Guia de estratégia do T14 Dreadnought
Capitães, bem-vindos ao Guia Estratégico Oficial do T14 Dreadnought. Este guia tem como objetivo fornecer algumas informações sobre a mecânica de alvos do novo casco do Dreadnought, o Nocturne. Aprenda sobre seus inimigos e encontre informações gerais sobre alvos para ajudá-los na batalha. Boa sorte!
Trópicos Corrompidos
Arte em breve!
Casco Dreadnought Nível 14: Noturno

O Nocturne é inicialmente equipado com 16 compartimentos para armas, 4 compartimentos para armaduras e 6 compartimentos especiais. Contramedidas podem ser equipadas em 4 dos compartimentos para armas. 2 compartimentos adicionais para armas são desbloqueados em E3 e outros 2 em E7. 2 compartimentos adicionais para armaduras são desbloqueados em E4 e outros 2 em E9. 3 Pesados
Espaços para armas são desbloqueados em E1, E6 e E10. Além disso, o Nocturne inclui 3 Espaços para Oficiais; o primeiro deles pode equipar um poderoso Capitão. Esses espaços são desbloqueados em E2, E5 e E8.
A arma principal do Nocturne, a Espingarda Duskrattle, dispara a médio alcance, causando Dano Corrosivo. As Espingardas são baseadas em respingos e são capazes de eliminar vários inimigos ao mesmo tempo.
Usando as espingardas de dispersão Fogcleaver integradas
O Nocturne tem duas armas de dispersão integradas chamadas Fogcleaver que disparam de seus arcos dianteiro e traseiro, enviando uma rajada de dano, causando dano corrosivo.
Usando os mísseis Shiverlance integrados
Em conjunto com os Fogcleavers integrados, o Nocturne possui 4 armas de mísseis de arco chamadas Shiverlance, que lançam um MIRV com 2 ogivas que liberam regiões de debuff ao atingir o alvo mais próximo. Dos 4 arcos, 2 são Penetrantes e 2 são Corrosivos, que liberam debuffs com base no seu tipo de dano.
Observação: O efeito negativo da armadura corrosiva de uma região penetrante e corrosiva pode acumular até 2 vezes.
Informações do inimigo
Espingarda Tempestade Corrompida

Tipo: Espingarda
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Corrosivo
Respingo: Médio
Precisão: N / D
Faixa: Médio
Vulnerabilidade de contramedidas: N / D
Observação: Mantenha o alcance máximo da sua arma para reduzir o dano causado por respingos.
Espingarda de Gárgula Corrompida - Mortalha Alternada


Tipo: Espingarda
Saúde: Alto
Dano: Médio
Tipo de dano: Corrosivo
Respingo: Médio
Precisão: N / D
Faixa: Médio
Vulnerabilidade de contramedidas: N / D
Observação: Mantenha o alcance máximo da sua arma e uma velocidade constante para reduzir o dano causado por respingos. Com seus tempos de cobertura e ataques alternados, tenha cuidado ao escolher atacar!
Lançador de Mísseis Halo Corrompido

Tipo: Míssil
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Penetrativo
Respingo: N / D
Precisão: Médio
Faixa: Muito curto
Vulnerabilidade de contramedidas: Não
Observação: Mantenha-se no alcance máximo da sua arma para evitar que ela tenha um alcance um pouco menor.
Lançador de Mísseis Vulture Corrompido

Tipo: Míssil
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Penetrativo
Respingo: N / D
Precisão: Médio
Faixa: Médio
Vulnerabilidade de contramedidas: Sim
Observação: As contramedidas do tipo anti-penetrante são as mais eficazes na contramedida, sendo as MDSIII as recomendadas.
UAV Osprey corrompido

Tipo: UAV
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Penetrativo
Respingo: N / D
Precisão: Médio
Faixa: Médio
Vulnerabilidade de contramedidas: Sim
Observação: As contramedidas do tipo anti-penetrante são as mais eficazes na contramedida, sendo as MDSIII as recomendadas.
Fenrir Corrompido

Tipo: Casco de espingarda
Saúde: Baixo
Dano: Médio
Tipo de dano: Corrosivo
Respingo: Médio
Precisão: N / D
Faixa: Muito curto
Vulnerabilidade de contramedidas: Não
Observação: Mantenha o alcance máximo da sua arma para evitar o alcance um pouco menor. Manter uma velocidade constante longe do Fenrir ajudará a reduzir o dano causado por respingos. Fenrirs podem ser encontrados em grupos de mais de um.
Áries corrompido

Tipo: Casco de míssil
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Penetrativo
Respingo: Nenhum
Precisão: Médio
Faixa: Médio
Vulnerabilidade de contramedidas: Sim
Observação: As contramedidas do tipo anti-penetrante são as mais eficazes na contramedida, sendo as MDSIII as recomendadas.
Rabo de Andorinha Corrompido

Tipo: Casco de UAV
Saúde: Médio
Dano: Médio
Tipo de dano: Penetrativo
Respingo: Nenhum
Precisão: Médio
Faixa: Alto
Vulnerabilidade de contramedidas: Sim
Observação: Possui alcance mínimo em sua arma; alcance o centro para evitar ser atingido por outra rodada de UAVs! Contramedidas do tipo antipenetrativo são as mais eficazes em contramedidas; recomenda-se o uso de MDSIII.
Glossário
As definições de alcance são relativas ao casco da temporada principal. Portanto, o que é curto para um casco pode ser considerado médio para outro. O objetivo é transmitir facilmente aos jogadores quais torres/navios eles podem ultrapassar em alcance e quais torres/navios podem estar disparando contra você a uma distância considerável.
- Muito curto = facilmente superado em alcance.
- Curto = Fora de alcance.
- Médio = Pelo menos o mesmo alcance do jogador, mas geralmente não muito mais.
- Alto = Alcançará facilmente mais que o casco do jogador.
- Muito alto = cobrirá uma parte significativa do alvo.
Se o arco não for especificado, ele terá um arco de 360 graus.