Introdução
Capitães, bem-vindos ao Guia Estratégico Oficial do T14 Dreadnought. Este guia tem como objetivo fornecer algumas informações sobre a mecânica de alvos do novo casco do Dreadnought, o Defiance. Aprenda sobre seus inimigos e encontre informações gerais sobre alvos para ajudá-los na batalha. Boa sorte!
Águas Corrompidas
Casco Dreadnought Nível 14: Desafio

O Defiance é inicialmente equipado com 10 espaços para armas, 4 espaços para blindagem e 6 espaços especiais. Contramedidas podem ser equipadas em 6 desses espaços. 2 espaços adicionais para armas são desbloqueados em E3 e outros 2 em E7. 2 espaços adicionais para blindagem são desbloqueados em E4 e outros 2 em E9. 3 espaços para CIC são desbloqueados em E1, E6 e E10. Além disso, o Defiance inclui 3 espaços para oficiais; o primeiro dos quais pode equipar um poderoso capitão. Esses espaços são desbloqueados em E2, E5 e E8.
A arma principal do Defiance, o Foguete Challenger, dispara a médio alcance, causando dano explosivo. Os Foguetes são baseados em respingos e são capazes de eliminar vários inimigos ao mesmo tempo.
Usando a sobrecarga Zynthium integrada

A "Sobrecarga de Zíntio" embutida na Defiance é uma arma de 360° que causa uma rajada de dano aos inimigos ao redor, além de ativar uma região que reduz a recarga da arma e aumenta o dano da Defiance. Com um alcance um pouco maior que o do Foguete Challenger, ela é capaz de ativar esse bônus pouco antes de disparar suas armas.
Informações do inimigo
Houndmaster corrompido reformado

Tipo: Casco de torpedo
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Concussivo
Respingo: Nenhum
Precisão: Alto
Faixa: Médio
Vulnerabilidade de contramedidas: Sim; recomenda-se corvos-marinhos.
Observações: Os Mestres da Caça são a fonte da mortalha que protege o Casco do Chefe. Destrua todos eles para deixar o chefe vulnerável!
Observador de Peixe-Leão Corrompido

Tipo: Torpedo / Casco Gatling
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Concussivo
Respingo: N / D
Precisão: N / D
Faixa: Curto - Longo
Vulnerabilidade de contramedidas: Não
Matador de Reis: Não
Observação: O Semeador da Corrupção também carrega uma metralhadora de curto alcance. Este alcance é telegrafado se você entrar nele.
Drone Corrompido

Tipo: Casco do Drone Foguete
Saúde: Muito baixo
Dano: Baixo
Tipo de dano: Explosivo
Respingo: Baixo
Precisão: N / D
Faixa: Médio
Vulnerabilidade de contramedidas: Sim; Sprints são recomendados.
Matador de Reis: Não
Interditor corrompido reformado

Tipo: Casco de foguete
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Explosivo
Respingo: Baixo
Precisão: N / D
Faixa: Médio
Vulnerabilidade de contramedidas: Sim; Sprints são recomendados.
Matador de Reis: Não
Zelote Corrompido

Tipo: Casco de foguete
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Explosivo
Respingo: Médio
Precisão: N / D
Faixa: Médio
Vulnerabilidade de contramedidas: Não
Buscador Corrompido


Tipo: Casco do Chefe Torpedo - Gerador de drones
Saúde: Muito alto
Dano: Alto
Tipo de dano: Concussivo
Respingo: N / D
Precisão: Alto
Faixa: Alto
Vulnerabilidade de contramedidas: Sim; recomenda-se corvos-marinhos.
O Seeker é protegido por uma mortalha fornecida pelos Houndmasters. Retire-os para remover a proteção.
Observação: O alcance do aggro será maior em alvos de habilidade
Drone Corrompido


Tipo: Drone Rocket Boss
Saúde: Inalvejável
Dano: Médio-alto
Tipo de dano: Explosivo
Respingo: Baixo
Precisão: N / D
Faixa: Alto
Vulnerabilidade de contramedidas: Não
Nota nº 1: Esta é a versão de maior habilidade do drone. Os padrões das armas e alguns comportamentos podem ser ligeiramente ajustados para outros alvos. Nesta versão, os arcos das armas disparam foguetes inevitáveis, então evite-os a todo custo!
Nota nº 2: Esses drones também detonam quando próximos, o que é indicado pelo anel laranja emitido por eles.
Dica: Planeje sua abordagem cuidadosamente.
Kelp Corrompido

Fique atento às áreas mais brilhantes na água! São campos de algas que foram corrompidos pela Água Negra. Elas se agarrarão ao seu casco, causando lentidão e um pouco de dano.
Dano: Muito baixo
Glossário
As definições de alcance são relativas ao casco da temporada principal. Portanto, o que é curto para um casco pode ser considerado médio para outro. O objetivo é transmitir facilmente aos jogadores quais torres/navios eles podem ultrapassar em alcance e quais torres/navios podem estar disparando contra você a uma distância considerável.
Muito curto = Fácil de ultrapassar em alcance.
Curto = Fora do alcance.
Médio = Pelo menos o mesmo alcance do jogador, mas geralmente não muito mais.
Alto = Ultrapassará facilmente o casco do jogador.
Muito alto = Cobrirá uma parte significativa do alvo.
Se o arco não for especificado, ele terá um arco de 360 graus.