Привет, мятежники!

Как мы уже говорили, запуск «15-го уровня» стал серьёзным изменением в нашем подходе к игре, и ритмичность выпуска событий и контента сыграла в этом значительную роль. По разным причинам что-то сработало, а что-то — нет. Было важно дать новой модели событий шанс, но к концу второго цикла стало совершенно очевидно, что изменения необходимы.

С этой целью я анализировал, что работало в новой системе, что работало лучше в старых моделях, отзывы игроков и ожидания, и пытался объединить всё это в новый подход. Так что пристегнитесь, это, вероятно, будет длинное описание основных изменений, которые ожидаются в ближайшем будущем.

ОСНОВНЫЕ СОБЫТИЯ

Для начала, «основные» события, или общие события выходного дня, когда выходит большая часть нового контента, возвращаются к циклу выпуска одного нового корабля в месяц. Не думаю, что нужно подробно рассказывать, что именно не работало с двухмесячным циклом, но этого было достаточно, чтобы мы сочли возвращение к традиционному выпуску контента оправданным.

Однако, в отличие от нашей старой модели, где обычно цикл состоял из трёх событий с «повтором», прикреплённым в конце, теперь мы будем проводить цикл из четырёх событий каждый месяц. Главное событие, «Мародёры», будет называться главным событием сентября. Далее последуют «Мобилизация» и «Децимация», а затем «Терминация» завершит цикл. Каждое из этих событий сохраняет ту же общую структуру, что и в предыдущей модели, а значит, события «Терминации» по-прежнему будут представлять собой фазовые события, происходящие преимущественно в локальном пространстве.

Что касается получения новейшего контента, то нас ждёт несколько изменений. Новейшие чертежи корпуса и схемы Mk2 будут доступны в основном событии, Mk3/4 — в «Мобилизации», а Mk5/6 — в «Децимации». Другой новый контент будет появляться в течение всех четырёх событий, причём оружие 3-го уровня впервые станет доступно в «Уничтожении». Помимо оружия 3-го уровня, «Уничтожение» будет своего рода наверстыванием упущенного, но это прояснится, когда событие запустится. Думаю, здесь нет необходимости вдаваться в подробности, просто обозначьте ожидания.

Что касается приобретения контента, особенно в нашей игре, я твёрдо убеждён, что новый контент должен быть ценным. В VC долгое время этого не было; большинство игроков, похоже, не играют с корпусами, пока не приобретут Mk6 и не будут полностью экипированы. Мне кажется, это просто неправильно. В предыдущей модели я пытался это обеспечить, и в результате многие из вас посчитали, что, делая это, я обесценил ваши с трудом заработанные корпуса Mk6. Этот отзыв был услышан.

Поэтому я хотел бы попробовать более гибридный подход: сохранить ценность ранее построенных корпусов Mk6, но по-прежнему вознаграждать использование новейшего корпуса в текущем цикле. В этой новой модели цели, настроенные на корпуса Mk6, будут вознаграждать большую часть разведданных, которые вам понадобятся для покупок во время событий. Однако, запертые во временных секторах, куда сможет войти только новейший корпус, будут цели, которые сбрасывают шаблоны улучшений Mk2, 3 и 5, в то время как шаблоны Mk4 и Mk6 будут доступны только в магазине. Если вы хотите идти в ногу с улучшениями, вам нужно будет использовать для этого новейший корпус, но эти цели не будут стоить очень много разведданных; наградой являются шаблоны. Таким образом, мы не перенаграждаем цели шаблонов, поэтому нет стимула перерабатывать бесполезные дополнительные шаблоны. Я надеюсь, что эта система обеспечит ценность ваших существующих кораблей Mk6 для получения разведданных, а также позволит новейшим корпусам на более низких уровнях Mk идти в ногу с модернизацией.

ПОДСОБЫТИЯ

Без сомнения, большинство из вас уже успели оценить наш новый подход к выпуску дредноутов в рамках события «Новые рубежи». Это часть нашей стратегии, направленной на то, чтобы дать вам больше возможностей для игры. Я часто замечаю, что помимо основных событий в игре особо нечем заняться, и я с этим согласен. Поэтому мы уделим особое внимание тому, чтобы у вас был повод играть и вне событий.

Первым шагом в этом направлении стало событие «Новый рубеж», которое, похоже, было довольно хорошо принято. Это событие станет регулярным, и как только все смогут полностью улучшить «Фронтир», нас ждёт ещё пара сюрпризов, которые помогут поддерживать актуальность этих событий с дредноутами.

Но это не единственное, что мы запланировали, и это подводит меня к бунтам. Многие из вас, вероятно, видели мои комментарии о том, что бунты исчезнут, и это правда, но на их место придёт нечто другое, что даст вам больше контроля над управлением очередью сборки. Одна из распространённых проблем с существующими бунтами заключается в том, что если определённая версия события не запускается в нужное время, награды не оказывают того же эффекта. Другая очевидная проблема события заключается в том, что награда значительно превышает усилия, необходимые для её получения. Я знаю, что это изменение не будет популярным, но оно… необходимый . С учётом всего вышесказанного, я хотел бы представить вам событие «Временной перелом» и обновлённый рынок токенов времени, который мы называем «Временной базар».

Ещё одна распространённая жалоба, которую я вижу, заключается в том, что игра в значительной степени свелась к автофермерству, а это совсем не то, чего мы хотим. За эти годы я пробовал разные способы поощрения ручного боя, но в конечном итоге награда никогда не стоила усилий, и это событие попытается это исправить. К сожалению, из-за некоторых проблем с бэкэндом версия этого события, которая будет запущена в течение недели после окончания события «Мародёры», не является финальной, но было важно выпустить работоспособную версию.

Что будет на мероприятии? в конце концов Похоже, что это событие на самом деле очень похоже на Бунты: в локальном пространстве появятся две разные цели, победа над которыми принесёт разведданные, открывающие доступ к многоуровневым наградам. Эта награда — новая постоянная валюта под названием «Временные осколки». Временные осколки можно будет использовать на Временном базаре для получения различных жетонов времени. На базаре будет ограниченный запас жетонов, который будет пополняться в начале нового цикла событий. Для вас это означает, что вы сможете приобретать необходимые жетоны в удобное для вас время для оптимальной поддержки ваших сборок.

А теперь о том, что некоторым из вас не понравится. Эти цели НЕпростые. Будет более удобный для автоподбора вариант участия в событии, но он не самый эффективный, да и не задумывался как таковой. Версия цели «Таинственный рейдер» 225-го уровня настроена на корпуса Mk6 и будет сложнее, чем среднестатистические цели Омега 220-го уровня в основных событиях. Не все корабли будут одинаково эффективны в этих целях; вы не сможете вслепую бросить 7 флотов кораблей T15 на эту цель и ожидать, что все они покажут примерно одинаковую эффективность. Состав флота будет иметь значение.

Затем есть цель 290-го уровня «Таинственный рейдер». Я бы оценил её примерно на том же уровне сложности, что и некоторые из целей недавних событийных кампаний. Если вы попытаетесь сделать её автоматической, вы потеряете как минимум несколько кораблей, если не весь флот. Ручной бой — это… НЕОБХОДИМЫЙ . И снова, не все бои одинаковы: состав вашего флота и ваши навыки пилота будут иметь значение.

Но вот и хорошие новости: цель 290 стоит в 25 раз больше информации, чем цель 225. Это значит, что, приложив немного усилий и проявив немного навыков, вы можете сэкономить кучу времени и сэкономить кучу времени на ремонте. В этом и смысл этого события: вознаградить за ручное управление кораблями. По-настоящему поиграть в контент, а не просто посмотреть его, и, возможно, вернуть то, чего давно не хватало в игре.

Я же сказал, что это то, что будет на мероприятии. в конце концов Похоже. Мы всё ещё устраняем некоторые недочёты, связанные с введением новой валюты. Пока что это будет больше похоже на типичное мероприятие с отдельным магазином, который будет работать чуть дольше, чтобы дать вам ту свободу выбора, к которой мы стремимся.

PVP-СОБЫТИЯ

Для некоторых это может быть щекотливой темой, и я это понимаю. Мы считаем, что PvP — ключевой аспект игрового процесса Vega Conflict. Мы хотим найти новые способы стимулировать участие и вознаграждать за PvP. Я не анонсирую радикальных изменений в работе этих систем или что-то в этом роде; некоторые изменения появятся в будущем. Сейчас для PvP-событий нам приходится работать с Гражданской войной и Войной альянсов; изменить принцип работы этих событий — непростая задача. У меня есть несколько идей по обновлению Войны альянсов, но пока Гражданская война останется нашим основным PvP-событием. Текущие проблемы этого события, которые я вижу, — это время его проведения и награды.

Сначала я хочу поговорить о наградах, потому что это самая сложная часть. Существует значительный разрыв между тем, что PvP-сообщество (как они мне сообщили) считает надлежащими наградами за событие, и призами, которые мы можем оправдать результатами самого события. Даже когда мы пробовали разные способы увеличения наград, событие остаётся убыточным. Это означает, что даже в своём нынешнем состоянии событие не оправдывает награды, которые оно даёт.

Итак, что же нам делать? Я не хочу отказываться от PvP-событий, но становится всё сложнее продолжать их проводить, когда можно привести аргумент, что они негативно влияют на производительность игры. Не говоря уже о том, сколько критики я получаю от игроков, когда речь заходит о наградах, которые мы можем выдать, это ставит меня в затруднительное положение.

Потребовалось некоторое время, чтобы достичь этого, но, думаю, в T15 мы достигли точки интересного взаимодействия между фракциями, благодаря чему PvP стал более увлекательным, чем когда-либо прежде. Я не говорю, что всё идеально, но мы намерены продолжать вносить изменения баланса для улучшения PvP-сражений. Надеюсь, это приведёт к естественному оживлению PvP-пространства, признаки чего уже видны. Если PvP станет интереснее и увлекательнее, игроки с большей вероятностью будут участвовать, а значит, можно будет предложить более высокие награды. Так что это хороший знак.

В моих беседах с более ориентированными на PvP участниками сообщества часто поднимается вопрос о желании чего-то эксклюзивного и раннего доступа к предстоящему контенту. Скин «Сияющий» стал шагом в этом направлении; было важно, чтобы он стал эксклюзивной наградой за PvP-события и чтобы его количество было ограничено, чтобы он сохранял свою ценность. Надеюсь, мы сможем продолжить эту тенденцию. Мы также находимся в ситуации, когда ранний доступ к предстоящему контенту может быть возможной возможностью, и я хочу рассмотреть этот вариант.

Я продолжу попытки найти правильный баланс между ожиданиями PvP-сообщества и реалистичными ожиданиями относительно наград в «Гражданской войне» в будущем, но я твердо верю, что мы находимся в лучшем положении для того, чтобы найти золотую середину, которая устроит всех нас.

Что касается сроков проведения события, как я уже неоднократно объяснял, существовала причина, по которой Гражданская война должна была длиться 4 дня при старой структуре событий. Это оказалось КРАЙНЕ непопулярным. Поэтому мы пойдём на компромисс: отныне Гражданская война будет двухдневным событием, проходящим в середине события «Окончание». Как уже упоминалось, в «Окончании» есть своего рода «наверстывание», поэтому, если игроки хотят избежать Гражданской войны, которая будет проходить во время события, им следует продолжать улучшать свои навыки, чтобы многодневное участие в событии «Окончание» не было столь необходимым.

Это было много, как я и ожидал. Я благодарен всем, кто уделил время изучению этой информации. Несомненно, у вас могут возникнуть вопросы. Я внесу свою лепту и постараюсь ответить на них по мере возможности, но надеюсь, что общая картина ясна.

KIX_Damus.