Saudações, comandantes. Aqui é o FriendlyFixer!
Enquanto estive ocupado em outro lugar na KIXEYE nos últimos dois anos, estou animado para retornar como Produtor Executivo do War Commander e tenho algumas coisas para compartilhar com vocês. Vou falar sobre o estado da indústria, War Commander e nosso passado recente, bem como algumas das sugestões que foram feitas através do fórum no Discord. Vou cobrir um pouco sobre algumas das próximas mudanças que estamos fazendo no jogo e encerrar com uma nota sobre cheats e exploits. Como sempre, obrigado pela sua atenção.
A indústria de jogos nunca foi algo monolítico que você pode descrever em uma frase concisa. Dito isso, houve algumas dificuldades comuns que afetaram tanto os estúdios quanto os jogadores. Tornou-se enormemente desafiador em toda a indústria, mas ainda estamos aqui. A publicidade se tornou mais cara, mudando a forma como as empresas de jogos podem adquirir novos jogadores. A inflação aumentou e os empregos se tornaram menos seguros. No entanto, ainda estamos aqui. Novos jogos surgiram e desapareceram e, no entanto, ainda estamos aqui.
Por que War Commander ainda está aqui? Por causa de todos vocês. Sua dedicação a este jogo o manteve vivo por mais de 12 anos e isso não é pouca coisa! Alguns de vocês jogam pela estratégia, alguns pela habilidade de dominar e alguns ainda pela história. Independentemente do motivo pelo qual você joga, você é a razão pela qual este jogo existe e estamos ansiosos para continuar a criar mais conteúdo para você nos próximos anos.
Claro, nem tudo tem sido sol e arco-íris ao longo dos anos. Quando criamos novas unidades, novos eventos e mudamos sistemas existentes, nem sempre acertamos o alvo. Fizemos mudanças que achamos que seriam para o melhor do jogo, mas que nem sempre funcionaram como pretendido (estou olhando para você, Stat Compression). Ainda assim, com as melhores intenções, nos esforçamos para corrigir esses erros, mesmo que às vezes possa ser desafiador encontrar uma solução que todos gostem.
Parte desse desafio é que nem todo mundo quer a mesma coisa. Então, introduzimos o portal de feedback do Discord, onde os jogadores podem discutir e votar em itens que são importantes para eles. Como estes que estão atualmente sob consideração para nosso roteiro de 2025:
  • Atualizações para o Recon Satellite
  • Expandir tamanhos de base
  • Salvando layouts básicos
  • Mais variedade nos objetivos básicos
  • A vingança PVP chega
  • Novas minas defensivas (efeitos de status, etc.)
Mas isso não é tudo! Há mudanças maiores chegando ao War Commander que nos deixam animados. Uma reclamação comum é que pode ser difícil acompanhar todas as unidades lançadas no mês, nós ouvimos você e reduziremos esse número.
Vamos aposentar o Holdout em favor de um novo evento focado em unidades Únicas, além de fazer mudanças em nossa estrutura sazonal e criar uma "Campanha" de 2 meses centrada nas facções e seus esforços de guerra no setor.
Nos próximos meses, compartilharemos nosso roteiro para 2025, que contém itens adicionais, como atualizações de controle opcionais, uma nova estrutura e evento de temporada PvP, novas atividades de aliança e melhorias na experiência do Novo Usuário.
Por fim, eu queria falar sobre cheats e exploits. Em seu início, War Commander era quase completamente "cliente autoritativo". Isso significava que o cliente do jogo no navegador era responsável por quase tudo. Salvar o jogo era feito pelo cliente, empacotando os dados e enviando-os para o servidor como estão. Ao longo dos anos, nós mudamos isso para que o jogo seja quase completamente servidor autoritativo. Há MUITO poucas coisas pelas quais o cliente ainda é responsável e, como resultado, muitos dos cheats descarados não funcionam mais. Apesar disso, ainda há uma impressão de que o jogo está cheio de cheats e que não fazemos nada a respeito. Eu gostaria de afirmar no sentido mais forte que isso simplesmente não é verdade! Nós nos importamos muito com a integridade do jogo e tentamos fechar quaisquer exploits e brechas que encontramos.
Uma parte do problema é que tivemos uma política de não falar sobre cheats e exploits. Isso existia pelo menos em parte para proteger os jogadores, pois descobrimos que quase todas as ferramentas de cheat contêm um componente malicioso e a quantidade de pessoas com contas roubadas quase corresponde completamente a esse número. Infelizmente, isso também nos impediu de falar sobre quando fechamos exploits ou removemos cheats, bem como defender aqueles que ajudam a manter o jogo justo. Isso é algo que vai mudar e que discutiremos no ano novo.
Obrigado de verdade por nos apoiar e continuar jogando War Commander. Estamos animados com todas as novidades que virão em 2025 e achamos que você também ficará!

Boas festas,
Fixador amigável