[Operação: Sol Poente]
INÍCIO: Quinta-feira, 2 de abril, às 14h (horário de Brasília)
TÉRMINO: Quarta-feira, 8 de abril, às 14h (horário de Brasília)
LOJA FECHA: Quinta-feira, 9 de abril, às 14h (horário de Brasília)
Destaque para:
- Pintura de Guerra Ironside - Preto
- Pintura de Guerra Ironside - Verde
- Ficha de Melhoria Ironside
- Ironside Maxbuildable
- Logística de Construção de 24 Horas Ironside
- Pintura de Guerra Marshal - Apagão
- Ficha de Melhoria Marshal
- Peças de Desbloqueio Marshal
- Tecnologia Marshal - Chickasaw Warden, Cherokee Scout e Choctaw Guardian
- Ficha de Melhoria Nomad
- Tecnologia Nomad - Flak Crawlers e Tungsten Raiders
- Troféu do Evento Sol Poente
UNIDADE IRONSIDE
Descrição: Como parte dos esforços contínuos de modernização implementados pelos Rangers, eles ressuscitaram um antigo transporte de tropas capaz de chegar às linhas de frente com segurança e garantir que as tropas implantadas pudessem lutar a boa luta.
ESTATÍSTICAS DO IRONSIDE
GERAÇÃO | Arc 2 |
FAÇÃO | Rangers |
ARMADURA | Pesada |
TIPO | Aeronave Pesada |
ARMA | Metralhadora |
ALVOS | Terrestres |
TIPO DE DANO | Sustentado |
TAMANHO | 425 |
VELOCIDADE MÁXIMA | 4 |
NÍVEL MÁXIMO DE CONSTRUÇÃO | Hangar de Aeronaves/45 |
PV (Nível 1) | 185.380 |
PV (Nível Máx.) | 299.000 |
DPM (Nível 1) | 1.350 |
DPM (Nível Máx.) | 2.925 |
VELOCIDADE MÁXIMA | 5 |
ALCANCE MÁXIMO | 600 |
ÁREA DE AÇÃO | 5 |
TALENTOS DO IRONSIDE
NÍVEL 1 - A unidade para de se aproximar dos alvos a 375 de alcance no RUBI. A unidade solta Drop Jaegars a cada 5 segundos quando estiver a 400 de alcance do seu alvo. Os drones duram 15 segundos.
NÍVEL 10 - Ganha uma aura de 500 de alcance que aumenta o dano causado pelos Drop Jaegers em 25% a alvos mais próximos que 250 de alcance e reduz o dano recebido em 50% de inimigos mais distantes que 500 de alcance. .
NÍVEL 15 - -30% de dano recebido de inimigos mais próximos que 600 de alcance.
NÍVEL 20 - Cria uma Zona de Combate nos alvos uma vez a cada 10 segundos. As unidades terrestres inimigas dentro das Zonas de Combate têm 30% de dano aumentado recebido da Infantaria e têm sua Prioridade aumentada.
HERÓI - MARSHAL
ESTATÍSTICAS DO MARSHAL
GERAÇÃO | Arc 2 |
FAÇÃO | Rangers |
TIPO | Aeronave Pesada |
ARMA | Metralhadora |
ALVOS | Terrestres |
TIPO DE DANO | Sustentado |
TAMANHO | 425 |
NÍVEL MÁXIMO DE CONSTRUÇÃO | Hangar de Aeronaves/45 |
PV (Nível 1) | 278.070 |
PV (Nível Máx.) | 448.500 |
DPM (Nível 1) | 2.025 |
DPM (Nível Máx.) | 4.388 |
VELOCIDADE MÁXIMA | 5 |
ALCANCE | 600 |
TALENTOS DO MARSHAL
Nível 1 - A unidade para de se aproximar dos alvos a 375 de alcance no RUBI. A unidade solta Drop Jaegars quando estiver a 400 de alcance do seu alvo. Drop Jaegers têm +30 de área de ação enquanto o Marshal está implantado.
Heroico Básico: Aura de +10% de dano causado e -10% de dano recebido para todos os Ironsides aliados.
Nível 10 - Ganha uma aura de 500 de alcance que aumenta o dano causado pelos Drop Jaegers em 25% a alvos mais próximos que 250 de alcance e reduz o dano recebido em 50% de inimigos mais distantes que 500 de alcance.
Heroico: Aura de +20% de dano causado e -20% de dano recebido para todos os Ironsides aliados.
Nível 15 - -30% de dano recebido de inimigos mais próximos que 600 de alcance. O herói se torna renomado.
Super-Heroico: Aura de +30% de dano causado e -30% de dano recebido para todos os Ironsides aliados.
Nível 20 - Cria uma Zona de Combate nos alvos uma vez a cada 10 segundos. As unidades terrestres inimigas dentro das Zonas de Combate têm 30% de dano aumentado recebido da Infantaria e têm sua Prioridade aumentada.
Em busca de um Mech avançado que se tornou traidor, os batedores Ryu Kai inundaram o setor, procurando por qualquer um que possa estar abrigando este fugitivo. Logo a atenção chega a Akiko, que é uma dissidente conhecida. Os Ryu-Kai também parecem convencidos de que os satélites Equinox estão de fato ativos e enviando sinais que fizeram com que este guerreiro mecânico desertasse.
Na Operação: Sol Poente, os Comandantes irão para o campo de batalha no evento mensal que inclui Alvos de Treinamento Básico, a Trilha de Incursão, a Trilha Tática e os Campos de Provação. Desbloqueie a história nas trilhas de Incursão e Tática e ganhe GRANDES quantidades de XP. Use o XP do evento para comprar prêmios na Loja do Evento.
INIMIGO - Ryu-Kai
Inspirados pela chama, governados pelas sombras, os Ryu-Kai vivem e morrem por um código de honra estrito. Embora sejam altamente disciplinados, o medo deve preencher qualquer um tolo o suficiente para despertar o dragão.
Treinamento Básico
As Bases de Treinamento Básico são projetadas para serem atacadas com Unidades disponíveis na Loja de Suprimentos ou melhor.
Recompensas da Base de Treinamento Básico: Alvo de estilo de resistência que concede 200 XP + 4 Caixas aleatórias que aparecem na base que concederão 200 XP adicionais por Caixa. Nas primeiras 4 vezes que completar este Alvo, você receberá um Vesper, Nomad e Logística de Construção para ambos. Após a 4ª conclusão, você receberá apenas XP.
Conjunto de Base de Incursão
Este conjunto de bases foi projetado para um Pelotão da Unidade mais recente sendo oferecida no Evento Principal atual (Ironside), e apenas unidades Rangers podem ser implantadas. Este conjunto também conterá a história do Evento Principal.
Recompensas da Base de Incursão I: 1.000 XP
Recompensas da Base de Incursão II: 1.500 XP (Desbloqueado após completar a Base I)
Recompensas da Base de Incursão III: 2.000 XP (Desbloqueado após completar a Base II)
Recompensas de Bônus de Conclusão da Base de Incursão: 3.500 XP
Conjunto de Ataque Tático
O Conjunto de Ataque Tático é desbloqueado após completar todas as 3 Bases de Incursão e são mais difíceis. Este conjunto foi projetado para Pelotões da Unidades Anteriores sendo oferecidas no Evento Principal atual (Nomad) e NÃO É bloqueado por facção. Cada base também conterá um único Alvo de Alto Valor que concederá 4.000 XP adicionais. Mas tenha cuidado, este alvo sabe que você está atrás dele e tentará escapar da batalha se você não conseguir matá-lo a tempo. Este conjunto também conterá a história do Evento Principal.
Recompensas da Base Tática I: 2.000 XP (Desbloqueado após completar o Conjunto de bases de Incursão)
Recompensas da Base Tática

