Capitães, bem-vindos ao Guia Estratégico Oficial do T14 Skirmish. Este guia tem como objetivo fornecer algumas dicas sobre a mecânica de alvos do novo casco do Skirmish, o Excidium. Aprendam sobre seus inimigos e encontrem informações gerais sobre alvos para ajudar vocês na batalha. Boa sorte!

Aproximando-se da Armada

(Imagem em breve)


Makara percebe um gosto inquietante no ar, algo se aproxima rapidamente. Pouco depois, operadores de águas profundas da Scourge relatam movimentos inquietantes em seus radares logo após suas fronteiras, interceptando e decodificando uma transmissão dos Renegados. A mensagem indica uma armada se aproximando, liderada pelo Almirante Brennus, informando ao Capitão Harlock que estão se aproximando do território da Scourge. Essa expansão os ajudaria a se preparar para uma invasão iminente da Água Negra. Makara, sentindo essa ameaça de invasão, prepara seu Excidium recém-projetado para proteger suas águas.

Casco de Escaramuça Nível 14: Excidium

O Excidium está equipado com 10 espaços para armas, 6 espaços para armaduras, 6 espaços especiais, 2 espaços para armaduras pesadas, desbloqueados em U3 e X1, e 1 espaço para armas pesadas, desbloqueado em U1. Contramedidas podem ser equipadas em 4 dos espaços para armas. Cormorants são recomendados!

A arma principal do Exicidium, os Foguetes Havoc, têm alcance médio e causam dano explosivo. O foguete tem um alcance de respingo considerável, então procure posições estratégicas para eliminar grupos de cascos inimigos!

Usando o Torpedo Obstrutor Integrado:

O Excidium possui um torpedo integrado chamado Obstructor, que dispara automaticamente diretamente à frente do seu Excidium. Os torpedos do Obstructor deixam uma região de velocidade no impacto, permanecendo por 10 segundos. Use as regiões de velocidade integradas para manobrar em torno dos seus inimigos!

Informações do inimigo

Nome: Espectro

  • Tipo: Casco de Torpedo

  • Saúde: Média

  • Dano: Médio

  • Tipo de dano: Concussivo

  • Splash: N/A

  • Precisão: Alta

  • Alcance: Médio

  • Vulnerabilidade de contramedidas: Sim

  • Matador de Reis: Sim

Nota: Cormorants são recomendados para combater os torpedos desses inimigos. Serão encontrados agrupados com Warhounds.

Nome: Cão de Guerra

  • Tipo: Casco de foguete

  • Saúde: Média

  • Dano: Médio

  • Tipo de dano: Explosivo

  • Splash: Médio

  • Precisão: N/A

  • Alcance: Médio

  • Vulnerabilidade de contramedida: Não

  • Matador de Reis: N/A

Nota: Encontrado agrupado com Espectros.


Nome: Amotinado

  • Tipo: Casco de carga de profundidade

  • Saúde: Baixa

  • Dano: Médio

  • Tipo de dano: Concussivo

  • Splash: Médio

  • Precisão: N/A

  • Alcance: Baixo

  • Vulnerabilidade de contramedida: Não

  • Matador de Reis: Sim

Observação: mantenha o Mutineer no alcance máximo dos seus foguetes para ultrapassá-lo!

Nome: Desbravador

  • Tipo: Casco de carga de profundidade

  • Saúde: Média

  • Dano: Médio

  • Tipo de dano: Concussivo

  • Splash: Médio

  • Precisão: N/A

  • Alcance: Médio

  • Vulnerabilidade de contramedida: Não

  • Matador de Reis: Sim

Observação: Mantenha distância do Pathfinder para reduzir o dano causado por respingos! Explore sua posição estacionária a seu favor.

Nome: Cidadela

  • Tipo: Casco de morteiro

  • Saúde: Alta

  • Dano: Médio

  • Tipo de dano: Explosivo

  • Splash: Médio

  • Precisão: N/A

  • Alcance: Alto

  • Vulnerabilidade de contramedidas: N/A

  • Matador de Reis: N/A
    Observação: Enquanto a Cidadela segue seu caminho definido, ela dispara automaticamente campos de desaceleração nos arcos de armas brancas à sua frente e atrás. Fique atento ao alcance dos morteiros, mostrado em vermelho à esquerda e à direita! Uma vez danificada, ondas de Saqueadores são chamadas para reforço!

Nome: Saqueadores

Foguete (Verde)

  • Tipo: Casco de foguete

  • Saúde: Média

  • Dano: Médio

  • Tipo de dano: Explosivo

  • Splash: Médio

  • Precisão: N/A

  • Alcance: Baixo

  • Vulnerabilidade de contramedida: Não

  • Kingkiller: Não

Torpedo (Ouro)

  • Tipo: Casco de Torpedo

  • Saúde: Média

  • Dano: Médio

  • Tipo de dano: Concussivo

  • Splash: Médio

  • Precisão: Baixa

  • Alcance: Alto

  • Vulnerabilidade de contramedidas: Sim

  • Matador de Reis: Sim

Observação: Cormorants são recomendados para contra-atacar os Saqueadores Torpedo em Ouro. Serão chamados para reforço quando a(s) Cidadela(s) aliada(s) ou o Gambit forem danificados!

Nome: Gambit (Chefe Hull)

  • Tipo: Casco de morteiro

  • Saúde: Alta

  • Dano: Médio

  • Tipo de dano: Explosivo

  • Splash: Médio

  • Precisão: N/A

  • Alcance: Alto

  • Vulnerabilidade de contramedidas: N/A

  • Matador de Reis: N/A

Observação: Posicionado próximo ao centro do alvo, o Gambit segue um caminho definido. Fique atento ao alcance do morteiro em vermelho! Uma vez danificado, ondas de Saqueadores são chamadas para reforço!


Glossário

As definições de alcance são relativas ao casco da temporada principal. Portanto, o que é curto para um casco pode ser considerado médio para outro. O objetivo é transmitir facilmente aos jogadores quais torres/navios eles podem ultrapassar em alcance e quais torres/navios podem estar disparando contra você a uma distância considerável.

  • Muito curto = facilmente superado em alcance.

  • Curto = Fora de alcance.

  • Médio = Pelo menos o mesmo alcance do jogador, mas geralmente não muito mais.

  • Alto = Alcançará facilmente mais que o casco do jogador.

  • Muito alto = cobrirá uma parte significativa do alvo.

Se o arco não for especificado, ele terá um arco de 360 graus.