Счастливого лета, повстанцы! Ну, по крайней мере, для тех, кто живёт в Северном полушарии. Теперь, когда мы выпустили набор корпусов для каждой фракции 15-го уровня, самое время обсудить этот уровень и наши планы на Vega Conflict в ближайшие месяцы.
Прошло уже несколько месяцев с момента выхода Tier 15, и, хотя мы с нетерпением ждали возможности попробовать новые идеи с потоком контента и системой событий, похоже, они не нашли отклика у самой важной группы — игроков. Это не означает, что Tier 15 провалился, но это означает, что изменения вносились и продолжают вноситься, чтобы мы могли и дальше радовать вас приятным игровым процессом. Мы продолжаем работать над балансировкой игры с каждым релизом, и этот не стал исключением. Мы по-прежнему открыты для конструктивных отзывов о контенте и структуре событий. Итак, давайте обсудим первоначальное видение этого тира.
Одной из основных целей 15-го уровня было снижение зависимости и использования так называемых «устаревших технологий». Сюда входили компоненты и командиры флота, появившиеся в далеком прошлом игры, что обычно приводило к непреднамеренным проблемам с балансом при выпуске новых технологий. Изменяя типы слотов и создавая новые типы оружия, мы смогли избавиться от значительной части устаревших технологий, а также ограничить общее влияние существующих командиров флота. Это, конечно, было неидеальным решением, но оно сдвинуло дело с мёртвой точки и дало нам больше пространства для разработки новых технологий и компонентов. Конечно, командиры флота продолжают доставлять неудобства, но на данный момент мы мало что можем сделать, чтобы полностью решить эту проблему. Основываясь на отзывах игроков, мы хотели пересмотреть трёхстороннюю систему фракций, изменив при этом порядок выхода фракций, чтобы стимулировать дальнейший PvP-режим и при этом предоставлять множество нового контента в более медленном темпе. Мы также хотели разнообразить существующий ритм событий, предоставив игрокам другой способ получения и развития нового контента, сохраняя при этом постоянную ценность каждого выпуска корпуса. Наша цель состояла в том, чтобы облегчить им задачу, предоставив возможность собрать опциональный контент трёх фракций, при этом сосредоточившись на любимой фракции.
В настоящее время замысел этой новой системы событий не был так хорошо принят игроками, как мы надеялись (это уже наша ответственность), и поэтому мы внесём дальнейшие изменения в систему событий, чтобы восстановить привычный для вас ритм, который позволит кораблям продолжать радовать вас своей ценностью. Дамус усердно работает над созданием захватывающих путей развития контента, и я искренне верю, что вам понравится то, что он для вас приготовил. Мы вернёмся к привычному для вас ритму выпуска контента, как уже упоминалось выше, но это не снизит ценность или эффективность уже приобретённого вами контента 15-го уровня. Мы намерены повысить его ценность и эффективность. При этом 15-й уровень никуда не денется. Мы продолжим развивать и расширять текущий уровень. Представьте его скорее как «живой уровень», где мы будем продолжать балансировать и вносить необходимые изменения в существующий контент, одновременно выпуская новый и интересный контент. Наша цель — добиться более плавной кривой мощности и обеспечить естественный рост мощности контента, а не скачкообразное повышение. Мы продолжим прислушиваться к отзывам игроков и вносить изменения в баланс по мере необходимости.
Что касается текущей ситуации в PvP, мы знаем о некоторых серьёзных проблемах, с которыми сталкиваются игроки прямо сейчас. Низкоуровневые базы черепах продолжают быть занозой для всех, и в настоящее время мы ищем несколько решений для решения этой проблемы. Мы не игнорируем её; мы хотим, чтобы и эта проблема исчезла. Существует также невероятно странная проблема со взрывом корабля, которая всё ещё время от времени возникает. Опять же, мы постоянно пытаемся решить эту проблему, поскольку она невероятно неуловима для нас. Наконец, 15-й уровень всё ещё не обрёл свою опору в плане базовых боёв. Новый базовый контент, наряду с некоторыми изменениями баланса, должен направить уровень в правильном направлении в этом отношении. Как уже упоминалось выше, мы продолжим стремиться сделать всё лучше и сбалансированнее.
Надеемся, вы останетесь с нами, пока мы продолжаем балансировать игру в этом тире. Мы готовим кое-что интересное для игры в ближайшее время:
- «Фронтир» предоставит вам мощный флагман (можно даже сказать «дредноут», но не я, Дамус разозлится) для укрепления ваших сил.
- Больше контента базы T15, включая больше офицеров базы
- Новые командиры флота T15
- Скины модулей
- Если VEGA получит Флагман, то разве не должны получить его Сапрофит и Стражи?
- И совсем скоро… к битве присоединится новый враг/друг…
- Конечно, мы также придумали несколько интересных вещей для мероприятия Haunted в этом году.
Помимо этого, у нас есть несколько идей, ориентированных на PvP, над которыми мы сейчас работаем, но это займёт какое-то время. Так что оставайтесь с нами, ведь в ближайшие месяцы Vega Conflict ждёт нечто интересное, и помните, мы вас слушаем. До скорой встречи, повстанцы!
KIX_Lore_Master