Saudações, comandantes. Aqui é o FriendlyFixer!

Em março, lançamos nossa atualização Starfall e estávamos realmente animados para trazer algumas coisas novas para o War Commander.

Uma dessas mudanças foi a Fraqueza Básica, e no mês passado pedimos seu feedback sobre como você se sentiu ao usá-la. Algumas coisas nos chamaram a atenção:

  • Era confuso quais unidades recebiam bônus

  • A(s) melhor(es) unidade(s) a utilizar nem sempre eram claras

  • Os valores de bônus eram muito fortes e pioravam o combate normal

Ouvimos o seu feedback e estamos fazendo mudanças. A primeira é uma mudança de nome de Fraquezas Básicas para Bônus de campo Para melhor refletir que estes são bônus para suas unidades, bem como quais unidades são mais adequadas para o alvo, também alteramos algumas das formas como os bônus são concedidos às unidades:

  • Os bônus concedidos para tags correspondentes foram alterados para serem além disso aos bônus da unidade

  • Os bônus de marcação foram modificados para serem mais temáticos e não apenas danos adicionais

  • Unidades de exceção foram alteradas para Melhor Unidade Bônus

    • Um bônus por usar a Unidade mais adequada para aquele alvo.

  • Unidade Secundária O bônus foi adicionado para permitir uma maior amplitude de unidades que podem ser usadas, mas não funcionam tão bem quanto a Melhor Unidade

  • Unidades de Heróis agora ganhará os mesmos bônus que a unidade base, se essa unidade for uma das melhores ou secundárias

Um dos comentários adicionais foi como o bônus de 20x piorou o combate normal. Isso ocorreu porque as unidades alvo tiveram sua saúde aumentada em aproximadamente 15x sem aumentar significativamente suas outras habilidades. A intenção era, na verdade, tornar o caso de "falha" mais brando ao usar a unidade errada, pois seria óbvio que suas unidades não estavam causando dano suficiente, MAS não sofreriam dano catastrófico em troca. Acontece que isso não era tão óbvio quanto pensávamos, e os multiplicadores de dano maiores causaram outros problemas. Por isso, reduzimos os valores de bônus que você receberá. Isso deve tornar o sistema mais fácil de entender e não piorar o combate normal.

Por fim, atualizamos a interface do usuário para refletir melhor todas essas mudanças. Agora, ela está mais ou menos assim:

Gostaríamos de testar este sistema de bônus por mais 2 eventos para ver como as coisas melhoram para vocês e, para facilitar a transição, faremos uma promoção de Reparos no próximo evento. No Discord, há um canal dedicado para feedback sobre os eventos. Usem-no para continuar compartilhando suas opiniões e ideias! Feedbacks construtivos são muito importantes para que possamos continuar aprimorando o jogo. Obrigado!