Saudações, comandantes. Sou um simpático consertador!
Esta edição das nossas atualizações do Fair Play se concentrará no mapa-múndi. Embora esta não seja a nossa última atualização a trazer uma jogabilidade mais interessante para o mapa-múndi, as mudanças pareceram uma melhoria tão grande que não queríamos esperar pelas mudanças mais complexas. Começarei com um pouco de história, depois falarei sobre as atualizações do mapa-múndi e, por fim, concluirei com uma piada de "toc toc".
Há vários anos (e várias vidas), o War Commander teve um problema com batalhas de pelotão contra pelotão. Elas duravam muito tempo, o atacante tinha todas as vantagens e nem precisava mobilizar nada! Isso era um problema porque os jogadores frequentemente usavam anéis de pelotões para defender suas bases, fazendo com que atacassem uns aos outros, sem mobilizar nada e permanecessem bloqueando um hexágono por 7 minutos. Mas (!) não era apenas a defesa que era prejudicada por essa confluência de sistemas. Um atacante podia tentar mover um pelotão para uma posição apenas para ser atacado instantaneamente e perder sua vantagem.
Naquela época, fizemos uma série de mudanças para tornar o combate mais justo e menos facilmente explorado.
As batalhas caíram para 3 minutos
O atacante só poderia trazer um único pelotão terrestre e ele seria implantado automaticamente
Um pelotão que não obtivesse vitória teria 'baixo moral'
Perder com moral baixo mandaria o pelotão para casa
Você pode usar a tecla 'A' para iniciar uma batalha sem exigir uma operação de reconhecimento
Você não poderia atacar os pelotões de um membro da aliança
Quase todas essas mudanças existem hoje, mas por vários motivos a tecla "A" foi removida. O problema é que ela foi removida apenas como um atalho, enquanto as mudanças do sistema para suportá-la foram mantidas. Isso significa que um jogador ainda pode acessá-la tecnicamente usando um programa externo para modificar o jogo, o que não é justo. Portanto, para torná-lo justo, estamos alterando o jogo para torná-lo disponível para todos. Para fazer isso, você pode seguir um destes procedimentos:
Segure Ctrl e clique em um hexágono no mapa mundial
Isso abrirá a janela de implantação do pelotão e permitirá a seleção de um pelotão para ataque
Segure Alt e clique em um pelotão para selecioná-lo no modo 'mover'
Encontre um alvo e segure Ctrl enquanto clica nele para selecioná-lo como alvo de ataque
Selecione o botão 'mover' do pelotão no menu de contexto e segure Ctrl ao clicar em um alvo
Segure Ctrl e clique em um pelotão para selecioná-lo no modo 'movimento de ataque'
Encontre um alvo e clique nele para atacar
Se o hexágono alvo tiver uma base ou pelotão inimigo, a batalha começará assim que o pelotão chegar. O pelotão será mobilizado automaticamente, sem a necessidade de uma ação de reconhecimento ou mesmo de você se juntar à batalha. Assim que o combate começar, ele aparecerá na barra superior, como todas as outras batalhas.
Para os leitores com olhos de águia: o Alt+clique para o modo "mover" é um recurso existente no jogo. Queria mencionar isso aqui, pois descobri que não é um recurso muito conhecido.
Toc Toc
Quem está aí?
Eu sou
Eu sou quem?
Você está tendo uma crise de identidade?
Insone seu,
Fixador amigável