Muito obrigado a todos que enviaram perguntas. Havia algumas perguntas duplicadas, então juntamos algumas.

P: Quando vocês realmente vão reduzir todos esses eventos sem sentido e focar no PvP?

R: Planejamos focar em melhorias no PVP durante a primavera e o verão.

P: O que te inspira ao criar a próxima unidade para uma facção no jogo? (Ex.: Corpus, Sentinels, Ranger e agora Equinox)

R: Ao criar novas unidades, focamos em alguns pilares fundamentais: o que faltava no jogo, o que faltava na facção em questão e, então, que tipo de analogias da vida real podemos usar para que os jogadores possam entender facilmente o papel de uma unidade. Às vezes, essas ideias podem ficar um pouco mais ousadas, mas quando os jogadores veem alguém como Omen por aí, fica bem claro que ele é algum tipo de Robô-Mago (não conte aos Sentinelas que eu sei disso).

Para Heróis, basearemos a ideia na unidade da respectiva facção e/ou usaremos um exemplo da vida real. Assim que tivermos um pouco de inspiração para o personagem, as ideias tendem a fluir livremente, e então usamos isso para ajudar a definir as diferenças visuais nas unidades do jogo entre a unidade da facção e seu herói.

P: Há algum plano para impulsionar unidades únicas mais antigas, como Juggernaut, Blackout ou War Rig, para que se tornem opções viáveis?

R: Adoramos a ideia de trazer de volta unidades únicas antigas e já trouxemos algumas delas para o meta em vários momentos no passado por meio da tecnologia diamante. Estamos investigando métodos para aprimorar essas unidades que as tornariam úteis novamente, mas sem prejudicar a economia e o equilíbrio do jogo das nossas novas unidades. A última coisa que queremos é invalidar uma nova unidade única ou aprimorar uma unidade única antiga apenas para que ela continue inútil.

P: Houve algumas perguntas sobre scripts, então esta é uma resposta abrangente e uma pequena atualização sobre nossos esforços.

R: Estamos cientes da existência do script do programa VIP, bem como de outros scripts, e há alguma verdade na afirmação de que não podemos diferenciar facilmente entre um clique válido do usuário e um clique com script. Isso não significa que seja impossível. Já implementamos alguns métodos de detecção e abordaremos muitas das trapaças disponíveis em breve.

P: Quando teremos mais de 5 bases de história?

R: Provavelmente não adicionaremos missões de história adicionais para o Evento Mensal Principal num futuro próximo, mas estamos fazendo algumas coisas para expandir a história do jogo. Adicionamos diálogos de história em Skirmish para dar mais detalhes aos Heróis, além de contos no início das Campanhas que publicamos no Discord e nas Redes Sociais. Estamos considerando adicionar história também em Retaliação e Invasão de Setor, embora ainda não tenhamos um cronograma definido.

P: Por que não há mais de 1 trator?

R: Adicionar uma escavadeira significaria aumentar o tempo de atualização/construção, anulando o motivo pelo qual os jogadores estão solicitando uma segunda escavadeira. Isso porque precisamos manter uma relação tempo/custo para manter o jogo ativo e divertido para todos.

P: Com os jogadores podendo usar cubos de aprimoramento logístico para unidades, infantaria e unidades aéreas, veremos Torres, Bunkers/Torres de Vigia e Edifícios receberem o mesmo benefício? Acredito que cubos logísticos universais para aprimoramento de edifícios dariam aos jogadores a chance de se atualizarem e terem defesas mais fortes para suas bases. Principalmente para iniciantes e jogadores que voltam a jogar depois de um tempo ausentes. Obrigado pelo seu tempo.

R: Estamos considerando e desejando muito adicionar Logística para Edifícios. No momento, porém, não temos uma previsão de quando isso acontecerá, mas está em nossos planos.

P: O que pode ser feito para reduzir o tempo de aprimoramento de tantas unidades novas que estão sendo introduzidas? Só as unidades Únicas têm uma progressão de aprimoramento de 30 níveis, totalizando cerca de 150 dias. Ou seja, 150 dias, outras unidades não podem ser aprimoradas devido ao bloqueio do prédio.

R: A primeira coisa que fizemos foi oferecer uma Logística de Atualização que pode ser comprada com XP nos vários Eventos, mas estamos sempre considerando outras opções que tornem a atualização de unidades mais acessível, ao mesmo tempo em que mantêm um equilíbrio e desafio adequados.

P: Há algum plano para reformular as antigas operações especiais na loja?

R: Estamos adicionando novos itens em Retaliação e planejamos continuar adicionando. Quanto aos mais antigos, muitos não se encaixam na metagameplay atual de War Commander, mas há vários que estamos considerando atualizar. Ainda não temos um cronograma definido, mas esperamos abordá-los em breve.

P: Por que é preciso haver tanta labuta?

R: Essa é uma pergunta complicada porque o que é grind para uma pessoa, pode ser apenas um jogo comum para outra.

Embora War Commander seja um jogo gratuito, não é gratuito para nós administrá-lo. Alugar servidores, contratar pessoas para projetá-lo e desenvolvê-lo, agentes de atendimento ao cliente para auxiliar os jogadores e vários outros custos significam que precisamos garantir que o jogo gere lucro. Isso pode vir de várias formas, desde a compra de Tintas de Guerra cosméticas até o gasto de Ouro em reparos, melhorias e ofertas. Em última análise, queremos encontrar um equilíbrio entre jogadores que desejam jogar gratuitamente e aqueles que desejam gastar sintam que há valor no que compram. Isso geralmente se traduz no que alguns consideram "grind". Isso existe em muitos jogos de uma forma ou de outra, mas o segredo é torná-lo divertido.

Nesse sentido, queremos tornar o jogo divertido, mas sem cansar os jogadores com atividades semelhantes repetidamente. Reformulamos a estrutura do Evento Mensal principal para tentar adicionar mais variedade aos alvos e, em Retaliação, usar uma única unidade por vez para enfrentar os alvos. Temos outros minijogos que queremos introduzir nos vários eventos também, e queremos alternar estilos diferentes entre os eventos. Portanto, embora o "grind" sempre exista, tentaremos constantemente torná-lo variado e agradável.

P: Quando o recurso de salvar o layout base será disponibilizado?

R: Esperávamos que isso fosse adicionado inicialmente neste verão, mas não conseguimos incluí-lo no plano de desenvolvimento devido ao tempo de engenharia que isso levaria. No entanto, queremos muito adicioná-lo o mais rápido possível.

P: Por que as bases "falsas" não estão sendo revisadas e removidas? Elas restringem o movimento, interrompendo o PvP, pois os jogadores estão com dificuldade para retornar para casa se saírem para retaliar ou saquear outros setores.

R: Removemos recentemente um grande número de bases do jogo (mais de 22.000) e continuaremos a fazer isso periodicamente. Isso leva tempo para garantir que estejamos o mais confiantes possível de que uma base está de acordo com os Termos de Serviço antes de ser removida.

P: Quando teremos a próxima atualização do CC? Teremos uma atualização para a fábrica de minas? Poderemos incluir status como Crio e outros nas minas? Poderemos usar facções novamente?

R: Planejado para agosto/setembro. Estamos considerando mudar as minas, mas ainda não decidimos como. Quanto às Facções, não há planos para trazer de volta o Alinhamento de Facção, mas planejamos lançar skins GRATUITAS para o seu Centro de Comando com o tema de Facção, para que você possa exibir seu alinhamento dessa forma.

P: Quando esse reparo no mapa de toons de reparo gratuito será corrigido? Não quero ficar caçando 100 toons de reparo gratuito repetidamente. Permitir que as pessoas criem toons no mapa, mas nunca aqueles de reparo gratuito. Todos nós queremos que isso seja corrigido. Chega de toons de reparo gratuito no mapa. Obrigado!!

R: Isso é algo que planejamos abordar quando chegarmos às melhorias de PvP que queremos introduzir na primavera/verão.