Привет, Повстанцы! Я уверен, что один из самых важных вопросов, который возник у вас в голове после поста Лора, — «Как нам заполучить все эти новые штуки?» Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно поговорить о масштабных изменениях, которые мы запланировали для событий.

Начиная с марта мы введем новую модель «сезона» для событий в Vega Conflict. Каждый сезон будет длиться примерно два месяца, и каждая фракция будет получать, по крайней мере, один новый корпус и оружие каждый сезон. В течение 8-недельного сезона каждые выходные будут включать одно из 6 основных событий и 2 PvP или сезонных события, в зависимости от календаря.

Каждый из 3 новых корпусов будет доступен в первом событии сезона. По традиции каждое из этих событий будет иметь уникальное название, главное событие марта будет называться «Пробуждение». За ним последуют Конфронтация, Эскалация, Мобилизация и Децимация. Каждое из этих событий по структуре похоже на существующие события: поражайте цели, получайте разведданные, покупайте новые вещи. И, наконец, кульминацией сезона станет Termination; событие в стиле фазы, похожее на Haunted и Unrequited, которое потребует от игроков поражать цели, выпущенные в течение сезона, чтобы разблокировать фазу босса, в которой будут представлены высокоценные цели для каждой фракции. Они составляют то, что мы называем «основными» событиями.

В предстоящем сезоне Война Альянсов будет проходить после Эскалации и Прекращения, чтобы завершить наш 8-недельный сезон.

Поскольку это переход на новый уровень контента, в сезоне будут цели, предназначенные как для самой мощной технологии Nightfall Coalition, так и для совершенно новых фракций. С каждым событием сезона для каждой фракции будет выпускаться более мощная цель, которая будет настроена на самый высокий уровень Mk новейших доступных кораблей и будет иметь значительно более высокую выплату, чем предыдущие цели. Это вознаградит игроков, которые продолжали свои улучшения, более легкой прокачкой в каждом событии. Игроки, которые не в курсе хотя бы одной из фракций, все равно будут иметь цели для достижения, но потребуется больше усилий, чтобы разблокировать новейший уровень технологий.

Кроме того, ни одна цель не будет выбрасывать фрагменты, все находится в магазине. Хотя это была популярная система на предыдущих уровнях, она также имела много проблем. Агрессивная инфляция обоих вознаграждений за разведданные для новых целей, но сопоставимая инфляция в стоимости для нового снаряжения в магазине решит многие из этих основных проблем.

Одной из самых сложных задач, которую нужно было выполнить в прошлых событиях, было придумать способ побудить игроков взаимодействовать с самыми сложными целями, но также дать вам свободу выбора того, как играть в события. Некоторые из моих попыток были более успешными, чем другие, но я никогда не боялся пробовать что-то другое. Я думаю, что эта новая система событий действительно даст игрокам большой выбор в том, как они подходят к событиям. Как всегда, мы открыты для обратной связи и будем вносить коррективы, когда это необходимо, но это будет много изменений, поэтому давайте постараемся сохранять открытость ума.


Я знаю, что будут еще вопросы, больше информации будет с заметками о выпуске и краткими описаниями событий от Кэлвина. Мы очень рады этому новому направлению для Vega Conflict. Это только начало, нас ждет еще больше сюрпризов, так что оставайтесь на связи.

KIX_Damus