Apresentando
-A Unidade Sentinela Arc II, Vesper
-Operação Especial de Promoção da Vesper
-Pinturas de Guerra da Vesper
-Tecnologia de Incendiário Bizantino e Mecanismo de Antikythera para Eidolon
-Pintura de Guerra Apagão Ishara
-Unidade de Herói e Tecnologia Ishara
INÍCIO: 5 de fevereiro às 10h PST
TÉRMINO: 11 de fevereiro às 10h PST
FECHAMENTO DA LOJA: 12 de fevereiro às 10h PST
VESPER
Descrição: Armada com armas montadas em garras e um blaster montado na cauda, a Vesper avança para a batalha em terrenos perigosos onde outros não conseguem.
Geração: Arc 2
Facção: Sentinelas
Tipo: Veículo Médio
Arma: Blaster de Cauda/Arma de Garra
Alvos: Terra/Ar
Tipo de Dano: Rajada
Tamanho: 340
Nível de Construção Necessário para o Máximo: Centro de Tecnologia, 45
PV (Nível 1): 185.380
PV (Nível Máx.): 299.000
DPS (Nível 1, Blaster de Cauda): 951
DPS (Nível 1, Arma de Garra): 1.901
DPS (Nível Máx., Blaster de Cauda): 2.059
DPS (Nível Máx., Arma de Garra): 4.119
Velocidade Máx.: 2
Alcance Máx.: 575
Talento: Nível 1: Para de se mover em direção ao alvo a 300 de Alcance. Pode atirar para frente enquanto se move. Usa um projétil de baixa cadência de tiro e baixa velocidade com rastreamento de alvo além de 400 de Alcance. Usa suas armas de garra de tiro rápido sem rastreamento de alvo ao mirar em uma unidade a 350 de Alcance ou menos.
Nível 10: -30% de Dano Recebido enquanto se move.
Nível 15: A unidade ganha um efeito Viral fraco que causa 20% do Dano Causado à unidade Principal. +50 de Alcance.
Nível 20: As armas de garra agora perfuram os inimigos (50 de distância) ao mirar em um inimigo com menos de 350 de Alcance.
Desbloqueie a Vesper resgatando-a na Loja do Evento!
DESCRIÇÃO DA MISSÃO
A guerra de Gemini continua, embora suas forças diminuam. Ele volta seu foco para o único homem que parece saber mais do que demonstra: Lazarus. Depois que as ações de Gemini provocaram o fim do líder anterior dos Sentinelas, há um ar de medo se espalhando pelas fileiras dos Sentinelas. Será que Lazarus não durará muito no mundo, ou ele sabe algo que pode impedir os Descendentes?
Na Operação: Tremor Secundário, os Comandantes enfrentarão a NOVA Estrutura de Evento, que inclui Alvos de Treinamento Básico, a Trilha de Incursão, a Trilha Tática e os Campos de Provação. Desbloqueie a história nas trilhas de Incursão e Tática e ganhe GRANDES quantidades de XP. Use o XP do evento para comprar prêmios na Loja do Evento.
DESCENDENTES
Longamente enterrados no subsolo, os Descendentes são um remanescente há muito esquecido de uma civilização outrora grandiosa. Jurados a permanecer escondidos até que o mundo acima se recupere, eles tiveram que quebrar seus votos para proteger suas casas. A mineração desenfreada de tório despertou a besta adormecida antes, e está acontecendo novamente.
ESTRUTURA DO EVENTO
Treinamento Básico
As Bases de Treinamento Básico são projetadas para serem atacadas com Unidades disponíveis na Loja de Suprimentos ou melhor.
Recompensas da Base de Treinamento Básico: Alvo de estilo de resistência que concede 200 XP + 4 Caixas aleatórias que aparecem na base e concedem 200 XP adicionais por Caixa. Nas primeiras 4 vezes que completar este Alvo, você receberá uma Vesper, Eidolon e Logística de Construção para ambos. Após a 4ª conclusão, você receberá apenas XP.
Conjunto de Base de Incursão
Este conjunto de bases foi projetado para um Pelotão da Unidade mais recente que está sendo oferecida no Evento Principal atual (Vesper), e apenas unidades Sentinelas podem ser implantadas. Este conjunto também conterá a história do Evento Principal.
Recompensas da Base de Incursão I: 1.000 XP
Recompensas da Base de Incursão II: 1.500 XP (Desbloqueado após completar a Base I)
Recompensas da Base de Incursão III: 2.000 XP (Desbloqueado após completar a Base II)
Recompensas de Bônus de Conclusão da Base de Incursão: 3.500 XP
Conjunto de Ataque Tático
O Conjunto de Ataque Tático é desbloqueado após completar todas as 3 Bases de Incursão e são mais difíceis. Este Conjunto foi projetado para Pelotões das Unidades Anteriores que estão sendo oferecidas no Evento Principal atual (Eidolon) e NÃO é bloqueado por facção. Cada base também conterá um único Alvo de Alto Valor que concederá 4.000 XP adicionais. Mas tenha cuidado, este alvo sabe que você está atrás dele e tentará escapar da batalha se você não conseguir matá-lo a tempo. Este conjunto também conterá a história do Evento Principal.
Recompensas da Base Tática I: 2.000 XP (Desbloqueado após completar o Conjunto de bases de Incursão)
Recompensas da Base Tática II: 2.000 XP (Desbloqueado após completar a Base Tática I)
Recompensas de Bônus de Conclusão da Base Tática: 4.000 XP
Campos de Provação
Este Alvo foi projetado para as 2 Unidades Únicas mais recentes. Você pode trazer um pelotão de 2 Unidades Únicas para essas bases. Ao completar esses Alvos, você preencherá uma Barra de Progresso que permite que você alcance um Baú de Prêmios de Bronze, Prata ou Ouro. Você compete até o nível que deseja e, quando atingir o nível de Baú que deseja, clique no botão BLOQUEAR na Tela do Evento para receber o Baú que ganhou e redefinir seu progresso. Se você estiver cheio do item que rolar para sua recompensa, receberá Tório como um prêmio alternativo.
Rolagem do Baú de Bronze:
Aumento de XP x1,2 (2 horas)
E uma rolagem aleatória do seguinte:
1 Logística de Reparo Total da Unidade Mais Recente
6.000 Irídio
10.000 Matérias-Primas Avançadas
Rolagem do Baú de Prata:Aumento de XP x1,5 (2 horas)
E uma rolagem aleatória do seguinte:
1 Logística de Reparo Total da Unidade Mais Recente
1 Logística de Reparo Total da Nova Facção Atual
12.000 Irídio
20.000 Matérias-Primas Avançadas
Rolagem do Baú de Ouro:Aumento de XP x2 (2 horas)
E uma rolagem aleatória do seguinte:
1 Logística de Reparo Única Universal
1 Logística de Reparo Total da Unidade Mais Recente
1 Logística de Reparo Total da Nova Facção Atual
18.000 Irídio
30.000 Matérias-Primas Avançadas
Os Aumentos de XP não se acumulam. Um Aumento de Prata substituirá um Aumento de Bronze. Um Aumento de Ouro substituirá um Aumento de Prata. Os aumentos são ativados ao rolar o baú.
LOJA DO EVENTO
Novos Itens | Limite de Resgate | Custo de XP |
Troféu | 1 | 4.000 |
Vesper | 24 | 6.000 |
Fichas de Melhoria da Vesper | 10 | 16.000 |
Logística de Construção de 24 Horas da Vesper | 5 | 8.000 |
Operação Especial de Promoção da Vesper | 2 | A primeira é GRATUITA, 40.000 pela segunda |
Incendiário Bizantino (Eidolon) | 22 | 10.000 |
Mecanismo de Antikythera (Eidolon) | 22 | 10.000 |
Peça Ishara | 80 | 1.600 |
Peça Ishara x4 | 20 | 6.000 |
Peça Ishara x10 | 8 | 14.000 |
Ficha de Melhoria Ishara | 20 | 16.000 |
Véu de Deslocamento (Ishara) | 1 | 30.000 |
Purgação Molecular (Ishara) | 1 | 30.000 |
Excomunhão Total (Ishara) | 1 | 30.000 |
Pintura de Guerra Azul Vesper | 24 | 8.000 |
Pintura de Guerra Preta Vesper | 24 | 8.000 |
Pintura de Guerra Apagão Ishara | 1 | 60.000 |
Use ou Perca só terá 24 horas de duração