Привет, повстанцы! Поскольку T14 подходит к концу, это значит, что пришло время для любого дневника разработчиков со мной, Lore_Master! Я действительно хочу выпускать их чаще, чем сейчас, но, к сожалению, время — не тот ресурс, которым я обладаю в избытке.

Поскольку то, что я называю «Сагой о репликаторах», подходит к концу, мы можем начать делиться с вами тем, что приготовил для вас следующий уровень Vega Conflict. Хотя наша временная линия в настоящее время сталкивается с угрозой исчезновения, на горизонте маячит новое приключение! Прежде чем мы доберемся до этого, мы можем оглянуться на уровень Nightfall Coalition, на уроки, которые мы извлекли из него, и на то, чего мы ждем в будущем. У нас есть крутые планы, которые выведут Vega Conflict в новом направлении, и включат некоторые обновленные визуальные эффекты по мере продвижения вперед.

T14, по сравнению с T13, очевидно, не был кардинальным изменением, когда дело дошло до новой механики. Наша цель с T13 состояла в том, чтобы заложить фундамент, который позволил бы нам медленно надстраивать его поверх него, пытаясь контролировать ползучесть мощности и прогресс. В некотором роде мы добились успеха, но, с другой стороны, обнаружили проблемы с балансом, которые вытекали из того, что я собираюсь назвать «устаревшими технологиями». Устаревшие технологии — это все, что было разработано на ранних этапах для Vega Conflict, до того, как система уровней была действительно введена в действие. Эта технология не была разработана с расчетом на будущее и не могла быть действительно обновлена сейчас из-за эффекта, который она могла бы оказать на корпуса, для которых она изначально была разработана, или на корпуса между тем и настоящим. Это произошло и с Fleet Commanders. Как дизайнеры, мы искали чистый и сбалансированный способ попытаться ограничить эти предметы, но, к сожалению, не смогли найти способ, который бы не отнимал абсолютно много времени. Это ставит нас в трудное положение, пытаясь разработать новые компоненты, когда устаревшие уже выполняют ту роль, которую мы хотим. Слот Upgrade, представленный в T14, был призван попытаться противодействовать этому, по крайней мере, немного. Взяв идею, представленную в Experimental Salvage в 11 и 12, и расширив ее, мы смогли попытаться создать больше уникальных сборок для каждого выпущенного корпуса. Это идея, которая будет расширена в T15, в дополнение к тому, что мы займемся использованием устаревших технологий.

Распространенное беспокойство, которое мы получаем, заключается в том, что в Vega Conflict ничего на самом деле не изменилось за довольно долгое время. Однако люди также боятся перемен. Мы стремились поддерживать баланс между «новым» и «старым», но с T15 мы хотим немного сломать шаблон. Нам часто говорили, что T7 был последним, когда игра казалась захватывающей и свежей. Мы приняли эти отзывы близко к сердцу. В T15 будет представлена не одна, не две, а три разные фракции, каждая со своим собственным оружием, способностями и защитными технологиями. Две фракции уже были вам представлены, и теперь пришло время рассказать о третьей:

Эти три фракции составят большую часть T15. Для этого уровня нет новой фракции NPC, о которой можно было бы говорить. Цели T15 будут включать в себя некоторое распределение корпусов из трех фракций, поскольку мы оказываемся втянутыми в совершенно новую войну. Этот новый уровень обнаружит присоединение к уже идущему конфликту между новой, но странно знакомой фракцией, Сапрофитом, и Стражами. Я не хочу пока раскрывать все, но ожидаю увидеть много новых лиц. Больше будет раскрыто по мере того, как мы приближаемся к их прибытию. С этими фракциями приходят новые типы урона, новые защиты и совершенно новые «Модификации». Как и в T7, три фракции будут работать в стиле боя «камень-ножницы-бумага», причем одна фракция обычно имеет преимущество над другой, но не так сильна, как третья. Это не значит, что полет против определенной фракции автоматически победит, поскольку опытный пилот может вырвать победу из пасти поражения.

К настоящему моменту вы, вероятно, спрашиваете: «Хорошо, это T7, что в этом нового?». Как и в T7, эти фракции будут иметь доступ к своим собственным технологиям, таким как защита. В отличие от T7, каждая из фракций в T15 также будет иметь доступ к своему собственному уникальному оружию, а также типу урона. Это означает, что оружие Saprophyte не сможет быть оснащено корпусом Guardian и наоборот. Это позволит нам правильно построить каждую фракцию уникальным образом и контролировать баланс по мере продвижения уровня. Новое оружие будет выпущено по мере продвижения уровня, предоставляя доступ к большему набору инструментов по мере продвижения вперед. Слот модификации, который доступен на корпусах всех трех фракций, предоставит вам доступ к ряду модификаций, которые (обычно) уникальны для этого корпуса. Однако будут доступны только два слота модификации, поэтому вам нужно будет решить, какие два мода лучше всего подходят для каждого сценария и столкновения. Эти модификации разбиты на категории «Наступление» и «Защита», чтобы помочь вам выбрать наиболее подходящие для вас. Они не занимают массу на корпусе, единственное ограничение заключается в том, что вы не можете иметь два одинаковых экземпляра.

Говоря о слотах, чтобы справиться с вызовом, который представляют устаревшие технологии, были созданы новые слоты для каждого корпуса, что означает, что устаревшие технологии не будут доступны для этих корпусов. Это включает в себя слоты оружия, хотя они по-прежнему будут отображаться так же в меню загрузки. Мы собираемся добавить новые и захватывающие дуги стрельбы в корпуса, которые позволят вести динамичные и захватывающие бои! Это, в сочетании с новой эрой типов оружия, приведет к вещам, которые никогда ранее не видели (мы думаем) в Vega Conflict!

Теперь вам, возможно, интересно, как мы собираемся выпускать все эти вещи, и это, вероятно, то, что Дамус обсудит подробнее, когда он будет готов сделать это. Теперь уже недолго. Я могу вас заверить, что мы учли текущую заточку и хотим добавить столько, сколько сможем, не нагружая вас дополнительной нагрузкой, когда дело дойдет до заточки. Команда готовит что-то хорошее, и мы думаем, вам это понравится.

Что касается PvP, особенно Мародеров, то это то, что также будет переработано. Текущие Мародеры будут временно отложены, пока мы планируем, что мы собираемся с ними делать. У нас есть несколько отличных идей, но запуск T15 является нашим главным приоритетом на данный момент. Тем временем мы балансируем корпуса T15, чтобы иметь возможность участвовать как в PvE, так и в PvP-сражениях.

Команда усердно работает над тем, чтобы предоставить вам новый захватывающий контент для Vega Conflict. Нет времени обсуждать все, но вот некоторые основные моменты предстоящего контента:

  • Модернизация базового модуля

  • Новые базовые модули

  • Ребаланс базовой боевой системы

  • Улучшения PvP

  • Летнее солнцестояние

  • Годовщина конфликта Вега

Вас ждет еще больше событий, так что надевайте свой летный костюм и готовьтесь к запуску, потому что 2025 год будет захватывающим для Vega Conflict. До следующего раза, повстанцы!

KIX_Lore_Master