Bem-vindo à Parte 4 da nossa série de tutoriais War Commander 101! Se você ainda não leu Parte 1 , Parte 2 , e Parte 3 , você pode querer fazer isso antes de ler isto. Mas ei, se você gosta de aprender as coisas de trás para frente, isso é problema seu! Não estamos dizendo como viver, cara.

O foco deste artigo é a defesa da base. Não vamos nos aprofundar nos detalhes estratégicos da defesa da base, ou dizer exatamente quais unidades usar para quais propósitos. Você terá que descobrir tudo isso sozinho, ou pedir informações da comunidade de jogadores por meio dos fóruns e do nosso canal do Discord. (Existem tantas variáveis no jogo que qualquer tentativa de explicar todas as estratégias possíveis de defesa da base seria impossível.) Em vez disso, este artigo se concentra nos conceitos básicos da defesa da base para que você tenha uma noção geral de como proteger sua base quando estiver ausente.

Antes de continuarmos, gostaríamos de avisá-lo sobre uma coisa. Não importa o quão bem defendida esteja, sua base sofrerá danos de ataques s. Isso é só parte do jogo! Você nunca será capaz de proteger sua base de sofrer qualquer dano. Para cada defesa há uma solução tática alternativa, e assim como na história militar do mundo real, a tecnologia defensiva tende a ficar um pouco atrás da tecnologia ofensiva: é mais fácil fazer uma arma com poder de fogo sério do que desenvolver uma defesa eficaz contra essa arma.

War Commander é um wargame, e wargames significam batalha, e batalha significa reparos. Você sempre estará refinando sua estratégia de defesa de base; conforme o jogo adiciona novo conteúdo, você pode acabar revisando ou até mesmo redesenhando completamente seu layout de base.

Bem-vindo à batalha sem fim, comandante. Esteja preparado!

Pelotão de Defensores de Base

Sua base permite que você crie um pelotão especificamente para o propósito de defesa da base. Esses Defensores da Base serão mobilizados automaticamente quando sua base for atacada e lutarão até a morte para defendê-la. Você tem apenas um pelotão de defesa da base, então seus Defensores da Base frequentemente serão superados em número pelas forças invasoras, mas você também terá o benefício de suas estruturas defensivas, então os Defensores da Base não são sua única linha de defesa.

Para adicionar unidades ao seu pelotão de Defensores da Base, basta clicar no seu edifício de Armazenamento e procurar o botão Abrir.

base_defenders_1.png

Isso abre a janela Pelotões:

base_defenders_2.png

Seu pelotão Base Defenders está ali à esquerda. Atualmente está vazio, então o jogo nos diz que nossa base está indefesa. Precisamos adicionar algumas unidades a esse pelotão, então clique nele. Você verá a opção para Gerenciar o pelotão. Clique nessa opção (vista abaixo).

base_defenders_3.png

Agora você deve ver esta janela, que mostra todas as unidades que você tem atualmente no Armazenamento e que podem ser adicionadas ao seu pelotão de Defensores da Base (nem todas as unidades podem executar todas as tarefas).

base_defenders_4.png

Clique em um tipo de unidade para adicionar uma unidade aos Defensores da Base. Cada vez que você clicar naquela seta verde, ela adicionará uma unidade daquele tipo ao seu pelotão (até que você fique sem aquele tipo de unidade ou atinja a capacidade do seu pelotão, de qualquer forma).

base_defenders_5.png

Conforme você adiciona unidades ao seu pelotão, fique de olho na capacidade do seu pelotão de Defensores da Base (está lá na parte inferior da janela, conforme indicado pela seta para a esquerda na captura de tela abaixo). Cada unidade no jogo tem um valor de tamanho; você pode colocar qualquer combinação de unidades elegíveis no seu pelotão, mas o tamanho do pelotão é limitado pela sua capacidade. A capacidade do seu pelotão de Defensores da Base aumenta conforme você sobe de nível no seu Centro de Comando:

Nível do centro de comando 1 2 3 4 5 6 7 e acima
Capacidade do pelotão de defensores da base 500 640 1025 1640 2600 3200 3800

Quando estiver satisfeito com a composição do seu pelotão de Defensores da Base, clique no botão Salvar. Você está pronto para defender sua base!

base_defenders_6.png

Algumas unidades no jogo são mais adequadas para tarefas defensivas do que outras. Com o tempo, você definitivamente vai querer pesquisar algumas dessas unidades especializadas para uso na defesa da base; elas vão adicionar muito ao seu poder de fogo defensivo e tornar sua base um alvo muito mais difícil.

Outra maneira de fortalecer sua defesa de base é atualizar seu Laboratório de Defesa. Seu Laboratório de Defesa permite que você pesquise muitas torres defensivas legais (mais sobre isso depois...), mas do nível 11 em diante, ele também reduz a quantidade de dano que seus Defensores de Base recebem em combate! O Laboratório de Defesa reduz o dano recebido pelos Defensores de Base em uma porcentagem fixa com base no nível atual do Laboratório de Defesa. Essa redução é não cumulativo por nível; esta tabela mostra a redução total de dano conforme determinado pelo nível do Laboratório de Defesa.

Nível de laboratório de defesa 1-10 11 12 13 14 15-17 18-19 20 e acima
Redução de dano defensivo dos defensores da base 0% 10% 15% 16% 17% 18% 19% 20%

A Go-Go Bar (que discutiremos mais adiante neste artigo) também fornece alguns buffs para seus Base Defenders. Dependendo do seu nível, a Go-Go Bar aumenta a quantidade de dano causado aos atacantes por seus Base Defenders e reduz a quantidade de tempo que leva para repará-los. Como acima, esses bônus não são cumulativos; o número mostrado aqui é o bônus total no nível indicado.

Nível Go-Go Bar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 e acima
Bônus de dano de ataque dos defensores da base 4% 6% 8% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48%
Redução do tempo de reparo dos Defensores da Base 1% 2% 3% 4% 5% 7% 9% 11% 13% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 34% 38% 42% 46% 50%

Você só pode ter um pelotão de Defensores da Base, mas há outras maneiras de ajudar na defesa da sua base...

Torres do Centro de Comando

Ah, o bom e velho Centro de Comando. Este edifício está com você, mano! Seus upgrades desbloqueiam todos os tipos de outros upgrades, ele armazena recursos e, quando chega ao nível 7, pode desempenhar um papel ativo na defesa da base também! Do nível 7 em diante, o Centro de Comando pode ser equipado com uma de uma variedade de Torres de Comando especiais. Essas torres só podem ser colocadas no Centro de Comando; apenas uma Torre de Comando por vez pode ser montada no Centro de Comando.

Para definir uma torre no seu Command Center, basta clicar no Command Center e procurar o botão Set Turret. Clique nele!

cc_turret_1.png

Isso abre a janela Set Turret, onde você verá os vários tipos de torre que você desbloqueou (suba de nível no seu Defense Lab para acessar essas opções). Neste exemplo, estamos selecionando a torre Storm...

cc_turret_2.png

Depois de clicarmos na torre que queremos, ela aparecerá na janela à direita. Clique em Start Equipapping para gastar seus recursos (ou, se estiver com pressa, faça uma moeda).

cc_turret_3.png

Agora podemos clicar em nosso Centro de Comando e ver que ele tem uma torre Storm equipada, e podemos até ver o alcance da torre — é isso que representa aquele círculo vermelho!

cc_turret_4.png

Você pode mudar as torres de comando quando quiser, desde que você cumpra os custos. Para mudar seu tipo atual, basta acessar o menu Set Turret novamente e selecionar seu novo tipo de torre (passo 1). Então equipe-a (passo 2). Não fica mais fácil!

cc_turret_5.png

Produção de Guerra

A Produção de Guerra permite que você continue adicionando forças defensivas enquanto repele um ataque. Esta não é uma habilidade que você terá imediatamente, e há limitações quanto a quais unidades podem ser produzidas, mas uma vez que você a desbloqueie, a Produção de Guerra é uma ótima maneira de fortalecer a defesa da sua base. Uma vez que a Produção de Guerra esteja disponível, certos edifícios na sua base podem ser configurados para construir unidades que serão automaticamente implantadas enquanto você estiver sob ataque para reforçar seus esforços de defesa. Versão TLDR: É muito legal.

Neste momento, apenas o Quartel, a Fábrica de Guerra e o Campo de Aviação são capazes de Produção de Guerra. Eles primeiro adquirem essa habilidade em níveis específicos:

Prédio Ganha Produção de Guerra no nível...
Quartel 16
Fábrica de Guerra 21
Aeródromo 31

Quando a Produção de Guerra estiver ativa em um edifício, esse edifício produzirá uma nova unidade de um tipo específico a cada 20 segundos (infantaria) ou 30 segundos (veículos e aeronaves) enquanto sua base estiver sob ataque. Se o edifício for destruído durante a batalha, ele cessará a Produção de Guerra.

Estamos usando uma base diferente para nossas fotos nesta seção, já que a base que usamos para esses tutoriais ainda não está pronta para a Produção de Guerra. Nesta base, podemos ver pelos ícones de unidade flutuando sobre o Quartel e a Fábrica de Guerra que esses edifícios têm a Produção de Guerra ativada (as duas setas à direita).

warprod1.png

Os ícones representam os tipos de unidades que eles produzirão enquanto esta base estiver sob ataque. O Airfield (a seta à esquerda) ainda não teve a produção de Guerra ativada, então vamos lá!

Clique no campo de aviação e procure pelo botão Produção de Guerra.

warprod2.png

Depois de clicar no botão War Production, você verá esta tela, onde poderá selecionar qual tipo de unidade entrará na War Production. Decidimos que queremos produzir Sphinxes durante a batalha, então clicamos na unidade no menu de seleção à esquerda (etapa 1), então para definir a produção, clicaremos no botão Set Production Unit (etapa 2).

warprod4.png

Depois de fazer isso, veremos um ícone de unidade flutuando sobre o Campo de Aviação, assim como vemos no Quartel e na Fábrica de Guerra. Parabéns, comandante — a Produção de Guerra está a todo vapor!

warprod5.png

O número de tipos de unidades que você tem disponíveis para Produção de Guerra aumentará conforme você sobe de nível o edifício em questão. Unidades geradas pela Produção de Guerra não custam nada para você produzir, e são geradas em qualquer nível que você tenha atualizado aquele tipo de unidade no momento do ataque. Se você ainda não desbloqueou aquele tipo de unidade em sua base, mas ele está desbloqueado para Produção de Guerra, ele irá gerar no nível 1.

Unidades criadas pela Produção de Guerra desaparecem misteriosamente após o fim da batalha. Talvez, cansados da guerra, eles pendurem suas armaduras e se retirem para o salão dos veteranos célebres. (Em outras palavras, não , você não pode mantê-los.) Quando geradas pela primeira vez, as unidades atacarão agressivamente a unidade inimiga mais próxima, mas você poderá controlá-las junto com suas outras unidades.

Se você decidir que deseja alterar o tipo de unidade selecionado para Produção de Guerra, basta repetir os passos para definir a Produção de Guerra até ver a unidade atual selecionada:

warprod6.png

Em seguida, clique no tipo de unidade que você deseja produzir (etapa 1). Isso preencherá automaticamente a janela mostrando qual unidade deve ser produzida. Depois de decidir, clique no botão Definir Unidade de Produção (etapa 2).

warprod7.png

Defensores da Última Resistência

Last Stand Defenders (às vezes abreviado como LSD) são unidades de infantaria que surgem da maioria dos edifícios do jogo conforme esses edifícios são destruídos em batalha. Essas unidades não são as mais fortes, mas contribuem para a defesa da sua base: uma vez que um edifício é destruído, as unidades serão implantadas automaticamente. Você vai não ser capaz de dar ordens a eles. Sua Academia determina o nível deles, e o número de unidades geradas de um prédio destruído é determinado pelo tipo e nível do prédio. (Alguns efeitos do jogo podem impedir que LSD seja gerado, mas esses são tópicos para outra hora.)

Honestamente, é improvável que LSD seja uma grande parte da sua defesa base, já que eles meio que acontecem sem que você tenha que fazer muita coisa. No entanto, na sua Academia e Centro Tecnológico, você pode personalizar seus Defensores do Último Ressalto, e você tem opções de unidades mais poderosas ao fazer isso. As unidades que você coloca nesses prédios precisam ser construídas; uma vez construídas, você pode escondê-las dentro desses prédios, onde elas esperam por sua chance de atacar. Para adicionar LSD personalizado à sua Academia ou Centro Tecnológico, basta clicar no prédio e procurar pelo botão Último Ressalto:

lsd_1.png

Depois de clicar na opção Last Stand, você verá uma janela mostrando todas as unidades elegíveis para o dever Last Stand no seu Storage. Apenas unidades totalmente curadas que não estão atualmente designadas a nenhum pelotão (incluindo seus Base Defenders) são elegíveis. Na Academy, apenas a infantaria pode servir como Last Stand Defenders; no Tech Center, essa honra cabe aos veículos do jogo.

lsd_2.png

Para colocar uma unidade no edifício que você deseja vingar após sua destruição, basta clicar na unidade...

lsd_3.png

...e você verá que ele foi adicionado à reserva Last Stand do edifício. Quando estiver satisfeito com as unidades que você atribuiu a essa função, basta fechar a janela.

lsd_4.png

Barra Go-Go

Além dos buffs de dano e reparo que ele fornece ao seu pelotão de Defensores da Base (falamos sobre isso alguns tópicos atrás), a Go-Go Bar dá a você a chance de testar suas defesas de base em combate simulado. Porque você pode executar quantas dessas simulações quiser sem fazer nada real danos à sua base (não há custos de reparo), esta é uma das suas melhores ferramentas para descobrir como várias defesas interagem com diferentes tipos de atacantes.

Para usar a Go-Go Bar, clique nela e procure o botão Abrir.

go_go_1.png

Aparecerá uma janela que lhe dará todas as opções para testar suas defesas.

go_go_2.png

O que você está fazendo nesta janela é construir um pelotão que atacará sua base de uma direção específica. Você pode clicar nos tipos de unidades individuais para adicioná-los ao pelotão de ataque (você também pode alterar a quantidade de cada unidade) ou pode usar o botão Randomize indicado pela seta A. Em seguida, clique na direção de onde você quer que os atacantes venham quando atingirem sua base (seta B); isso também pode ser randomizado. Finalmente, quando estiver pronto para executar sua simulação, clique no botão Test Defenses (C).

Você verá uma breve contagem regressiva, e a batalha simulada começará! Você pode controlar seus Defensores de Base manualmente, ou pode usar a IA RUBI do jogo para definir sua postura defensiva ou ofensiva e vê-los apenas fazer suas coisas. A batalha continuará até que os atacantes tenham destruído sua base ou tenham sido destruídos; você também pode parar a simulação a qualquer momento usando o recurso Parar (veja a seta B abaixo).

go_go_3.png

Quando sua Go-Go Bar atingir o nível 21, você poderá usar a seta de troca (A) para alternar o controle entre seus defensores da base e o atacante; isso torna ainda mais fácil testar estratégias e vetores de ataque específicos.

Proteção contra danos

Proteção contra Danos, também conhecida como "bolha", é um campo de força impenetrável que se forma ao redor da sua base quando ela recebe dano significativo de um ataque PvP. Diferentemente de todas as preparações sobre as quais falamos neste artigo, a Proteção contra Danos é completamente automática — quando aplicável, ela se liga ou desliga. Enquanto a Proteção contra Danos estiver ativa, sua base não pode ser atacada. (Quaisquer depósitos ou pelotões que você controla no Mapa do Mundo ainda podem ser atacados, no entanto.) A Proteção contra Danos é visível para todos os jogadores; quando você está olhando para uma base com bolhas, a bolha terá uma cor diferente dependendo do seu relacionamento com aquele jogador. Por exemplo:

dp_pic.jpg

Sua Base aparecerá azul quando você a visualizar no mapa do mundo, as bases dos seus amigos aparecerão verdes, e as bases dos seus inimigos terão bolhas vermelhas. As bases de facções desonestas (bases não controladas por jogadores) terão bolhas laranja.

A Proteção contra Danos é temporária. Você pode verificar quanto tempo resta na sua Proteção contra Danos entrando na sua base e olhando no canto superior direito do HUD. (O cronômetro não aparecerá aqui se você não tiver Proteção contra Danos no momento.)

dp_clock.png

Novas bases recebem automaticamente 7 dias de Proteção contra Danos. Isso lhe dá tempo para estabelecer sua base antes de ter que repelir inimigos. Esta é a única instância em que a Proteção contra Danos é não causado pela batalha.

No restante do tempo, a duração da Proteção contra Danos que sua base recebe é determinada pela quantidade de dano causado aos edifícios de sua base ( unidades e barricadas não contam ) no ataque.

Dano causado à base pelo ataque Duração da proteção contra danos
Menos de 50% de dano Nenhum
Entre 50% e 75% de dano 18 horas
Mais de 75% 36 horas

Se o atacante causar dano suficiente para ativar a Proteção contra Danos, a Proteção contra Danos será aplicada assim que o combate terminar. (Durante nossos eventos Warpath, a Proteção contra Danos dura apenas 4 horas. Isso é exclusivo do tipo de evento Warpath.)

A maneira mais mundana de perder a Proteção contra Danos é deixar o cronômetro expirar. Não há como estender a Proteção contra Danos, e a bolha desaparece no fim do seu limite de tempo, independentemente de sua base ter sido totalmente reparada enquanto estava sob Proteção contra Danos, então planeje adequadamente!

Se um jogador sob Proteção contra Danos atacar a base, pelotão ou depósito de outro jogador, sua própria Proteção contra Danos terminará mais cedo — e por mais cedo, queremos dizer "agora mesmo". Os jogadores se referem a isso como "estourar" sua bolha. Tentar atacar qualquer um desses tipos de alvos acionará um aviso com o tempo restante na Proteção contra Danos.

dp_warning.png

Basta clicar em "Atacar" para desligar sua Proteção contra Danos, independentemente do resultado ou da quantidade de pelotões mobilizados na luta (mesmo que você mude de ideia após clicar em "Atacar" e mobilizar não pelotões!), então não clique no botão "Atacar" a menos que esteja pronto para ir!

Atacar uma base Rogue ou uma base de Evento irá não Proteção contra danos final. Contanto que você não esteja atacando outro do jogador ativos, sua Proteção contra Danos fará a contagem regressiva normalmente.

Se você terminar sua própria Proteção contra Danos atacando os ativos de outro jogador, ela não será reativada por 10 minutos. Isso significa que se você estourar sua própria bolha, você pode hipoteticamente ser atacado por múltiplo oponentes durante esse período de espera. Isso é não um mau funcionamento e não algo sobre o qual contatar o suporte. Se acontecer, você trouxe isso sobre si mesmo quando estourou aquela bolha, comandante. Como diz o velho ditado, você colhe o que planta! E no campo de batalha, nós semeamos caos e destruição.

Doce, doce caos e destruição.

Bunkers/Torres de Vigia/Fortalezas

Quando seu Centro de Comando estiver no nível 3 e seu Quartel estiver no nível 2, você poderá construir Bunkers. Bunkers são estruturas defensivas que podem ser preenchidas com unidades de infantaria; a estrutura oferece proteção a essas unidades, que se juntarão à sua defesa de base. Unidades armazenadas em um Bunker têm alcance e dano melhorados contra unidades aéreas e terrestres.

Quando você construir um Bunker pela primeira vez, ele se parecerá com isto:

Bunker1.png

Para colocar unidades dentro de um Bunker, basta clicar no Bunker e procurar a opção Abrir:

bunker2a.png

Isso abrirá uma tela que mostra todas as unidades que você tem no Armazenamento que são elegíveis para o dever de Bunker. (Somente infantaria pode lutar de um Bunker, apenas unidades totalmente curadas que não estão atualmente em pelotões podem ser designadas para o Bunker, e unidades Heroicas não podem ser colocadas em Bunkers.)

bunker3a.png

Para mover uma unidade do Armazenamento para o Bunker, basta clicar na unidade...

bunker_4a.png

...e você o verá se movendo para o Bunker. (Suba de nível seus Bunkers para aumentar o número de unidades que eles comportarão; você verá a capacidade atual logo abaixo do campo "Unidades no Bunker" do pop-up do Bunker.) Depois de posicionar as unidades que deseja posicionar, basta fechar a janela.

bunker5a.png

Bunkers podem ser substituídos por emplacamentos de tropas mais especializados: Strongholds e Watchtowers. É assim que eles se parecem quando você os constrói pela primeira vez (o Stronghold está à esquerda, o Watchtower à direita).

bunker3.pngbunker2.png

Para usar esta opção, seu Bunker deve ter pelo menos nível 2, seu Centro de Comando nível 3 e seu Quartel nível 3. Essas posições especializadas têm vantagens contra tipos de unidades específicos, enquanto o Bunker tem vantagens menores contra todos os tipos de unidades. O Stronghold é mais eficaz contra unidades terrestres (infantaria e veículos), e a Watchtower é mais eficaz contra Aqui está uma tabela que compara as vantagens dos vários Bunkers no nível 10 , que é o nível em que esses bônus são maximizados. Destacamos as melhores qualidades de cada tipo de Bunker para dar a você uma noção de como eles são usados também:

Tipo de bunker Bônus de alcance Bônus de dano vs. aeronave Bônus de dano vs. veículos Bônus de dano vs. Infantaria Saúde
Básico 40% 20% 20% 20% 450.000
Fortaleza 40% nenhum 40% nenhum 750.000
Torre de vigia 50% 40% nenhum nenhum 300.000

As vantagens táticas de cada tipo de Bunker são bem óbvias. Tipos de Bunker pode podem ser trocados; eles não são fixos depois de selecionados, então você pode modificar sua estratégia de Bunker ao longo do tempo para atender às tendências emergentes do campo de batalha (o War Commander adiciona novos conteúdos o tempo todo, o que muda regularmente a própria face do combate!).

Para alterar o tipo de um Bunker, clique no edifício e clique no botão Alterar Tipo:

bunker6.png

Isso abre a janela do Bunker.

bunker7.png

No lado esquerdo desta janela, vemos as três opções de Bunker. O resto da janela nos mostra as vantagens e os custos associados à troca de tipos de Bunker. Quando você abre esta janela, ela mostrará seu tipo de Bunker atual em ambos os campos; não deixe que isso o confunda! Tudo o que você precisa fazer é clicar em uma das outras opções, e ela preencherá o campo. Clique em Usar Recursos para finalizar o processo (ou cunhá-lo):

bunker8.png

O processo para carregar Bunkers é o mesmo para cada tipo de Bunker. Unidades em Bunkers não contam para a capacidade do seu pelotão de Defensores da Base; esses defensores estão fazendo suas próprias coisas. As unidades devem estar com a saúde completa para serem colocadas em qualquer tipo de Bunker.

Unidades de heróis não são elegíveis para serviço de Bunker. Acho que são legais demais para isso.

Plataformas e torres de defesa

Ah, o que é um jogo de guerra sem torres que arremessam morte ardente no inimigo, não é mesmo? War Commander preenche esse nicho com uma variedade de Plataformas de Defesa e Torres.

Plataformas de Defesa são torres nas quais Torres são montadas. Embora pareçam uma única estrutura, continue pensando nelas como separar coisas: a Plataforma é o edifício, e a Torre é a tecnologia com a qual ele está equipado. (Eles são como seu Centro de Comando nesse sentido.) Isso significa que atualizar uma Plataforma não atualizará a Torre montada nela.

Ao atualizar uma plataforma, você está atualizando aquela plataforma específica individual Plataforma, não todas as Plataformas desse tipo na sua base. Cada uma das suas Plataformas é seu próprio edifício, e deve ser melhorada individualmente como qualquer outro edifício.

As torres, por outro lado, são atualizadas no Laboratório de Defesa. Cada atualização de torre é aplicada a todas as suas torres daquele tipo, e cada torre daquele tipo que você montar em uma Plataforma de Defesa depois disso será do nível mais alto que você pesquisou para aquela torre no momento em que você anexá-la a uma Plataforma.

Depois de construir uma Plataforma de Defesa, você verá um ponto de exclamação acima dela, lembrando que ela não fará nada sem uma Torre.

platform1.png

Clique na Plataforma de Defesa para abrir as opções do edifício e, em seguida, clique no botão Definir Torre:

platform2.png

Bem-vindo ao menu Set Turret! Agora você poderá selecionar uma Torre. Suas opções de Torre estão no lado esquerdo da janela (você desbloqueará mais com o tempo).

platform3.png

Clique na Torre que você deseja definir (1). Depois de decidir o tipo de Torre, clique em Start Equipping (ou cunhe-a).

platform4.png

Você troca de torres a qualquer momento simplesmente clicando na plataforma e depois clicando no botão Trocar torre.

platform5.png

Em seguida, selecione seu novo tipo de torre (1) e comece a equipá-la (2) em sua plataforma.

platform6.png

Plataformas de Defesa podem ser trocadas entre várias variações (como Bunkers). Cada variação tem diferentes vantagens e desvantagens; elas são explicadas muito bem no jogo, mas mostraremos como fazer a troca. Basta clicar na sua Plataforma de Defesa e encontrar o botão Alterar Plataforma:

platform7.png

Seus tipos de Plataforma disponíveis estão à esquerda. Você desbloqueará mais com o tempo.

platform8.png

Para fazer a troca, basta clicar no tipo de plataforma desejado (1), depois clicar em Usar recursos (2) ou cunhá-lo para finalizar o trabalho.

platform9.png

Note também que as Plataformas de Defesa podem ser transformadas em Estruturas Avançadas, mas mudar para uma Estrutura Avançada é uma mudança permanente. Você pode alternar entre os tipos normais de Plataforma de Defesa, e pode alternar entre os tipos de Estrutura Avançada, mas não pode voltar para um tipo de Plataforma de Defesa depois de ter feito a transição do edifício para uma Estrutura Avançada.

O jogo também tem Plataformas Pesadas, que funcionam exatamente da mesma forma que as Plataformas de Defesa, mas são muito mais resistentes; infelizmente, você não pode construir tantas delas quanto Plataformas de Defesa. Plataformas Pesadas não são uma forma melhorada da Plataforma de Defesa. Elas são suas próprias estruturas e têm suas próprias variações, melhorias e tipos de Torre. Felizmente, sua interface para fazer essas seleções é idêntica à que mostramos aqui — apenas as opções são diferentes.

Muitos jogadores usam Barricadas em conjunto com suas Plataformas e obstáculos (mais sobre obstáculos em apenas um segundo...) para restringir o movimento do inimigo e criar "zonas de matança" através das quais avançar é um esforço custoso. Melhore suas Barricadas para aumentar sua durabilidade. Barricadas podem ser melhoradas em blocos individuais ou como grupos.

Obstáculos

Às vezes, a melhor opção defensiva é a opção antiga e de baixa tecnologia.

Os obstáculos Low Wire Entanglement e Dragon's Teeth são projetados para dificultar o movimento do inimigo em sua base. O Low Wire Entanglement reduz muito a taxa de movimento da infantaria (e como dissemos antes nesta série, se você passou por treinamento básico, já entendeu isso muito bem!), enquanto o Dragon's Teeth faz o mesmo contra veículos.

Uma coisa boa sobre esses obstáculos é que eles não ocupam espaço dentro dos limites da sua base. Eles podem ser colocados imediatamente fora da sua base; contanto que a pegada deles toque os limites da sua base, está tudo bem! (Pressione a tecla "R" no seu teclado para girar o obstáculo enquanto o coloca.)

obstacle1.png

Uma vez atualizados para o nível 2, os obstáculos também causam algum dano às unidades afetadas, e você pode colocar minas terrestres dentro de suas pegadas! Digamos, falando de minas terrestres...

Fábrica de minas

A Fábrica de Minas não será uma parte importante da sua defesa, mas definitivamente vale a pena dar uma olhada. Este edifício permite que você pesquise e implante minas que causarão danos aos invasores que tropeçarem nelas. Para colocar uma mina, clique na Fábrica de Minas e procure pela opção Colocar Bandeira.

mines1.png

Clique nesse botão e você terá a oportunidade de colocar uma bandeira onde você gostaria de implantar uma mina terrestre. Uma vez colocada, a bandeira fica vermelha, nos avisando que ainda temos que agir--não há nenhuma mina terrestre lá ainda!

mines3.png

Agora que colocamos uma bandeira, vamos voltar para nossa Mine Factory. Clique nela, depois clique em Open, que abrirá esta tela...

mines4.png

Basta clicar em qualquer um dos espaços abertos para construir uma mina. Cada um desses espaços vazios é representado na sua base por uma dessas bandeiras; você deve colocar as bandeiras primeiro para poder colocar minas nelas. (Observe que é aqui também que você pode fazer upgrade para minas terrestres mais poderosas!)

Depois de colocar uma mina, a bandeira aparece verde. Só você pode ver essas bandeiras. Seus inimigos não poderão vê-las, então coloque-as da maneira mais furtiva e mortal possível!

mines5.png

Silos de drones

Se você tiver um Airfield e seu Command Center for pelo menos nível 3, você pode construir Drone Silos. Esses edifícios irão automaticamente implantar drones de arremesso que atacarão as forças invasoras.

Para pesquisar e melhorar os vários tipos de drones que podem ser colocados no Drone Silo, use seu Tech Center. Então você deve realmente construir as unidades usando seu Airfield. Agora nós as colocaremos em um drone silo, da mesma forma que construiríamos unidades e as colocaríamos em Bunkers. Para colocar drones, basta clicar no Drone Silo e então selecionar o drone que você quer usar.

drones2.png

Você pode usar quantos drones couberem no Drone Silo; sua capacidade aumentará conforme você o nivelar. Quando estiver satisfeito com os drones que colocou, basta fechar a janela.

Drones não podem ser controlados; eles são autônomos. Se um Drone Silo for destruído, quaisquer drones que ele tenha implantado também serão destruídos.

Silos de foguetes

O Silo de Foguetes funciona como o Silo de Drones: conforme as unidades entram no alcance, ele as ataca com força! Mas em vez de pequenas aeronaves, ele usa pequenos mísseis. É fofo de um jeito assassino.

Você pode pesquisar diferentes tipos de foguetes defensivos no seu Laboratório de Defesa. Você pode então clicar no Silo de Foguetes e selecionar os tipos de foguetes com os quais deseja carregá-lo. Isso pode ser alternado à vontade; a interface para selecionar e alternar os tipos de foguetes é muito semelhante a todas as outras interfaces de construção que você viu nesta série, então agora você pode fazer isso sozinho. É isso mesmo — estamos liberando você agora. Você está preparado. Você consegue fazer isso.

Vamos lá, comandante!

OK, espere — há alguns detalhes extras sobre o Silo de Foguetes que você deve saber. Um, quando o Silo de Foguetes tem um tipo de foguete atribuído a ele, mas é vazio , um pequeno ícone de foguete vermelho flutua sobre o edifício:

rockets3.png

Para carregá-lo com foguetes, clique no prédio e procure pelo botão Carregar Foguetes, e ele carregará seu Silo de Foguetes.

rockets5.png

Feito isso, a barra de quantidade logo abaixo da imagem do tipo de foguete que você está usando mostrará "Cheio", informando que você está pronto para causar destruição em qualquer um que ouse invadir sua base!

rockets6.png

Você não precisa construir nenhuma unidade para colocar em seu Silo de Foguetes como você faz com seu Silo de Drones--esse gasto de tório é tudo o que é preciso para recarregar os foguetes. No entanto, seu Silo de Foguetes não recarrega seus foguetes sem que seja dito para fazê-lo, então fique de olho na barra de quantidade e recarregue seus foguetes conforme necessário.

Conclusão

Olha, War Commander é enorme... quero dizer, realmente enorme. Há toneladas de opções a serem consideradas, estratégias a serem empregadas e ameaças a serem avaliadas. Nenhuma série de tutoriais poderia capturar toda a profundidade e complexidade de War Commander. O melhor do jogo, no entanto, é que você pode aprender maioria dele enquanto você joga. Então, o que tentamos fazer nesta série de tutoriais é familiarizá-lo o suficiente com o jogo para que você não tenha dificuldades com perguntas básicas nos seus primeiros dias — queremos que você esteja naquele campo de batalha chutando o máximo de bundas que for humanamente possível, o mais rápido que for humanamente possível. Espero que esta série de tutoriais tenha ajudado a tornar isso possível!

Vá em frente e derrote seus inimigos, Comandante.

Eles merecem.