Introdução

Capitães,

Agradecemos a todos que enviaram perguntas para o nosso primeiro Q&A com os Desenvolvedores! Recebemos uma ótima resposta da comunidade, e a equipe dedicou um tempo para responder ao máximo possível de suas perguntas, desde o balanceamento do jogo e mudanças no PvP até planos futuros.

Agradecemos sua paixão, seu feedback e seu apoio contínuo. Estamos comprometidos em manter esse tipo de comunicação aberta daqui para frente e esperamos que essas respostas ajudem você a ter uma ideia do mundo de Battle Pirates.

Vamos mergulhar!

Perguntas da comunidade (e respostas)

1. Vocês vão ponderar o valor das medalhas para que uma medalha de Diamante valha mais do que uma de Bronze na Tabela de Classificação da Aliança?

Responder: Estamos analisando várias maneiras de equilibrar a Tabela de Medalhas da Aliança; a principal solução é ponderar as medalhas por classificação. Também estamos considerando ter diferentes tabelas de classificação da Aliança por classificação, ou seja, você pode ter outros membros em classificações diferentes. Por fim, estamos considerando incluir apenas os melhores desempenhos em cada classificação, ou seja, os 10 melhores da Aliança naquela classificação. Podemos ter todos os itens acima!

2. Por que não podemos acumular todos os baús e fichas que ganhamos no jogo? Por que precisamos ser limitados, como nas fichas construídas no navio FM?

Responder: Para manter o equilíbrio na economia e garantir que possamos distribuir tokens de tantos locais diferentes quanto possível para proporcionar igualdade de condições.

3. Haverá estaleiros adicionais adicionados ao jogo para dar suporte à construção de frotas de Conquistadores, navios Dreadnought e navios regulares?

Responder: Atualmente, não há planos para adicionar estaleiros adicionais ao jogo. O tempo de construção dos navios é balanceado de acordo com a quantidade de estaleiros disponíveis.

4. Você pode explicar as vantagens de alternar entre ligas PvP (Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante)? Quantas medalhas são necessárias para permanecer em cada liga? Há vantagens em permanecer em um nível específico, como o Ouro?

Responder: A principal vantagem é mostrar aos outros que você é um jogador JxJ superior! Além disso, as recompensas variam de acordo com a classificação e a sua posição nela. Não há um valor específico de medalhas necessário para permanecer em uma classificação específica; em vez disso, o valor é inteiramente baseado na sua posição dentro dela. Em breve, compartilharemos mais informações sobre o tamanho de cada classificação e as posições necessárias para subir ou descer na tabela de classificação.

5. Atualmente, o PvP parece se basear em quem consegue passar mais tempo online. Haverá alguma mudança para introduzir uma penalidade por acertos básicos ou derrotas, tornando o PvP mais estratégico e menos dependente de investimento de tempo?

Responder: Em breve, teremos ótimas notícias sobre isso! Mas, para resumir, estamos ajustando a pontuação para recompensar melhor a defesa e desencorajar um alto volume de ataques de medalhas em fileiras baixas. Nas fileiras mais altas, há menos jogadores para atingir, e por isso a habilidade se torna cada vez mais relevante.

6. Por que as alterações nas estatísticas das frotas não são disponibilizadas nas notas do patch como em todos os outros jogos?

Responder: Geralmente não alteramos as estatísticas de naves ou outros componentes depois que eles são lançados. Se o fizermos, anunciaremos. Se tivermos esquecido alguma, avise-nos!

7. Com as recentes mudanças nas medalhas, os jogadores sentem que não há mais incentivo para rebater bases. Haverá alguma atualização para introduzir novas recompensas, como ganhar ouro por rebatidas bem-sucedidas?

Responder: O principal incentivo para atacar outros jogadores continua lá: provar que você é o melhor jogador JxJ! Haverá uma série de recompensas por classificação no placar. Mais informações sobre isso em breve!

8. Com os novos cascos de nível 14 ficando muito mais poderosos e a blindagem incrivelmente alta, isso significa que o Battle Pirates pode estar chegando ao fim ou há mais planos para o futuro?

Responder: Battle Pirates continua firme e forte, e pretendemos continuar a apoiá-lo por muito tempo! Às vezes, quando as estatísticas ficam difíceis de controlar, fazemos uma compressão de estatísticas, algo que você provavelmente já viu várias vezes ao longo da existência de Battle Pirates.

9. Por que o meta muda tão drasticamente quando um novo navio é introduzido? Muitas vezes, parece que as bases são imbatíveis por uma semana e depois se tornam fáceis demais de derrotar por várias semanas. Os balanceamentos futuros tentarão suavizar essa experiência?

Responder: Experimentamos uma variedade de abordagens diferentes para PvP, visto que existem diversos grupos de jogadores com expectativas distintas — alguns preferem atacar, enquanto outros se concentram principalmente na defesa. Também descobrimos que o equilíbrio perfeito causa estagnação e tédio, e pode deixar muitas pessoas na situação de não conseguirem atacar ou defender adequadamente. Consequentemente, mudamos constantemente o equilíbrio para mudar a forma como os jogadores atacam e defendem (o meta). Em geral, achamos que a abordagem mais saudável para manter as coisas interessantes é alternar entre conteúdo defensivo e ofensivo, garantindo que o poder básico de qualquer conteúdo seja forte e, portanto, acessível ao maior público possível. O foco é que a habilidade esteja em identificar o potencial máximo do novo conteúdo e, alternativamente, como combatê-lo, em vez de identificar como usar o conteúdo em primeiro lugar. Se as coisas forem muito complicadas ou sutis, elas podem se tornar menos acessíveis para jogadores que têm dificuldade em entendê-las e, enquanto um jogador mais habilidoso pode ser capaz de aproveitar esse conteúdo para atacar com sucesso, outros ficam esperando até o próximo conteúdo de ataque para poderem atacar com eficácia. Por fim, tentamos evitar oscilações muito rápidas para que os jogadores tenham a oportunidade de construir e usar as naves que construíram, e há a oportunidade de identificar contra-ataques por meio de experimentação e jogo. A boa notícia é que, com a reintrodução de diferentes níveis de estrelas e vitórias, temos mais oportunidades de nos tornar mais granulares no PvP sem restringir os jogadores de forma binária, ou seja, podemos lançar conteúdo que tenha um efeito mais sutil ou que seja melhor aproveitado pelos jogadores mais habilidosos, sem distorcer demais a defesa ou o ataque.

10. Existe alguma chance de o ritmo do jogo ser desacelerado? Com vários novos navios sendo lançados rapidamente, não há tempo suficiente para construir e reformar frotas usando apenas um estaleiro. O Estaleiro de Conquistas poderia ser aberto para uso mais geral ou os laboratórios poderiam ser reintroduzidos para construções? Além disso, haverá mais suporte para jogadores novos ou antigos que não têm acesso aos projetos essenciais necessários para as construções atuais?

Responder: O ritmo do jogo não mudou significativamente nos últimos anos. Monitoramos e equilibramos cuidadosamente os tempos de construção/melhoria, fichas, etc., para garantir que os jogadores possam fazer escolhas estratégicas sobre onde investir seus recursos. Para jogadores antigos e novos, estamos trabalhando para criar um caminho para que eles possam se atualizar.

11. Haverá uma mudança para uma experiência mais focada em PvP? Muitos jogadores acham que o jogo se tornou muito focado em PvE, distanciando-se de suas raízes originais de jogador contra jogador.

Responder: Somos grandes fãs de PvP, e é por isso que adicionamos dois eventos focados em PvP em Conquista e Vingança, além de Naufrágios e Interceptadores revitalizados, e estamos trabalhando ativamente com a comunidade para otimizar o sistema de classificação de PvP!

12. Vários jogadores, inclusive eu, solicitaram que especiais mais antigos fossem adicionados às listas de prêmios durante os eventos, mas apenas alguns desses pedidos parecem ser atendidos. Por que os pedidos de alguns jogadores são atendidos e de outros não? Parece um pouco injusto — você pode explicar como essas decisões são tomadas?

Responder: Depende da natureza dos prêmios solicitados. Alguns prêmios estão disponíveis apenas em determinados eventos ou TLCs. Também somos cautelosos em não sobrecarregar uma premiação total e fazer com que os jogadores sintam que precisam conquistar ainda mais pontos em um único evento. Para conteúdo legado que seja amplamente útil aos jogadores, nós o adicionamos aos níveis mais baixos do FM, já que essa atividade está disponível quase constantemente. Estamos trabalhando para atualizar os Projetos disponíveis lá agora.

13. Por que novas carrocerias estão sendo lançadas tão rapidamente, como o Dreadnought, que saiu um mês antes? Isso está dificultando o acompanhamento dos jogadores, e muitos estão desistindo. Também há uma falta de comunicação clara sobre as mudanças. A equipe consideraria fornecer atualizações trimestrais para compartilhar os próximos planos e ajudar os jogadores a se manterem informados e engajados?

Responder: Não alteramos a cadência de lançamento dos Dreadnoughts ou da carroceria desde o início de Blackwater em julho do ano passado. Além disso, na nova cadência de temporada de 3 meses, há exatamente o mesmo número de carrocerias que na cadência anterior de 2 meses -> 4 carrocerias a cada 6 meses. Parte da mudança para a nova cadência foi estender o uso principal das carrocerias, bem como reduzir o pico de pressão de construção causado pela introdução da carroceria Garrison a cada 6 meses, continuando a fornecer uma variedade de alvos diferentes para os jogadores resolverem, para que houvesse menos batalhas contra o mesmo alvo repetidamente.

14. Por que não posso retaliar contra jogadores de nível inferior que atingem minha base e ganham 3 estrelas? Se eles conseguem atacar jogadores de nível superior, a mesma regra não deveria se aplicar ao contrário?

Responder: Você pode atacar jogadores de nível inferior e ganhar 3 estrelas, mas não recebe medalhas por isso. Isso serve explicitamente para evitar que jogadores de nível inferior consigam ficar no topo do placar de medalhas.

15. A diversão de defender uma base parece perdida quando os atacantes podem recuar quando sabem que vão perder, impedindo a base de ganhar alguma coisa. Isso poderia ser mudado? Talvez conceder medalhas por navios ou edifícios importantes destruídos possa ajudar, embora ainda não seja justo, já que os atacantes podem simplesmente lançar mísseis contra um edifício. A equipe consideraria ajustes para tornar a defesa da base mais recompensadora?

Responder: Se o atacante recuar, ele também não receberá medalhas, mas o dano à sua frota persiste, enquanto o dano ao defensor não. Como as bases podem ter diferentes layouts e você precisa atacar uma base para explorá-la, não queremos penalizar excessivamente um atacante ou recompensar o defensor pelo que é simplesmente explorá-la. Dito isso, estamos mudando as coisas para a próxima temporada e teremos mais informações sobre isso em breve!

16. Estou no nível 199 desde 24 de junho de 2022 e terminei em 11 de setembro de 2022 — quase três anos atrás! O limite de nível pode ser removido? Mais jogadores estão chegando ao nível 199 e, com minha XP Vitalícia atual, devo estar em torno do nível 230. Parece que remover o limite não deve ser muito difícil.

Responder: Parabéns por atingir um nível tão alto! Vamos estudar como estendê-lo.

17. Quando a nova tecnologia de defesa de base será lançada para corrigir o desequilíbrio causado pelo novo casco do Exodus? As opções de defesa atuais parecem ineficazes contra ele.

Responder: Novo conteúdo defensivo acaba de ser lançado em Vengeance!

18. Por que as construções de naves estão fora de ordem? Tenho uma nave Defiance, mas não tenho blindagem, e nenhuma delas está disponível no Raid. Parece haver muitas inconsistências com as construções e os equipamentos. A equipe poderia organizar as coisas de forma mais lógica para simplificar o processo de construção?

Responder: As blindagens são sempre as primeiras a serem lançadas e aparecem no FM, depois o casco principal e seus componentes no Raid, seguido pelo Dreadnought e seus componentes no Strike.

Obrigado por enviar e obrigado por ler!