | - | * | * | - | * |
* Bronze e Prata não têm populações fixas. Em vez disso, qualquer jogador em Prata que não atacar outro jogador será rebaixado para Bronze, e qualquer jogador que atacar em Bronze subirá para Prata.
Você pode ver sua classificação atual no canto superior esquerdo do HUD da sua base. Você também poderá ver as classificações de outros jogadores no mapa-múndi, ao lado dos nomes deles. Você pode ver sua posição atual na classificação nas tabelas de classificação, bem como consultar as outras tabelas de classificação.
Observação: Removemos as restrições de nível para atacar outra base de jogadores. Com a chegada das classificações, as bases iniciantes devem estar razoavelmente bem protegidas, abrindo mais oportunidades de atacar onde for apropriado nas classificações mais altas.
Redefinição de temporadas e medalhas
Uma nova temporada começa ao final do evento Vingança e dura aproximadamente 1 mês até o final do próximo evento Vingança. Ao final da temporada, as recompensas são pagas de acordo com a classificação e a posição do jogador, e os jogadores são promovidos/rebaixados de acordo com sua classificação ao final da temporada. As medalhas são então zeradas para garantir igualdade de condições para cada classificação na nova temporada.
Mudanças por Temporada
Compressão de estatísticas PVP
Novembro de 2024
A compressão de estatísticas de PVP foi introduzida para resolver problemas de equilíbrio do jogo que surgiram de diferenças significativas de poder entre jogadores com tecnologia de alto nível e aqueles sem ela.
O sistema de compressão reduz as diferenças de dano e saúde entre jogadores, criando batalhas mais equilibradas e um sistema de matchmaking mais saudável.
- Temporada 1
- 24 de março a 29 de abril de 2025
- Prêmios: 1º de maio de 2025
29 de abril a 26 de maio de 2025
- Prêmios: 11 de junho de 2025
Mudança de classificação no pool
Eram ajustando quantos jogadores há em cada classificação para fazer as batalhas parecerem mais competitivas e justas.
- O Diamond agora incluirá até 300 jogadores.
- Outras classificações (Platina, Ouro, Prata, Bronze) também estão recebendo atualizações para melhor equilíbrio.
- Bronze e Prata não têm populações fixas; em vez disso, qualquer jogador em Prata que não atacar outro jogador será rebaixado para Bronze, e qualquer jogador que atacar em Bronze subirá para Prata.
Recompensas de medalhas: mais inteligente, mais justo
- As medalhas agora são totalmente separadas das bolhas. Se você ganhar medalhas ou recuar 5 vezes, você estará impedido de ganhar medalhas daquele jogador por 7 dias . Eles mostrarão um ícone de medalha riscado no mapa-múndi e serão excluídos das suas listas de localização para facilitar a localização de alvos dos quais você pode ganhar medalhas.
- Defensores agora pode ganhar medalhas de duas maneiras:
1. Se eles lidam 80% de dano a 3 ou mais navios atacantes , ou
2. Impeça o atacante de completar mais de 2 objetivos. - Há também novos resultados de batalha como Vitória do Defensor, Empate ou Vitória Esmagadora do Atacante Isso aparecerá no seu registro de batalha! Mais importante, agora será destacado no seu registro de batalha o momento em que o atacante recuou.
Mudanças na bolha vermelha
- As bolhas vermelhas agora duram 48 horas
- Se você tiver uma bolha vermelha contra alguém e atacá-lo, sua bolha vermelha será removida.
Golpes de base completa
- Agora você pode completamente acabar com uma base ! Depois de ganhar 3 estrelas, a batalha não terminará imediatamente.
Ícones de classificação do mapa mundial
- Os ícones do Ank agora serão exibidos claramente no menu de contexto, para que você sempre saiba quem está enfrentando, mesmo que eles estacionem seu mega casco nele.
26 de maio a 23 de junho de 2025
- Prêmios: 2 de julho de 2025
Rebaixamentos mais justos para jogadores inativos
- Todos os jogadores — ganhem medalhas ou não — serão incluídos no sistema de promoção e rebaixamento. Se você não participar, será tratado como se não tivesse medalhas e será classificado de acordo.
Tamanhos de classificação atualizados
- Estamos ajustando quantos jogadores podem estar em cada classificação para refletir melhor o prestígio e a competição necessários para as classificações mais altas.
Diamante: 500 jogadores
Platina: 1.000 jogadores
Ouro: 4.000 jogadores
Prata: PvP'rs ativos
Bronze: Todos os outros
Novos emblemas para os melhores jogadores
- Os emblemas são ganhos ao terminar entre os 3 primeiros na sua classificação e ficarão visíveis no seu perfil, para que todos saibam quem manda nos mares.
23 de junho a 25 de agosto de 2025
- Prêmios: a confirmar
Multiplicadores de medalhas baseados em classificação
- Para refletir melhor o desafio e o prestígio de níveis mais altos e abrir mais alvos para os jogadores, a Temporada 4 apresenta multiplicadores de medalhas com base na classificação do jogador. Quando dois jogadores lutam, o jogador de classificação inferior multiplicador é aplicado a ambos os jogadores .
Redefinição da tabela de classificação de medalhas da Aliança
- O Classificação da Aliança agora será reiniciado no final de cada temporada, assim como as medalhas individuais.
Regras de Retiro Atualizadas
- Se um invasor tiver 3+ navios e leva 20%+ de dano , o defensor agora ganhará medalhas mesmo que o atacante recue.
- Se o o atacante é parado antes de destruir 2 objetivos e recebe 80% ou mais de dano , o defensor ganhará o recompensa de defesa total de 2 medalhas. Esse atacante também será com medalha daquela base, como se tivessem sido totalmente destruídas.
- Nenhuma medalha para o escotismo - Recuando com menos de 3 navios ou sob 20% de dano vai não acionar recompensas de medalhas (útil para reconhecimento).
- Medalha de bloqueio reduzida - Agora você só pode atacar um jogador Três vezes antes de acionar o bloqueio de medalha, abaixo de 5
Melhorias na interface do usuário
- O registro de batalha vai agora mostrar as duas classificações dos jogadores no momento da batalha.
- Uma nova exibição mostrará multiplicadores de medalhas na tela pós-batalha, junto com medalhas e classificações conquistadas.
Temporada 5
25 de agosto a 22 de setembro de 2025
- Prêmios: a confirmar
Perguntas frequentes
- Posso atacar jogadores que não estão na minha classificação?
Responder: Você ainda pode atacar jogadores de qualquer classificação, porém as medalhas ganhas serão baseadas no jogador com a classificação mais baixa. - Tenho mais medalhas que um jogador de classificação mais alta. Tenho garantia de que serei promovido?
Responder: As medalhas determinam apenas a sua posição na sua própria classificação. O número de pessoas rebaixadas e promovidas é fixo, pois há menos jogadores em classificações mais altas e pode ser mais difícil para eles ganharem o mesmo número de medalhas que em classificações mais baixas. - Se o atacante recuar pouco antes de ser destruído, não receberei minha medalha de defesa?
Responder: Não necessariamente: se o atacante usar 3 ou mais navios e você conseguir impedi-lo de completar dois dos objetivos, você ganha 1 medalha. Se você também conseguir causar 80% de dano a esses 3 ou mais navios, ganhará uma segunda medalha. - Cada armazém individual conta como um objetivo separado? Ou todos eles, coletivamente, contam como 1 objetivo? Basicamente, estou tentando descobrir se minha base tem 4 ou 8 objetivos.
Responder: Uma base tem 4 objetivos - os armazéns devem todos ser destruído para completar esse objetivo. - Se eu não tiver uma torre de rádio/armazéns/outros edifícios construídos, isso significa que o atacante não poderá completar os objetivos?
Responder: Não, edifícios ou objetivos que não forem construídos em uma base serão considerados automaticamente derrotados. Você só estará ajudando o atacante a alcançar seu objetivo ao não construir todas as estruturas disponíveis.