Capitães, bem-vindos ao Guia Estratégico Oficial do T14 Skirmish. Este guia tem como objetivo fornecer algumas dicas sobre a mecânica de alvos do novo casco do Skirmish, o Excidium. Aprendam sobre seus inimigos e encontrem informações gerais sobre alvos para ajudar vocês na batalha. Boa sorte!
Aproximando-se da Armada
(Imagem em breve)
Makara percebe um gosto inquietante no ar, algo se aproxima rapidamente. Pouco depois, operadores de águas profundas da Scourge relatam movimentos inquietantes em seus radares logo após suas fronteiras, interceptando e decodificando uma transmissão dos Renegados. A mensagem indica uma armada se aproximando, liderada pelo Almirante Brennus, informando ao Capitão Harlock que estão se aproximando do território da Scourge. Essa expansão os ajudaria a se preparar para uma invasão iminente da Água Negra. Makara, sentindo essa ameaça de invasão, prepara seu Excidium recém-projetado para proteger suas águas.
Casco de Escaramuça Nível 14: Excidium
O Excidium está equipado com 10 espaços para armas, 6 espaços para armaduras, 6 espaços especiais, 2 espaços para armaduras pesadas, desbloqueados em U3 e X1, e 1 espaço para armas pesadas, desbloqueado em U1. Contramedidas podem ser equipadas em 4 dos espaços para armas. Cormorants são recomendados!
A arma principal do Exicidium, os Foguetes Havoc, têm alcance médio e causam dano explosivo. O foguete tem um alcance de respingo considerável, então procure posições estratégicas para eliminar grupos de cascos inimigos!
Usando o Torpedo Obstrutor Integrado:
O Excidium possui um torpedo integrado chamado Obstructor, que dispara automaticamente diretamente à frente do seu Excidium. Os torpedos do Obstructor deixam uma região de velocidade no impacto, permanecendo por 10 segundos. Use as regiões de velocidade integradas para manobrar em torno dos seus inimigos!
Informações do inimigo
Nome: Espectro
Tipo: Casco de Torpedo
Saúde: Média
Dano: Médio
Tipo de dano: Concussivo
Splash: N/A
Precisão: Alta
Alcance: Médio
Vulnerabilidade de contramedidas: Sim
Matador de Reis: Sim
Nota: Cormorants são recomendados para combater os torpedos desses inimigos. Serão encontrados agrupados com Warhounds.
Nome: Cão de Guerra
Tipo: Casco de foguete
Saúde: Média
Dano: Médio
Tipo de dano: Explosivo
Splash: Médio
Precisão: N/A
Alcance: Médio
Vulnerabilidade de contramedida: Não
Matador de Reis: N/A
Nota: Encontrado agrupado com Espectros.
Nome: Amotinado
Tipo: Casco de carga de profundidade
Saúde: Baixa
Dano: Médio
Tipo de dano: Concussivo
Splash: Médio
Precisão: N/A
Alcance: Baixo
Vulnerabilidade de contramedida: Não
Matador de Reis: Sim
Observação: mantenha o Mutineer no alcance máximo dos seus foguetes para ultrapassá-lo!
Nome: Desbravador
Tipo: Casco de carga de profundidade
Saúde: Média
Dano: Médio
Tipo de dano: Concussivo
Splash: Médio
Precisão: N/A
Alcance: Médio
Vulnerabilidade de contramedida: Não
Matador de Reis: Sim
Observação: Mantenha distância do Pathfinder para reduzir o dano causado por respingos! Explore sua posição estacionária a seu favor.
Nome: Cidadela
Tipo: Casco de morteiro
Saúde: Alta
Dano: Médio
Tipo de dano: Explosivo
Splash: Médio
Precisão: N/A
Alcance: Alto
Vulnerabilidade de contramedidas: N/A
Matador de Reis: N/A
Observação: Enquanto a Cidadela segue seu caminho definido, ela dispara automaticamente campos de desaceleração nos arcos de armas brancas à sua frente e atrás. Fique atento ao alcance dos morteiros, mostrado em vermelho à esquerda e à direita! Uma vez danificada, ondas de Saqueadores são chamadas para reforço!
Nome: Saqueadores
Foguete (Verde)
Tipo: Casco de foguete
Saúde: Média
Dano: Médio
Tipo de dano: Explosivo
Splash: Médio
Precisão: N/A
Alcance: Baixo
Vulnerabilidade de contramedida: Não
Kingkiller: Não
Torpedo (Ouro)
Tipo: Casco de Torpedo
Saúde: Média
Dano: Médio
Tipo de dano: Concussivo
Splash: Médio
Precisão: Baixa
Alcance: Alto
Vulnerabilidade de contramedidas: Sim
Matador de Reis: Sim
Observação: Cormorants são recomendados para contra-atacar os Saqueadores Torpedo em Ouro. Serão chamados para reforço quando a(s) Cidadela(s) aliada(s) ou o Gambit forem danificados!
Nome: Gambit (Chefe Hull)
Tipo: Casco de morteiro
Saúde: Alta
Dano: Médio
Tipo de dano: Explosivo
Splash: Médio
Precisão: N/A
Alcance: Alto
Vulnerabilidade de contramedidas: N/A
Matador de Reis: N/A
Observação: Posicionado próximo ao centro do alvo, o Gambit segue um caminho definido. Fique atento ao alcance do morteiro em vermelho! Uma vez danificado, ondas de Saqueadores são chamadas para reforço!
Glossário
As definições de alcance são relativas ao casco da temporada principal. Portanto, o que é curto para um casco pode ser considerado médio para outro. O objetivo é transmitir facilmente aos jogadores quais torres/navios eles podem ultrapassar em alcance e quais torres/navios podem estar disparando contra você a uma distância considerável.
Muito curto = facilmente superado em alcance.
Curto = Fora de alcance.
Médio = Pelo menos o mesmo alcance do jogador, mas geralmente não muito mais.
Alto = Alcançará facilmente mais que o casco do jogador.
Muito alto = cobrirá uma parte significativa do alvo.
Se o arco não for especificado, ele terá um arco de 360 graus.