[Operação: Sol Poente]

INÍCIO: Quinta-feira, 2 de abril, às 14h (horário de Brasília)
TÉRMINO: Quarta-feira, 8 de abril, às 14h (horário de Brasília)
LOJA FECHA: Quinta-feira, 9 de abril, às 14h (horário de Brasília)

Destaque para:

  • Pintura de Guerra Ironside - Preto
  • Pintura de Guerra Ironside - Verde
  • Ficha de Melhoria Ironside
  • Ironside Maxbuildable
  • Logística de Construção de 24 Horas Ironside
  • Pintura de Guerra Marshal - Apagão
  • Ficha de Melhoria Marshal
  • Peças de Desbloqueio Marshal
  • Tecnologia Marshal - Chickasaw Warden, Cherokee Scout e Choctaw Guardian
  • Ficha de Melhoria Nomad
  • Tecnologia Nomad - Flak Crawlers e Tungsten Raiders
  • Troféu do Evento Sol Poente

UNIDADE IRONSIDE

Descrição: Como parte dos esforços contínuos de modernização implementados pelos Rangers, eles ressuscitaram um antigo transporte de tropas capaz de chegar às linhas de frente com segurança e garantir que as tropas implantadas pudessem lutar a boa luta.

ESTATÍSTICAS DO IRONSIDE

GERAÇÃO

Arc 2

FAÇÃO

Rangers

ARMADURA

Pesada

TIPO

Aeronave Pesada

ARMA

Metralhadora

ALVOS

Terrestres

TIPO DE DANO

Sustentado

TAMANHO

425

VELOCIDADE MÁXIMA

4

NÍVEL MÁXIMO DE CONSTRUÇÃO

Hangar de Aeronaves/45

PV (Nível 1)

185.380

PV (Nível Máx.)

299.000

DPM (Nível 1)

1.350

DPM (Nível Máx.)

2.925

VELOCIDADE MÁXIMA

5

ALCANCE MÁXIMO

600

ÁREA DE AÇÃO

5

 

TALENTOS DO IRONSIDE

NÍVEL 1 - A unidade para de se aproximar dos alvos a 375 de alcance no RUBI. A unidade solta Drop Jaegars a cada 5 segundos quando estiver a 400 de alcance do seu alvo. Os drones duram 15 segundos.

NÍVEL 10 -   Ganha uma aura de 500 de alcance que aumenta o dano causado pelos Drop Jaegers em 25% a alvos mais próximos que 250 de alcance e reduz o dano recebido em 50% de inimigos mais distantes que 500 de alcance.

NÍVEL 15 - -30% de dano recebido de inimigos mais próximos que 600 de alcance.

NÍVEL 20 -  Cria uma Zona de Combate nos alvos uma vez a cada 10 segundos. As unidades terrestres inimigas dentro das Zonas de Combate têm 30% de dano aumentado recebido da Infantaria e têm sua Prioridade aumentada.

 

HERÓI - MARSHAL

ESTATÍSTICAS DO MARSHAL

GERAÇÃO

Arc 2

FAÇÃO

Rangers

TIPO

Aeronave Pesada

ARMA

Metralhadora

ALVOS

Terrestres

TIPO DE DANO

Sustentado

TAMANHO

425

NÍVEL MÁXIMO DE CONSTRUÇÃO

Hangar de Aeronaves/45

PV (Nível 1)

278.070

PV (Nível Máx.)

448.500

DPM (Nível 1)

2.025

DPM (Nível Máx.)

4.388

VELOCIDADE MÁXIMA

5

ALCANCE

600

 

TALENTOS DO MARSHAL

Nível 1 - A unidade para de se aproximar dos alvos a 375 de alcance no RUBI. A unidade solta Drop Jaegars quando estiver a 400 de alcance do seu alvo. Drop Jaegers têm +30 de área de ação enquanto o Marshal está implantado.

Heroico Básico: Aura de +10% de dano causado e -10% de dano recebido para todos os Ironsides aliados.

Nível 10 - Ganha uma aura de 500 de alcance que aumenta o dano causado pelos Drop Jaegers em 25% a alvos mais próximos que 250 de alcance e reduz o dano recebido em 50% de inimigos mais distantes que 500 de alcance.

Heroico: Aura de +20% de dano causado e -20% de dano recebido para todos os Ironsides aliados.

Nível 15 - -30% de dano recebido de inimigos mais próximos que 600 de alcance. O herói se torna renomado.

Super-Heroico: Aura de +30% de dano causado e -30% de dano recebido para todos os Ironsides aliados.

Nível 20 - Cria uma Zona de Combate nos alvos uma vez a cada 10 segundos. As unidades terrestres inimigas dentro das Zonas de Combate têm 30% de dano aumentado recebido da Infantaria e têm sua Prioridade aumentada.

 

Em busca de um Mech avançado que se tornou traidor, os batedores Ryu Kai inundaram o setor, procurando por qualquer um que possa estar abrigando este fugitivo. Logo a atenção chega a Akiko, que é uma dissidente conhecida. Os Ryu-Kai também parecem convencidos de que os satélites Equinox estão de fato ativos e enviando sinais que fizeram com que este guerreiro mecânico desertasse.

Na Operação: Sol Poente, os Comandantes irão para o campo de batalha no evento mensal que inclui Alvos de Treinamento Básico, a Trilha de Incursão, a Trilha Tática e os Campos de Provação. Desbloqueie a história nas trilhas de Incursão e Tática e ganhe GRANDES quantidades de XP. Use o XP do evento para comprar prêmios na Loja do Evento.   

 

INIMIGO - Ryu-Kai

Inspirados pela chama, governados pelas sombras, os Ryu-Kai vivem e morrem por um código de honra estrito. Embora sejam altamente disciplinados, o medo deve preencher qualquer um tolo o suficiente para despertar o dragão.

 

 

Treinamento Básico

As Bases de Treinamento Básico são projetadas para serem atacadas com Unidades disponíveis na Loja de Suprimentos ou melhor. 

Recompensas da Base de Treinamento Básico: Alvo de estilo de resistência que concede 200 XP + 4 Caixas aleatórias que aparecem na base que concederão 200 XP adicionais por Caixa. Nas primeiras 4 vezes que completar este Alvo, você receberá um Vesper, Nomad e Logística de Construção para ambos. Após a 4ª conclusão, você receberá apenas XP.

Conjunto de Base de Incursão

Este conjunto de bases foi projetado para um Pelotão da Unidade mais recente sendo oferecida no Evento Principal atual (Ironside), e apenas unidades Rangers podem ser implantadas. Este conjunto também conterá a história do Evento Principal.

Recompensas da Base de Incursão I: 1.000 XP

Recompensas da Base de Incursão II: 1.500 XP (Desbloqueado após completar a Base I)

Recompensas da Base de Incursão III: 2.000 XP (Desbloqueado após completar a Base II)

Recompensas de Bônus de Conclusão da Base de Incursão: 3.500 XP

Conjunto de Ataque Tático

O Conjunto de Ataque Tático é desbloqueado após completar todas as 3 Bases de Incursão e são mais difíceis. Este conjunto foi projetado para Pelotões da Unidades Anteriores sendo oferecidas no Evento Principal atual (Nomad) e NÃO É bloqueado por facção. Cada base também conterá um único Alvo de Alto Valor que concederá 4.000 XP adicionais. Mas tenha cuidado, este alvo sabe que você está atrás dele e tentará escapar da batalha se você não conseguir matá-lo a tempo. Este conjunto também conterá a história do Evento Principal.

Recompensas da Base Tática I: 2.000 XP (Desbloqueado após completar o Conjunto de bases de Incursão)

Recompensas da Base Tática