Saudações, comandantes. Sou um simpático consertador!

Esta edição das nossas atualizações do Fair Play se concentrará no mapa-múndi. Embora esta não seja a nossa última atualização a trazer uma jogabilidade mais interessante para o mapa-múndi, as mudanças pareceram uma melhoria tão grande que não queríamos esperar pelas mudanças mais complexas. Começarei com um pouco de história, depois falarei sobre as atualizações do mapa-múndi e, por fim, concluirei com uma piada de "toc toc".

Há vários anos (e várias vidas), o War Commander teve um problema com batalhas de pelotão contra pelotão. Elas duravam muito tempo, o atacante tinha todas as vantagens e nem precisava mobilizar nada! Isso era um problema porque os jogadores frequentemente usavam anéis de pelotões para defender suas bases, fazendo com que atacassem uns aos outros, sem mobilizar nada e permanecessem bloqueando um hexágono por 7 minutos. Mas (!) não era apenas a defesa que era prejudicada por essa confluência de sistemas. Um atacante podia tentar mover um pelotão para uma posição apenas para ser atacado instantaneamente e perder sua vantagem.

Naquela época, fizemos uma série de mudanças para tornar o combate mais justo e menos facilmente explorado.

  • As batalhas caíram para 3 minutos

  • O atacante só poderia trazer um único pelotão terrestre e ele seria implantado automaticamente

  • Um pelotão que não obtivesse vitória teria 'baixo moral'

    • Perder com moral baixo mandaria o pelotão para casa

  • Você pode usar a tecla 'A' para iniciar uma batalha sem exigir uma operação de reconhecimento

  • Você não poderia atacar os pelotões de um membro da aliança

Quase todas essas mudanças existem hoje, mas por vários motivos a tecla "A" foi removida. O problema é que ela foi removida apenas como um atalho, enquanto as mudanças do sistema para suportá-la foram mantidas. Isso significa que um jogador ainda pode acessá-la tecnicamente usando um programa externo para modificar o jogo, o que não é justo. Portanto, para torná-lo justo, estamos alterando o jogo para torná-lo disponível para todos. Para fazer isso, você pode seguir um destes procedimentos:

  • Segure Ctrl e clique em um hexágono no mapa mundial

    • Isso abrirá a janela de implantação do pelotão e permitirá a seleção de um pelotão para ataque

  • Segure Alt e clique em um pelotão para selecioná-lo no modo 'mover'

    • Encontre um alvo e segure Ctrl enquanto clica nele para selecioná-lo como alvo de ataque

  • Selecione o botão 'mover' do pelotão no menu de contexto e segure Ctrl ao clicar em um alvo

  • Segure Ctrl e clique em um pelotão para selecioná-lo no modo 'movimento de ataque'

    • Encontre um alvo e clique nele para atacar

Se o hexágono alvo tiver uma base ou pelotão inimigo, a batalha começará assim que o pelotão chegar. O pelotão será mobilizado automaticamente, sem a necessidade de uma ação de reconhecimento ou mesmo de você se juntar à batalha. Assim que o combate começar, ele aparecerá na barra superior, como todas as outras batalhas.

Para os leitores com olhos de águia: o Alt+clique para o modo "mover" é um recurso existente no jogo. Queria mencionar isso aqui, pois descobri que não é um recurso muito conhecido.

Toc Toc

Quem está aí?

Eu sou

Eu sou quem?

Você está tendo uma crise de identidade?

Insone seu,

Fixador amigável