Capitães, bem-vindos ao Guia de Estratégia oficial do Encouraçado T15. Este guia tem como objetivo dar-lhe algumas informações sobre a mecânica de alvos para o novo casco de Encouraçado, o Shinigami. Aprenda sobre os seus inimigos e encontre informações gerais sobre alvos para o ajudar na batalha. Boa sorte!
Maelstrom de Água Negra
“A Água Negra começa a reunir-se dentro do território de Scourge com uma grande força. Isurus envia o seu casco mais poderoso até agora - o Shinigami, para dar um fim rápido ao que quer que a Água Negra esteja a planear. No entanto, não é Scourge que eles procuram…”
Casco de Encouraçado de Nível 15: Shinigami
O Shinigami está inicialmente equipado com 10 espaços para armas, 4 espaços para armaduras e 6 espaços especiais. As contramedidas podem ser equipadas em 6 dos espaços para armas. 2 espaços para armas adicionais são desbloqueados em E3 e outros 2 em E7. 2 espaços para armaduras adicionais são desbloqueados em E4 e outros 2 em E8. 3 espaços CIC são desbloqueados em E1, E6 e E10. Além disso, o Shinigami inclui 3 espaços para oficiais; o primeiro dos quais pode equipar um Capitão poderoso. Estes espaços são desbloqueados em E2, E5 e E9.
A arma principal do Shinigami, a Carga de Profundidade Perimortem, dispara a médio alcance, causando dano Concussivo. As Cargas de Profundidade são baseadas em splash e são capazes de eliminar vários inimigos ao mesmo tempo.
Usando o Bloodthirst integrado - Death’s Door:
O “Death’s Door” integrado do Shinigami é uma habilidade Bloodthirst que ganha um buff de Recarga Concussiva acumulável. Procure maneiras de atingir rapidamente o máximo de stacks antes de enfrentar inimigos mais difíceis. Em E5, o Death’s Door é atualizado, aumentando o buff de recarga e adicionando um buff de Dano Concussivo acumulável.
Informações do Inimigo
Nome: Whirlpool
Dano: N/A
Nota: Fique atento aos redemoinhos de vários tamanhos. Alguns podem até formar-se diante dos seus olhos. Os redemoinhos afetam tanto o seu navio quanto os inimigos. Procure maneiras de usá-los a seu favor.
Nome: Corrupted Lionfish Spawner
- Tipo: Casco de Torpedo
- Vida: Média
- Dano: Médio
- Tipo de Dano: Concussivo
- Splash: Nenhum
- Precisão: Alta
- Alcance: Alto
- Vulnerabilidade à Contramedida: Alta; Cormorants recomendados.
Nota 1: O Corrupted Lionfish Spawner gera drones envoltos - estes não são alvejáveis, têm torpedos de médio alcance e autodestruir-se-ão se se aproximar demasiado, causando dano alto.
Nota 2: Estes drones têm um dispositivo que lhes confere imunidade aos redemoinhos.
Nome: Corrupted Heavy Cruiser
- Tipo: Casco de Carga de Profundidade
- Vida: Média
- Dano: Médio
- Tipo de Dano: Concussivo
- Splash: Médio - Alto
- Precisão: N/A
- Alcance: Médio
- Vulnerabilidade à Contramedida: Não
Nome: Corrupted Drone refitted
- Tipo: Casco de Drone de Torpedo
- Vida: Muito Baixa
- Dano: Baixo
- Tipo de Dano: Concussivo
- Splash: N/A
- Precisão: Alta
- Alcance: Médio
- Vulnerabilidade à Contramedida: Alta; Cormorants recomendados.
Nome: Corrupted Interdictor refitted
- Tipo: Casco de Foguete
- Vida: Média
- Dano: Médio
- Tipo de Dano: Explosivo
- Splash: Médio
- Precisão: N/A
- Alcance: Médio
- Vulnerabilidade à Contramedida: Baixa; Sprints recomendados.
Nome: Corrupted Zealot (Malice)
- Tipo: Casco de Gatling
- Vida: Média
- Dano: Médio
- Tipo de Dano: Concussivo
- Splash: N/A
- Precisão: Muito Alta
- Alcance: Curto
- Vulnerabilidade à Contramedida: Não
Nome: Corrupted Zealot (Malignant)
- Tipo: Casco de Foguete
- Vida: Média
- Dano: Médio
- Tipo de Dano: Explosivo
- Splash: Baixo
- Precisão: N/A
- Alcance: Médio
- Vulnerabilidade à Contramedida: Alta; Sprints recomendados.
Nome: Corrupted Warden
- Tipo: Casco de Foguete
- Vida: Média
- Dano: Médio
- Tipo de Dano: Explosivo
- Splash: Baixo
- Precisão: N/A
- Alcance: Alto
- Vulnerabilidade à Contramedida: Muito Alta; Sprints recomendados.
Nome: Corrupted Horror refitted
- Tipo: Casco de Chefe de Foguete e Morteiro
- Vida: Alta
- Dano: Médio-Alto
- Tipo de Dano: Explosivo
- Splash: Baixo - Alto
- Precisão: N/A
- Alcance: Muito Alto
- Vulnerabilidade à Contramedida: Alta; Sprints recomendados. A arma de morteiro não pode ser CM’d.
Nota: Cronometre a sua aproximação cuidadosamente com o morteiro de longo alcance e as três armas de foguete internas (arcos vermelhos).
Glossário
As definições de alcance são relativas ao casco da temporada primária. Assim, o que é curto para um casco pode ser considerado médio para outro, o objetivo é transmitir facilmente aos jogadores quais torres/navios eles podem superar e quais torres/navios podem estar a disparar sobre si a uma distância considerável.
- Muito Curto = Facilmente superado.
- Curto = Superável.
- Médio = Pelo menos o mesmo alcance que o jogador, mas geralmente não muito mais.
- Alto = Irá facilmente superar o casco do jogador.
- Muito Alto = Cobrirá uma parte significativa do alvo.
Se o arco não for especificado, então tem um arco de 360 graus.