Saudações a todos os Comandantes de Guerra! Aqui fala o jovem Russell, Líder de Design do War Commander.
Esta mensagem tem como objetivo mantê-lo(a) informado(a) sobre as próximas operações nas quais você será solicitado(a) a colaborar.
O Pesadelo está chegando ao fim e uma nova era de War Commander começa. O Arco 2 está a caminho, trazendo consigo grandes mudanças. Melhorias para as unidades do Arco 1, alterações na estrutura de eventos e balanceamento dos tipos de dano estão prestes a serem implementadas.
Primeiro, o Arco 2 chegou. No passado, quando passávamos para um novo arco/série/geração, isso vinha acompanhado de um grande aumento de poder, fazendo com que as unidades recentes parecessem fracas em comparação. Obviamente, isso é injusto para quem se esforçou para desbloquear essas unidades, apenas para vê-las enfraquecidas em poucos meses. Para amenizar esse problema, estamos aumentando o poder das unidades do Arco 1 (e de algumas outras). Você trabalhou muito para conseguir essas unidades e queremos que você possa usá-las. Consulte as notas de lançamento para obter detalhes completos, mas espere um aumento na saúde e no dano de:
Para aqueles preocupados com a Defesa da Base, estamos implementando essa mudança de poder juntamente com um aumento adicional na resistência dos edifícios.
Além das alterações acima, faremos os seguintes ajustes na estrutura do nosso evento:
Treinamento básico:
Essas são bases no estilo Holdout, destinadas a jogadores novos e veteranos, e concedem uma pequena quantidade de XP ao vencer. Para uma recompensa maior, fique de olho nas caixas de XP que aparecem aleatoriamente durante a batalha!
Incursões:
Um conjunto de três bases com um bônus fixo, que devem ser atingidas pela unidade mais recente e ficarão restritas à facção dessa unidade.
Ataques Táticos:
Embora não estejam especificamente vinculadas a nenhuma facção, essas bases poderosas devem ser atacadas pela unidade do mês anterior. Existem duas bases, que podem ser atacadas em qualquer ordem e concedem um bônus fixo ao serem concluídas. Além disso, as bases de Ataque Tático contêm um Alvo de Alto Valor, que tentará fugir da batalha logo após o início. Elimine esse alvo para aumentar sua recompensa de XP ao concluir a base com sucesso.
Concluir os conjuntos de Ataques Táticos e Incursões concederá uma recompensa adicional de XP.
Campo de Provas:
Por fim, os Campos de Prova são uma pista exclusiva para Unidades Únicas, composta por bases de bronze, prata e ouro. Quanto mais você avança nessa pista, maior será a recompensa recebida ao reiniciá-la. Esse baú concede bônus de XP do evento.
Além dessas mudanças, as unidades de facção agora precisarão de fichas para serem aprimoradas, em vez de tempo. Algumas das tecnologias de unidade serão lançadas após o evento, em Operações Sombrias. Para aqueles preocupados com a remoção da trilha de história/missão, a história agora será contada ao longo das bases de incursão e ataque tático. Em termos de mudanças de ritmo, agora alternaremos entre todas as facções, dedicando mais tempo a cada facção rebelde.
Por fim, a última grande mudança diz respeito ao nosso sistema de tipos de dano. Sabemos que nosso jogo é complexo, com milhares de efeitos de tecnologia, multiplicadores para tipos de unidades, edifícios, muros, tipos de dano, tecnologias de dano, etc., então estamos simplificando o sistema principal. Daqui para frente, teremos 3 tipos de dano e 3 tipos de armadura. Tudo o que você precisa lembrar é:
Como podem ver, os tipos de dano FOGO e ENERGIA foram removidos. Todas as armas do jogo que causavam algum desses tipos de dano foram convertidas para um dos 3 tipos de dano.
Como sempre, valorizamos muito o seu feedback e pedimos que o envie pelos canais apropriados do Discord caso encontre algo que considere que tenhamos deixado passar. Coletamos feedback constantemente à medida que avançamos e nos esforçamos para fazer ajustes quando necessário.
Gostaria também de agradecer pelo feedback sobre o Presa Sangrenta. Nos testes, gostamos muito de usá-lo e, obviamente, fomos cautelosos demais com ele. O buff pós-lançamento significa que ele será útil por muito mais tempo. O feedback de vocês no Discord, em geral, tem sido extremamente útil, muitas vezes inspirando as mudanças de direção que tomamos.
Antes de encerrar a transmissão, preciso avisá-los. Dezembro está chegando e a previsão é de neve. Preparem-se para um Natal muito feliz em Kix, e entrarei em contato em breve.
Mantenham-se vigilantes, Comandantes. O Setor pode estar em perigo agora, mas com o olhar atento e a mente tática de vocês, o futuro está garantido. Young Russell encerrando a transmissão.